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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
关键帧是后期工作者经常碰到的计算机动画术语,每一种软件可能都会有不同的关键帧类型,不同的关键帧类型又可以完成不同的动画效果,特别就最近MG动画的流行,更加需要创作者能够系统地了解关键帧的类型,才能做出完美逼真的效果.本文介绍了AE主要的关键帧类型与应用.  相似文献   

2.
众所周知,FLASH、DREAMWEAVER、FIREWORKS三款网页制作软件,被称为“网络三剑客”,其中又以FLASH最出名,目前FLASH的版本已经发展到5.0版,被广泛运用于网页制作中,以下谈谈有关FLASH网页的制作方法。A、关键帧(Keyframe)的运用很多3DS等动画的制作软件,都采用了关键帧,其实,在FLASH中,一般的动画也是要依靠关键帧来完成的。在FLASH中,只要给出一个对象的几个关键动作,便可生成关键帧,系统会根据需要在各个关键帧之间自动插入平滑的动画,往往一个简单的动画,可在数分钟内自动生成,的确方便快捷。此外,在FLASH中还使用了Layer(层)的概念,利用层,可以把不同的角色安排  相似文献   

3.
本文从Flash的基本知识入手,详细介绍了Flash动画中的遮罩动画原理、创建方法和实践教学中总结出的使用技巧,梳理了遮罩动画的制作流程,带大家一起感受遮罩动画的魅力。  相似文献   

4.
胡章芳  张杰  程亮 《半导体光电》2020,41(4):548-554, 559
为了保持直接法的快速性与特征法的高精度和闭环能力,提出了一种融合直接法与特征法的RGB-D同时定位与地图创建(SLAM)算法。该算法主要包含3个并行线程:跟踪线程、局部建图线程和闭环线程。在跟踪线程中对非关键帧进行跟踪,通过最小化光度图像误差来进行相机的初始位姿估计以及像素点的对应关系计算,利用最小化局部地图点重投影误差进一步优化相机位姿,实现快速准确的跟踪与定位;在局部建图线程中对关键帧进行提取并匹配ORB特征,执行局部BA(光束平差法),对局部关键帧位姿和局部地图点的位置进行优化,提高SLAM的局部一致性;在闭环线程中执行对关键帧的闭环检测和优化,从而保证SLAM全局一致性。另外,根据RGB-D图像和相机位姿信息,通过基于Octomap的建图框架,构建完整准确的3D稠密环境地图。在TUM数据集下的实验表明,所提出的方法可以得到与基于特征法相当的精度,且所需时间更少。  相似文献   

5.
文章利用基于OpenPose的人体姿态识别算法,将动画或者视频中的人物动作进行处理,实现对角色运动数据的捕获;采用基于运动捕捉数据的关键帧提取算法来获取角色运动的关键帧。实验结果表明,该方法具较高的识别准确率,并且能够提取出对原动画或视频具有概括力的关键帧。  相似文献   

6.
电视遮幅又称为信箱式遮罩(Matte Leterbox)是当今电视节目中经常看到的图像呈现方式,被大量用在电视剧、电视专题节目中。本文分析了电视遮幅应用的合理性,并以常用的非编软件Premiere Pro2.0为例探讨了电视遮幅的多种制作方法。  相似文献   

7.
电视遮幅又称为信箱式遮罩(Matte Leterbox)是当今电视节目中经常看到的图像呈现方式,被大量用在电视剧、电视专题节目中。本文分析了电视遮幅应用的合理性,并以常用非编软件Premiere Pro2.0为例探讨了电视遮幅的多种制作方法。  相似文献   

8.
电视遮幅又称为信箱式遮罩(Matte Letterbox),是当今电视节目中经常看到的图像呈现方式,被大量用在电视剧、电视专题节目中。本文分析了电视遮幅应用的合理性,并以常用非编软件Premiere Pro2.0为例探讨了电视遮幅的多种制作方法。  相似文献   

9.
Mask是面具、遮罩的意思。利用PowerPoint所支持的layer(层)功能,可以创建一个Mask layer(遮罩层),即组合成一幅有“空隙”的图形。Mask实质就是一幅镂空的平面图形,我们利用PowerPoint具有的“自定义动画”功能,可以在Mask的层下放置一个含有自定义动画的运动物体。这样Mask层就仿佛创建了一个“空洞”,“洞”正下面的运动物体将被显现出来,而不在洞下方的其他部分将统统被遮挡住。这祥,一个简单的运动物体在不同的Mask层下运动就呈现不同的形状。这个Mask层和我们平时所理解的面具的作用类似。Mask层、运动层、背景层三者之间的位置关系如图1所示。  相似文献   

10.
和Flash 5相比,Flash MX的遮罩层已经可以处理符号实例(Instance),这一改进为我们充分利用遮罩功能提供了方便。灵活地运用它,可以创作出许多非常奇妙的效果。下面 我们看看利用遮罩动画,如何实现两幅图像的划变效果。 所谓划变,就是一个对象以某种图案消失,从而显示出被它遮挡的另一个对象。一般来讲,两个对象的尺寸一致,效果比较好。因此,你可以预先使用其它的软件对所要划变的两幅图像进行处理。  相似文献   

11.
针对以迭代函数系统为基础的分形图,从分析其仿射变换的参数出发,提出了基于IFS代码的分形植物受风力影响以及不同分形植物间变形的动画实现算法,并给出了OpenGL支持下,运用JAVA语言在计算机上实现该动画的方法,应用该方法不仅能够非常方便快速地绘制动态分形图,而且所产生的分形动画更真实.  相似文献   

12.
在三维动画的创作阶段,传统的逐幅手工绘制方法,不仅费时费力,而且简单的笔画线条可能导致动画内容传达错误。充分利用了现代计算机图形、图像处理技术以及网络资源的优势,提出了交互式三维动画快速创作的新方法。整个系统包含两个子系统:导演脚本生成子系统和三维动画生成子系统。通过构建了基于Internet的多源可视媒体素材库,并采用了高层语义标注、图像及三维模型检索、图像分割、图像无缝融合、三维渲染等关键技术,实现了一套完整的动画快速创作系统。经实验测试证明和实际用户体验分析,该系统实现速度快、性能稳定、界面直观、操作便捷、可视化表达效果佳,能够很好地提高动画创作效率。  相似文献   

13.
晏明军 《电子技术》2010,47(7):56-57
介绍了OPC技术及OPC包含的逻辑对象,详细阐述了采用JAVA语言通过JeasyOpc实现OPC客户端的方法,该方法可以方便的实现OPC客户端,为现场控制设备与JAVA语言实现的上层控制、管理软件之间的数据访问提供一种方法。  相似文献   

14.
为实现快速的3D交互展示内容制作,利用WebGL图像引擎设计了基于互联网的快速3D内容展示创作平台。互联网创作平台的主要3D功能包括多媒体内容导入和关联、3D模型配置、3D动画自动生成、画笔地图绘制等。互联网创作平台利用WEB服务器和PHP,支持瘦客户端的3D内容创作和HTML应用生成。经本项目联合参与单位的实际应用,交互动画设计师在没有程序员参与的条件下能够顺利完成交互3D内容创作和3D动画内容快速生成。本创作平台为互联网3D展览展示提供了简便的设计方案和新的设计模式。最后,在调整本创作平台的部分功能后能够满足城市紧急救援方案3D交互推演和3D动画生成、战术方案3D交互推演和3D动画生成、互联网3D虚拟展馆制作、室内外建筑展示内容制作。  相似文献   

15.
基于最小像素跨度准则的空域错误隐藏方法   总被引:5,自引:0,他引:5  
提出了一种新的基于最小像素跨度的错误隐藏方法,利用丢失块边界的像素,在无需进行边缘估计的情况下能够有效地恢复出丢失块中可能存在的边缘。本方法主要包括以下三个步骤:1)在最小像素跨度准则下将待恢复像素分为有争议像素和无争议像素;2)对有争议像素和无争议像素使用不同方法分别恢复;3)对整个丢失块做滤波处理以消除上述过程中的噪点。试验表明本方法有效地保留边缘,并在 PSNR 上优于其它传统方法 1~2dB。  相似文献   

16.
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀多媒体动画设计软件。随着网络平台的增多,网络信息科技水平提升,影片动画产业日益壮大。在Flash软件制作动画这一领域中,中国动画业的发展受到国外动画业发展所压迫,要想发展就必须要走出自己的路。中国的动画影片渗透“民族文化”,中国的传统元素融合在短片创作中形成一种独特的艺术风格,形成专属民族内涵的视觉文化,探索将flash动画和传统文化里的不同元素结合,形成一种新的方向,创造出富有时代风貌和民族特色的艺术动画模式。  相似文献   

17.
针对在3D视频(3DV)和自由视点视频(FVV)中传统的 图像质量评价方法不适用于深度图的问题,本文从人类视觉感知特性出发,提出一 种新的深度图 质量评估算法。首先进行交叉验证,得到待评价深度图的差值图;然后提取遮挡掩膜,去除 被遮挡的像素 点;再根据人类视觉特性,考虑背景亮度掩蔽、纹理掩蔽和边缘敏感性等因素,应用恰可察 觉失真(JND)模 型得到每个像素点的误差可视阈值;最后计算错误像素率作为度量指标评价深度图的质量 。实验结果表 明,本文提出的算法能够准确地检测错误像素,所提出的度量指标与全参考度量指标的相关 系数的平均值 为0.833,最高达到0.933,与合成虚拟视点均 方误差的相关系数的平均值为0.857,最高达 到0.928。  相似文献   

18.
An operational scheme for masking cloud-contaminated pixels in Advanced Very High Resolution Radiometer (AVHRR) daytime data over land is developed, evaluated, and presented. Dynamic thresholding is used with channel 1 reflectance data, channel 3 minus channel 4 temperature difference data, and channel 4 minus channel 5 temperature difference data to automatically create a cloud mask for a single image. The dynamic thresholds can be applied in two different ways: to each pixel individually and to classes of pixels determined by an unsupervised minimum Euclidian distance classifier. The dynamic threshold cloud-masking (DTCM) algorithm presented in this study is used to produce cloud masks based on three different configurations: two channels and individual pixels, three channels and individual pixels, and three channels and classes of pixels. These cloud masks are compared with control masks that were created by visual inspection. The results from the clouds from AVHRR (CLAVR) algorithm and the cloud and surface parameter retrieval (CASPR) algorithm are also compared with the control masks. The results of the comparisons indicate that DTCM, applied on a pixel-by-pixel basis, correctly identifies more clear pixels than CASPR or CLAVR while correctly identifying a comparable or higher number of cloud-contaminated pixels.  相似文献   

19.
该文结合短时谱估计算法和人耳掩蔽效应提出了一种单通道语音增强算法。该算法在MMSE准则下采用了非固定参数的语音跟踪,并且引入人耳掩蔽效应动态的确定增强滤波器的传递函数以适应语音信号的变化。实验结果表明:该算法使降噪后的语音信号有较小的语音失真并且很好地抑制了音乐噪声。  相似文献   

20.
高光谱图像中的异常像元往往具有在图像中出现的概率低和游离于背景数据云团之外的特点,如何“自动”确定这些异常像元是高光谱遥感图像处理中的一个重要研究方向。经典的高光谱异常检测方法一般从图像的统计特性入手,广泛应用的RXD异常检测算法通过计算图像的2阶统计特征,可以直接给出异常点的分布情况,算法复杂度低,但缺点是没有考虑到图像的高阶统计信息。基于独立成分分析的异常检测算法虽然考虑了高阶统计量对异常点的敏感性,但需要反复迭代提取异常成分后,再对提取后的成分进行异常检测。该文提出一种基于协峭度张量的异常检测算法,该算法不需要事先提取异常成分,可以直接对观测像元进行逐一检测,从而给出异常点的分布情况。基于模拟数据和真实数据的实验结果表明,该方法能够在检测出异常像元的同时更好地压制背景信息、减小虚警率,从而提高异常检测精度。  相似文献   

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