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2007年10月15日,第二届“创游杯”游戏设计开发大赛结束了全部的稿件征集活动。本次大赛共收到了1300余件作品,大赛组委会的相关人员已经对作品进行了初步筛选和整理分类,并将整理后的作品提交给各项目组的专业裁判,由他们经过严格评审确定出最终入围第二阶段也就是决赛阶段的选手名单。 相似文献
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首届“创游杯”游戏设计开发大赛在历经近3个月的作品收集后,目前作品征集已经进入收尾阶段。欢迎读者为喜欢的作品投上一票。入围的美术作品数量众多,风格各不相同,各有长处。使得小编在为本期画廊挑选作品的时候犹如在繁花丛中挑花了眼,难以取舍,突然灵机一动,挑选出了两位优秀作者,让他们的作品面对面“PK”,究竟最后大奖花落谁家,目前还只能拭目以待。大赛具体信息请到http://gcc.chinagcn.com查询。 相似文献
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《程序员》2006,(12):22-25
不少读者对于本刊10月号“独立游戏专题”还记忆犹新,在此再次引用专题中的两句话:“所谓独立游戏。是指开发者不受发行商的驱动及限制.而是完全根据个人意愿而开发出来的游戏作品。”“独立游戏并不是以赢利为目的。其开发制作更多地带有个人性。
“而此次创游杯游戏设计开发大赛,在让我们惊喜地看到了众多人才涌现的同时,又出现了更多独立游戏的火花。在综合类比赛项目中所提交的参赛作品,无一不凝聚着个人乃至小型团队的灵感和力量。我们希望这些参赛者能够在大赛之后,也能更进一步完善自己的作品,使其成为一个真正完整的独立游戏作品。
为了更好地弘扬独立游戏的精神,我们将陆续邀请综合类项目的部分优秀参赛者撰文介绍并写下其参眷作品制作历程,并与大家分享心得经验。也许其中有的作品并未获奖,但是参眷经验就是最大的收获,也是对自我的一种肯定。 相似文献
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2012年11月8日,众所瞩目的首届阿里云开发者大赛决赛在杭州成功举行。自7月20日大赛启动以来,共计有超过两千名开发者报名参赛。经过大赛评委团评审以及初选50强作品的网络投票结果,最终有20强作品入围最后的现场决赛。 相似文献
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第二届“创游杯”游戏设计开发大赛于2007年12月1日在清华大学美术学院举行了闭幕仪式暨颁奖典礼。大赛各类奖项的最终评选结果也在闭幕式上悉数揭晓。 相似文献
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