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《电脑》1995,(11)
看来光碟时代的确来到了,这得感谢光驱的价格实在“平”易近人,如果大家现在装电脑的话,我劝你一定要考虑少装个一点二,将节约下来的三百来块钱再加二百买个双速光驱,保证你不会后悔.当然,水涨船高,我们电脑游戏界一向是最会使用最新电脑科技和资源的,你不见许多电脑游戏指名要奔腾或是还没出现的P6?而且在我心中忽然隐约觉得,如果下年我还是硬要站在电脑游戏的第一线,那么就一定要准备部奔腾90(最好是120)的电脑,四速光驱是起码的,那时玩的格斗游戏、射击游戏将是真三维的,模拟游戏将是超级VGA的,策略游戏将是高级人工智慧的…….然而,或许电脑游戏的另一个出口在网络联线上,在多人参与上,在真正的互动式上,在我们还想不到的地方.我们期待明天 相似文献
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《电脑》1995,(7)
转眼我当这个主持人已经半年了,虽然自认已全心全意地努力工作,但也不敢说满足所有读者的口味,所以在此向许多提出宝贵意见的朋友表示感谢.这期的“慧小组八宝箱”介绍了不少游戏的密技,尤其是“死星战将”、“魔毯”两个光碟游戏和“毁灭战士二代之炼狱之火”的份量十足,希望能给广大玩家带来一些惊喜,并在第一线助你一臂之力.虽然今年“游戏乐园”的篇幅增加许多,但一篇详细的攻略可能要三、四页,一个象样点的游戏介绍也要几页,因而想登些介绍硬件和较系统地评论游戏的文章都比较难.不过这次登的“98浪潮——来自日本文化的挑战”一文是针对日本PC98系列游戏大量涌入的现象所作的一些评析.前些日子看某大陆刊物说PC98机是“日本人专门制作来玩黄色游戏的电脑”,这不但说错了PC98系列,更影响了电脑游戏的声誊,所以想在此乘机就PC98的硬件和软件作些介绍.此文的游戏部分是收录了几位朋友的电话交谈或一起游戏时的谈话而成,征得他们同意在文中加上我的某些观点成为对话性文章.另外如今策略战棋游戏势头强劲,几乎将RPG游戏压得抬不起头,下次有机会说一说. 相似文献
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说什么呢?实在是有太多的话要说,所以一下子不知该先说什么.千头万绪中理出了下面几点.第一件事是,有些读者寄来的游戏全攻略,是《电脑》杂志早已刊出了几乎大半年的游戏,比如《倚天屠龙记》,直到这个月我还收到热情的读者寄来全攻略数篇,虽然十分感激,但实在抱歉,去年已经登过了.或许有些游戏是多线式的,你可作些补充,但一般卫易不考虑将一个游戏的全攻略刊登两次,所以说声对不起了.另外就是RPG游戏的全攻略,各位投稿者能否多花点的间,画个地图过来.比如有位朋友写了个魔法门外传的全攻略.但没有地图,这等于和不看攻略一样.所以如果有读者将地图与游线攻略一并赐来的话,卫易一定第一时间处理,并代所有“游戏乐园”读者致谢.对了,如果能提供一些电脑截取的游戏图形更好. 相似文献
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E3代表着世界PCGame业的最高水平和未来两年的发展方向,如果我们能够认真地关注每年度的E3,我们也许会发现很多启示。 1.关于引擎就是法律 这是id Software的口号,在这个口号下,id Software制作出PCGame业最具有传奇色彩的《Doom》和《Quake》系列,使得id Software可以凭借一系列的作品在PCGame业上呼风唤雨,扮演着强人的角色。 这条准则在PCGame业代表着技术的强制力量,走的是从3D到VR的历程,此外还有《MDK》、《Myth》和他们身后的Shiny、Bungie走的都是这条道路,他们都有着多年制作游戏的经验,这些经验使得他们明白在引擎中需要什么,所以他们能够将最新的硬件技术融入到PCGame中,为玩家打开非常声光效果的世界。 相似文献
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作为年终稿,写完标题后我就马上对自己说,好大的题目…… 1.《Doom》到《Quake》,VR的先锋 我一直是《Doom》的指责者,说它是人类暴力文化的产物(尽管我还是挺喜欢的),但我同时又不得不承认它的空前成功。当 Id Software推出《Quake》的时候,有个我在一旁小声偷笑——送当铺去吧。 然而从美国 E3电子游戏展来看,虽然《Quake》没有《Doom》那么成功,但它依旧保持旺盛的生命力,这使得我再次思索是什么给予《Doom》、《Quake》那么强大的生命力。直到一个晚上,我外出后回家爬七楼,因为我们的住宅是一层一户的设计,所以在阴暗的灯光中我盘旋而上,有些楼层甚至没有灯光,于是我忽然发现一种相当熟悉的感觉——那就是《Doom》和《Quake》,这时我忽然想到 VR。 VR(仿真)是个相当矛盾的名词缩写,是虚拟和真实两个单词的组合,其主题就是要为我们模拟一个真实的环境。从1994年起,游戏业就开始吵闹着VR技术的应用,各种仿真设备在各个游戏展上出现,但很快就一边凉快去了。 相似文献
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