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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
随着图形图像的发展,动画行业逐渐形成了规模。Maya动画制作流程通常是:建模—材质贴图—创建骨骼—绑定—权重调节—动作设置—渲出动画。在做三维动画时,需要二维人物图像进行轮廓提取,制作贴图,添加骨骼,进行绑定,并模拟真实动作。本文就Maya的动画制作过程做了一些研究和分析。  相似文献   

2.
人的肢体语言包括下肢、躯干、上肢动作,其中上肢的表现应该是最丰富的:从施力弄巧到传情达意,手臂、手指动作控制是三维动画中仅次于面部表情控制的一个重要项目.  相似文献   

3.
Maya是一种十分灵活的三维制作软件,它的灵活性主要表现在功能强大的MEL和那无所不能的节点连接上。本文要介绍一种利用Maya来制作类似于音波表的效果。  相似文献   

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5.
李忠 《电子世界》2013,(16):117
Maya软件以其全面CG设计功能包含了建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等,成为现在最流行的三维动画设计软件。本文结合Maya软件的特点,对三维动画进行了分类总结,介绍了各类动画实现方法,为Maya动画的教学与学习提供了参考依据。  相似文献   

6.
本文就Maya的粒子系统在模拟三维动画中常见的基本群组动画的实现方法做了详细阐述,以期三维动画学习者和制作者有所启示。  相似文献   

7.
3dsMax拥有为数众多的第三方插件,也包括方便实用的表情动画插件以及口型插件,这为我们实现精彩细腻的表情动画提供了强有力的技术支持。但是我们还是有必要了解一下利用3dsMax自身功能来实现角色表情动画的技术流程,这对我们开拓思路,灵活运用软件功能有极大的好处。下面我们就来探讨一下如何在软件自身功能下实现表情动画的制作。首先我们来看一个已经绘制好材质的模型,如图1所示。1、我们现在的任务就是要把角色的头部网格分离出来,对制数值设为6,如图4所示。4、利用同样的办法,向下复制出大约总数21个头部模型,如图5所示。其进行表情调…  相似文献   

8.
在3DS MAX中制作面部表情的方法有很多种,最常用的是Morpher,但我要为大家介绍另外一种非常灵活和好用的方法,那就是利用骨骼来控制面部的表情。 众所周知,人类的面部表情是靠脸部肌肉来表现和控制的,然而在3DSMAX里面没有办法创建肌肉也没有必要创建它,我们只要在对应的位置创建出同等长度的骨骼来代替肌肉,就可以调节出各种各样的表情来。好了,让我们马上开始学习怎样利用骨骼来控制表情吧。 首先,我们需要有个头部模型,在MAX的安装目录里面有个已经绑定好骨骼的头部了,我们可以直接打开它,如图1所示。 然后,我们看一下这…  相似文献   

9.
利用计算机进行人脸造型、建立人脸表情动画以及对人脸肖像进行夸张处理是当前的一项热门研究课题,其技术和产品有着广阔的应用前景和巨大的经济效益。文中研究了人脸表情特征,选择一种合适的人脸表情动画和人脸变形技术的方法,并将二者结合在一起,设计了一个可以实现人脸卡通动画效果的系统。  相似文献   

10.
24式太极拳作为一种传统的中医养身保健运动,内外俱练、神形双修,深受广大人民群众的喜爱。为了方便太极拳课程的教学和学生们的自学,结合当前流行的三维动画技术,进行了太极拳教学动画视频的制作探讨,利用Maya与中国武术的结合,让学生能够更自主、更直观的掌握太极拳各招式要领,同时也极大的丰富了太极拳的教学形式。  相似文献   

11.
齐哲  王冬 《现代电视技术》2003,(10):134-137
在当今数字时代,随着多媒体技术的发展,电视广告和电影中的动画越来越多地由数码技术来完成。数码合成的绚图2图1丽逼真的立体动画常常令广告和影片增色不少。无疑,数码动画在未来多媒体发展中将占有重要的位置。在这种趋势下,了解并掌握一个优秀的三维软件对一个美术工作者或者仅仅是电脑爱好者来说都是很有益处的。在众多的三维软件中,Maya可以说是功能比较强大的一个。Maya是Alias/Wavefront公司出品的一个优秀的三维软件。 Alias/Wavefront公司是由三维软件制作领域两大巨头Alias公司和Wavefront公司合并而来的,合并之后制作实力加…  相似文献   

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人脸面部表情识别的研究进展   总被引:10,自引:0,他引:10  
随着信息和计算机技术的飞速发展,人脸面部表情识别技术越来越受到重视.本文综述了近年来人脸面部表情识别的研究进展.首先对面部表情识别技术的研究背景和发展历程作了简单的回顾,然后着重介绍了几种主要的识别方法,并力争从理论上对各种方法进行分析和比较,最后简单地讨论了进一步提高面部表情识别率的难点和必须考虑的几个重要方面,进而展望了人脸面部表情识别技术的发展方向.  相似文献   

13.
《玩具总动员》中鲜明的动画人物形象至今让人记忆犹新,而动画题材的重量级影片《最终幻想》将角色动画推向了一个顶峰。目前,能够制作出动作自然的角色动画成了每个三维动画制作人员心目中的梦想。CharacterStudio3.0为实现这个梦想奠定了最坚实的基础。让自己创作的动画人物来一个连环腿或打一套醉拳,想一想都会激动人心。本文重点介绍如何利用3DS MAX4.0最大的插  相似文献   

14.
为使动画虚拟人物表情动作更逼真,设计基于三维动画的虚拟人物表情动作系统。利用系统硬件模块完成图像数据及人体骨骼数据的采集、处理,以及人体骨骼点定位、关节点与Kinect骨骼点映射关系构建、虚拟人物模型的搭建。在此基础上,通过面部特征点映射完成特征点的对应,并通过对齐视频人脸与三维动画虚拟人脸,完成人脸模型对齐;采用拉普拉斯坐标恢复模型重建人脸表情动作,完成三维动画虚拟人物表情动作的模拟,实现基于三维动画的虚拟人物表情动作系统设计。实验结果表明,所设计的系统可有效模拟人物图像中人脸的表情动作,并将其融入三维动画中,使虚拟人物更为生动形象;经系统Unity3D平台的渲染和皮肤纹理处理后,增强虚拟人物真实性。  相似文献   

15.
闫坤 《电子世界》2013,(16):194
本文针对Maya三维动画制作课程的特点,详细阐述教师应该如何运用任务驱动教学法和项目教学法两种教学方法高效率,高质量的完成课程教学。  相似文献   

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现今片头动画已经成为任何一档影视节目当中不可或缺的点睛之笔,高水平的动画作品蕴藏着丰富的设计思想和很高的审美价值,无论怎样精彩美妙的片头动画作品在创意和制作上都有着必须遵循的审美要求和设计原则。  相似文献   

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1 引言 随着多媒体计算机技术的快速发展,计算机三维动画已广泛应用于教育培训、信息咨询、商业服务、家庭教育和娱乐等许多方面,而且越来越多的人对计算机三维动画制作产生了浓厚的兴趣。在此,根据个人的制作经验,浅谈制作高质量的计算机三维动画应当考虑的几个因素,供同行们参考。  相似文献   

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三维动画具有的模拟性、视觉逼真性,能够为学习者提供真实的环境,把它应用于教学培训中,能让学习者在虚拟现实的环境中有效构建知识。本文以相关学习理论为指导,研究三维教学动画的设计与制作,分析影响动画教学效果的因素,提出设计时应注意的原则,以及制作中的技巧。  相似文献   

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在3D人物表情动画制作中,为了实现动画的真实自然,必须使人物说话时的口型(也称唇型)与所说的话同步,即口型与声音同步.目前,能实现口型动画匹配的软件很少,比较著名的有Poser口型大师Mimic,3ds max的口型插件Voice-O-Matic等,但这些软件的设置都较复杂,而且主要是针对英语语言,对汉语不支持或支持差.  相似文献   

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人体脊椎、颈椎一线主要有四大活动区段:臀胯、腰脐、胸背、头颈.现实中这每个区段的动作都包含多个关节的活动,但是,在动画中我们完全可以简化控制项.通过驱动设置,将人体脊椎颈椎的一系列关节简化为四个控制节点,再加上一个根关节的组节点,来控制扭臀、弯腰、挺胸驼背、扭转身体、头部活动,以及躯体的整体移动转身等,可以表现人体躯干运动丰富的内容.  相似文献   

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