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相似文献
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1.
主持人说     
很多经典游戏都有他们的续作,比如《国王秘使》和《创世纪》系列、《幻想空间》系列、《三国志》和《信长之野望》系列……,我想这些游戏之所以能够常青的原因是在于它们除了有个好的题材外,每次制作时都是花了无数的心血采尝试崭新的东西.比如《国王秘使》系列的画面尝试,从MGA到WINDOWS下的彩色动画,从水粉画、油画到迪斯尼的动画,每次都给人耳目一新的感觉,所以这种勇于挑战和细腻制作的精神都是大陆游戏先驱者必须学习的.《魔兽争霸Ⅱ》的画面精致,但感觉上还是无法和WESTWOOD的《C&C》相比,然而《魔法飞毯Ⅱ》就比上  相似文献   

2.
主持人说     
近来精彩的游戏并不是很多,虽然在模拟游戏中《EF2000》和《银河飞将Ⅳ自由的代价》为我们带来一些感官上的惊喜,而《DUKE3D》又让心跳的玩家在杀戮战场上继续着来自《DOOM》的心跳,但总体来说,虽然PCGAME的数量之多已是空前,但似乎能够获得大部分玩家的认可的作品是少又少之.其实我觉得对于大陆PC用户的购买力,国外的硬件商是有些估计错误的,因为他们忽略了大陆PC用户的升级能力是非常低的,所以虽然硬件价格经常自由落体般下跌,但还是无法吸引大陆PC用户的升级兴趣,这是他们不  相似文献   

3.
主持人说     
近来有关软体世界的种种说法在不少布告栏和游戏玩家中流传和争论,而我在此发表的这篇文章纯属个人意见.我对软体世界的感情是很复杂的,其实在各媒体上我批评得最多的是软体世界,但介绍的也最多.它的不少作品在我心里留下了不可磨灭的痕迹,但带给我的失望也是最多.也许这是因为它是台湾最大的PCGAME公司.软世的规模促使它可以多方位地制作别人不敢制作的游戏,所以软世的游戏类型广泛,质量参差不齐,而在台湾方面可以说是唯一不跟风的公司,在其它公司只能靠制作简单的中文RPG游戏和引进、改编来维持时,软世却敢于坚持制作自己游戏的那种精神始终让我感动,然而软世有  相似文献   

4.
主持人说     
《电脑》1995,(11)
看来光碟时代的确来到了,这得感谢光驱的价格实在“平”易近人,如果大家现在装电脑的话,我劝你一定要考虑少装个一点二,将节约下来的三百来块钱再加二百买个双速光驱,保证你不会后悔.当然,水涨船高,我们电脑游戏界一向是最会使用最新电脑科技和资源的,你不见许多电脑游戏指名要奔腾或是还没出现的P6?而且在我心中忽然隐约觉得,如果下年我还是硬要站在电脑游戏的第一线,那么就一定要准备部奔腾90(最好是120)的电脑,四速光驱是起码的,那时玩的格斗游戏、射击游戏将是真三维的,模拟游戏将是超级VGA的,策略游戏将是高级人工智慧的…….然而,或许电脑游戏的另一个出口在网络联线上,在多人参与上,在真正的互动式上,在我们还想不到的地方.我们期待明天  相似文献   

5.
主持人说     
《电脑》1995,(7)
转眼我当这个主持人已经半年了,虽然自认已全心全意地努力工作,但也不敢说满足所有读者的口味,所以在此向许多提出宝贵意见的朋友表示感谢.这期的“慧小组八宝箱”介绍了不少游戏的密技,尤其是“死星战将”、“魔毯”两个光碟游戏和“毁灭战士二代之炼狱之火”的份量十足,希望能给广大玩家带来一些惊喜,并在第一线助你一臂之力.虽然今年“游戏乐园”的篇幅增加许多,但一篇详细的攻略可能要三、四页,一个象样点的游戏介绍也要几页,因而想登些介绍硬件和较系统地评论游戏的文章都比较难.不过这次登的“98浪潮——来自日本文化的挑战”一文是针对日本PC98系列游戏大量涌入的现象所作的一些评析.前些日子看某大陆刊物说PC98机是“日本人专门制作来玩黄色游戏的电脑”,这不但说错了PC98系列,更影响了电脑游戏的声誊,所以想在此乘机就PC98的硬件和软件作些介绍.此文的游戏部分是收录了几位朋友的电话交谈或一起游戏时的谈话而成,征得他们同意在文中加上我的某些观点成为对话性文章.另外如今策略战棋游戏势头强劲,几乎将RPG游戏压得抬不起头,下次有机会说一说.  相似文献   

6.
主持人说     
卫易 《电脑》1996,(11)
有人说我偏激,因为我至今都认为18岁以下的学生不应该玩太多的PCGAME,许多精彩的PCGAME决非一天、两天甚至一个星期可以解决的,相对自治力较差的学生会身在其中,身不由己而浪费过多的时间.加上中国的国情,学生面对的课程相对较多,太多地将时间放在PCGAME上是会影响学业的.或者你会说我危言耸听,但我还是相信一句老话——“业,精于勤,荒于嘻”.虽然我一直在提出“PCGAAM文化说”,但问题是现在市面上的PCGAME毕竟太多的还是“嘻”.  相似文献   

7.
主持人说     
现在有关Pentium的MMX技术说的人不少,这次我也说说关于MMX和PCGAME。一直认为MMX的Pen- tium是冲着PCGAME来的,现在看来的确如此。 听说Intel为了MMX的Pentium个人电脑在中国上市,正在物色支持MMX技术的中国制作的PCGAME,然  相似文献   

8.
主持人说     
由于种种原因,咱们长话短说.前几天我将“慧”小组成员骗了过来,“逼迫”他们每人与了篇“供”状,于是就有了《“慧”小组攻关心得二——秘技六合彩》,希望广大读者喜欢和捧场.因为考虑占游戏发烧友一半的各级学生要考试的缘故,所以这次我在选稿上主要选一些轻松的游戏介绍和攻略,希望大家在玩时可放可收,随时存盘才安全第一,千万别因为游戏而影响了考试成绩.下一期我一定推出几个大型游戏的攻关全略让大家解解饥.  相似文献   

9.
主持人说     
《电脑》1995,(9)
写这篇稿时,炎热的七月烧得让人心焦,看台湾地区的游戏销售排行榜上居然是清一色的98游戏天下,未免让人觉得不以为然,看来喜欢大眼睛妹妹的朋友们还一时降温不下来.另外《三国演义二代》还是踪影皆无,《仙剑奇侠传》也可能正在闭关修练仙术尚不想涉足人间,所以无论是战略迷还是PRG迷,都需要进一步的耐心等待.  相似文献   

10.
主持人说     
说什么呢?实在是有太多的话要说,所以一下子不知该先说什么.千头万绪中理出了下面几点.第一件事是,有些读者寄来的游戏全攻略,是《电脑》杂志早已刊出了几乎大半年的游戏,比如《倚天屠龙记》,直到这个月我还收到热情的读者寄来全攻略数篇,虽然十分感激,但实在抱歉,去年已经登过了.或许有些游戏是多线式的,你可作些补充,但一般卫易不考虑将一个游戏的全攻略刊登两次,所以说声对不起了.另外就是RPG游戏的全攻略,各位投稿者能否多花点的间,画个地图过来.比如有位朋友写了个魔法门外传的全攻略.但没有地图,这等于和不看攻略一样.所以如果有读者将地图与游线攻略一并赐来的话,卫易一定第一时间处理,并代所有“游戏乐园”读者致谢.对了,如果能提供一些电脑截取的游戏图形更好.  相似文献   

11.
主持人说     
《电脑》1995,(3)
95年《电脑》杂志的“游戏乐园” 已由卫易主持了两期,心里总觉得有些压力,担心我的承诺不能对广大读者兑现.看看今年的电脑游戏界,完全可以用“春秋战国”四个字来形容,且不说港台方面“智冠”、“大宇”、“第三波”等“霸主”在那里兴风作浪,象“天堂鸟”、“艾生”等实力强劲的公司也是“雄兵百万、壮志踌躇”.“韦小宝”刚春风得意,《天使帝国二代》己粉墨登场,在两个月内将四连冠的《美少女梦工厂二代》踢下宝座,后面却见《三国演义二代》携一代雄风狂扫而来,一时短兵相接,让人目不暇接.  相似文献   

12.
主持人说     
卫易 《电脑》1998,(10)
E3代表着世界PCGame业的最高水平和未来两年的发展方向,如果我们能够认真地关注每年度的E3,我们也许会发现很多启示。 1.关于引擎就是法律 这是id Software的口号,在这个口号下,id Software制作出PCGame业最具有传奇色彩的《Doom》和《Quake》系列,使得id Software可以凭借一系列的作品在PCGame业上呼风唤雨,扮演着强人的角色。 这条准则在PCGame业代表着技术的强制力量,走的是从3D到VR的历程,此外还有《MDK》、《Myth》和他们身后的Shiny、Bungie走的都是这条道路,他们都有着多年制作游戏的经验,这些经验使得他们明白在引擎中需要什么,所以他们能够将最新的硬件技术融入到PCGame中,为玩家打开非常声光效果的世界。  相似文献   

13.
主持人说     
主持这个栏目是件非常有挑战性和有趣的工作.虽然世面上如今有不少PCGAME的杂志,但我倒没有感到太多的压力,我总觉得如果所有的有关PCGAME杂志都是以一样的形式和一样的风格甚至一样的内容来竞争的话,那么即使是杂志种类再多,对玩家来说,收获始终是少得可怜.  相似文献   

14.
主持人说     
近来玩了几款三国系列的游戏,包括台湾软体世界的《龙腾三国》,日本光荣公司的《三国志Ⅴ》 、《三国志孔明传》、《三国志风云再起》,这才感慨《三国演义》居然是PCGAME中永恒的体裁,却不知道将来得用什么样的机器来玩《三国志Ⅷ》又或者是《三国志Ⅺ》等.也许现在对制作游戏的公司来说都陷入迷茫中,看着WESTWOOD的《COMMAND&CONQUER》卖得火热,又或者是《DUKE3D》,然而毕竟拥有这样技术的公司少之又少,又或者《幽魂》、《银河飞将Ⅳ》这样的巨作耗资决非一般公司可以负担,所以我们现在已罕见有创意的游戏了.  相似文献   

15.
主持人说     
有人问我《游戏乐园》中到底有什么可乐的?我想可乐的是玩游戏的感觉,按现在PCGAME玩家中非常流行的那句话来说就是“玩的就是那份心跳!”,然而现在的PCGAME能让人心跳的太少了.当年玩《WOLF3D》时,你小心奕奕地打开门,猛然间一个党卫军人跳出对你狂叫一声,同时枪声响起,这种让人心惊胆战的感觉真好.当年玩《三国演义》第一时期的刘玄德,给人从中原赶到南粤,而且还得时时提防敌人的到来,这种提心吊胆的感觉真的很妙.  相似文献   

16.
主持人说     
《电脑》1995,(10)
漫长的等待之后,大宇公司的《仙剑奇侠传》终于和广大玩家见面了.这个声、色、剧、情皆有一定水准的游戏可算是九五年台湾方面推出的最佳RPG游戏,让人多少想起了去年的《轩辕剑二代》.但如果将这个游戏放在国际游戏水准上衡量,似乎进步并不是很大.其实要是94年推出,那么它可说是精彩万分,但在95年七月才姗姗来迟,则只能算是个合格的中规中矩的游戏,本期第一时间将游戏的攻略和部分地图刊登,希望广大RPG谜美美地饱餐一顿.  相似文献   

17.
主持人说     
卫易 《电脑》1997,(12)
作为年终稿,写完标题后我就马上对自己说,好大的题目…… 1.《Doom》到《Quake》,VR的先锋 我一直是《Doom》的指责者,说它是人类暴力文化的产物(尽管我还是挺喜欢的),但我同时又不得不承认它的空前成功。当 Id Software推出《Quake》的时候,有个我在一旁小声偷笑——送当铺去吧。 然而从美国 E3电子游戏展来看,虽然《Quake》没有《Doom》那么成功,但它依旧保持旺盛的生命力,这使得我再次思索是什么给予《Doom》、《Quake》那么强大的生命力。直到一个晚上,我外出后回家爬七楼,因为我们的住宅是一层一户的设计,所以在阴暗的灯光中我盘旋而上,有些楼层甚至没有灯光,于是我忽然发现一种相当熟悉的感觉——那就是《Doom》和《Quake》,这时我忽然想到 VR。 VR(仿真)是个相当矛盾的名词缩写,是虚拟和真实两个单词的组合,其主题就是要为我们模拟一个真实的环境。从1994年起,游戏业就开始吵闹着VR技术的应用,各种仿真设备在各个游戏展上出现,但很快就一边凉快去了。  相似文献   

18.
主持人说     
《电脑》1995,(6)
看来这次卫易真的让人放了飞机,《三国演义二代》推迟到六月面市,我现在等得心都烦了,但愿这次是真的“六月上市”.听说DEMO版本给人批评得厉害,但我看片头制作的确不凡,一段3D片头动画气势波澜壮阔,完全可以和如今在欧美亚出尽风头的《魔毯》相媲美.当然,这个游戏的压力之大也实在是“空前”的.  相似文献   

19.
主持人说     
打开九六年杂志的朋友有多少是先看“游戏乐园”专栏的?很高兴我在九六年能够继续为大家主持这个专栏,有没有发现如今这个专栏是由一些小专栏组成的.虽然不能说面面俱到,但卫易也实在费尽心思,如果照顾不周,请原谅.九五年底收到某位朋友的责问信,问我为什么还死守“电脑”这两个字,只刊全登有关电脑游戏的文章,而对电视游戏(TVGAME)漠视不理.其实卫易是个电玩发烧友,什么电都“触”,包括次世代3DO和土星.但只要卫易还是《电脑》杂志“游戏乐园”的主持人,就一定会  相似文献   

20.
主持人说     
卫易 《电脑》1996,(10)
记得80年代,我在任天堂上玩《俄罗斯方块》这款游戏,觉得不可思议,然而时至今日,我玩得更多的是电脑游戏.91年,当我走出校园,当我购买了第一台PC,我很难想象PCGAME会发展到今天的样子,当然明天更难以预料.然而有一点是肯定的,每一段时期都有段时间的好游戏,这就象《仓库世家》和《银河飞将IV》,如果在今天让我评价他们,我觉得二者还是平起平坐,因为好游戏是永恒  相似文献   

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