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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
前世今生早期风靡一时的PONG游戏机,也是家用游戏机的雏形。二十多年前的电子游戏是怎样的?对于上个世纪90年代出生的朋友来说,可能根本不了解,80年代的朋友或许有些印象,再往后退几年的人,当时都不知道电子游戏是何物了。众所周知,国外游戏产业发展的时间相当早,在二十世纪70年代初就已经陆续出现了以电子游戏为业务的公司,其中最为著名的就是美国的Atari(雅达利)公司,它甚至可以说是家用电子游戏机的鼻祖,至于日本任天堂公司的崛起,那也是十几年后的事情了。  相似文献   

2.
据IHS iSuppli公司的NAND闪存研究报告,尽管NAND闪存成本较高妨碍其进入游戏硬件,但2011年家庭游戏机与手持游戏机中的NAND密度将增长40%以上。2011年家庭游戏机的平均NAND闪存密度预计将达到923MB,比去年的629MB增长42.2%。今年手持游戏机的平均NAND闪存密度增长率将会略低,  相似文献   

3.
《新潮电子》2008,(1):98-103
Neko学日语,有很多游戏机,有很多正版游戏,但在Neko家的电视机前我们却只看到一些接线头。环顾四周,原来游戏机放在了书架上。“如果我把游戏机全堆在桌子上,这张桌子是容不下它们的。”我怀疑他可能很想全机种制霸……  相似文献   

4.
刘兵 《现代通信》1995,(2):21-22
自制游戏机无线遥控器刘兵游戏机的遥控电路都是利用游戏机的射频输出信号加以放大后以天线发射出去,其操纵手柄与主机仍用导线连接、因此不是真正的遥控,而且对周围电视机会产生射频于扰;另一种红外线遥控电路虽然切决了连接线的问题,但发射与接收机之间不能存在阻碍...  相似文献   

5.
海涛 《新潮电子》2003,(7):20-20
在2002年11月份的新闻发布会上手机巨头诺基亚(NOKIA)展示了一款独特的游戏手机N-Gage.这个看起来怪怪的。混血儿”极大的吸引了世人的好奇心因为在人们的印象中,便携游戏机市场向来是任天堂(Nlnlendo)的天下,在游戏机领域“势单力薄”的诺基亚能否站住脚跟,无独有偶,半年之后的2003年5月13日在美国举行的E3电玩大展上新兴厂商Tapwave和游戏机巨  相似文献   

6.
《电子设计技术》2005,12(9):114-114
老式游戏机GameBoy的最新版本——任天堂DS于去年十二月底隆重推出并迅速畅销.势头甚至超过了索尼公司安排在三月登场的新款PSP(Play Station Portable)。DS掌上游戏机采用了最新式的双屏彩显、触摸屏功能和无线连接技术,机身采用时髦的蛤壳状设计。然而该款机器在细节上仍然有十分为难的地方.我们不知道任天堂这样做正确与否。该款游戏机没有专用的图形引擎,无线实现至少在目前还不规范。随着两款游戏机开发巨头公司在手持式游戏机市场上齐头并举,EDN杂志认同DS但又迅速窥探其细节并指出其不足,是为了揭示设计方案并传达给市场以获取成功吗?任天堂的工程师们或许已经做出了更好的选择。  相似文献   

7.
1992年是游戏机的销售旺年,预计1993年游戏机市场仍然看好。市场上手持积木式游戏机最为普遍,其次是8位电视游戏机。日本的任天堂(Nitendo)是世界上生产游戏机的最大厂家,其  相似文献   

8.
刘牧 《新潮电子》2006,(2):127-129
红白机、任天堂、世嘉,这些都是我们儿时耳熟能详的游戏机名称。成年之后,这些曾伴随我们度过欢乐童年时光的游戏机早已退出了历史的舞台,但运行于它们之上的经典游戏却让我们难以忘怀。现在的智能手机性能早已超越了那个时代的游戏机,在开放平台和模拟器软件的支持下,可以让你很快重回童年的欢乐时光。本期我们先来看看Windows Mobile平台下的游戏模拟器。[编者按]  相似文献   

9.
FPGA的低成本正推动其在消费电子产品中的应用,为进一步挖掘其在娱乐产品应用中的巨大商机,基于Altera公司FPGA,在QuartusⅡ8.1环境下,运用VHDL语言、采用有限状态机等设计方法设计了一款乒乓球比赛游戏机。介绍了该游戏机系统功能模块划分及关键模块具体设计方案,给出设计和调试中遇到的问题及解决途径,并进行了仿真测试。仿真结果表明,该乒乓球游戏机工作正常,具有发球权控制、自动计分、犯规提示等多种功能,能有效模拟实际乒乓球比赛。  相似文献   

10.
《重庆通信业》2004,(4):15-15
经我曾经我们说看电视是垮掉的一代,曾到网吧了,现在轮而事实证明了看电视的那一代没有垮,玩游戏机的那—代没有垮,既看电视义玩游戏机的那—代没有垮,同样也将会有事实证明:上网吧的这—代不会垮。  相似文献   

11.
《视听技术》2008,(4):10-10
索尼电子公司美国总裁Stan Glasgow在3月初透露,索尼公司正在与软件巨头微软公司就蓝光碟格式一事进行商谈。他并没有提到这次商谈是否与具体的产品型号有关,但是业内推测这多半是与微软为旗下的X—Box360游戏机加装支持蓝光碟的驱动器有关,就像微软曾为X—Box360提供支持HDDVD的外挂驱动器一样。实际上,X—Box360游戏机的受欢迎程度在PS3游戏机出现后不断下降,其主要原因之一也是不支持蓝光碟游戏。  相似文献   

12.
目前,家用电视游戏机已经很普及。为了将广大青少年玩电子游戏的“发烧”劲引到学习电脑知识上来,人们将家用电视游戏机的功能进行扩展,研制出了与家用电视游戏机配套的设备:电脑键盘,称为电视游戏机电脑键盘。有了这种电脑键盘,并配上BS卡,家用电视游戏机就组成了一套家用电脑。由于游戏机电脑键盘能很好地将游戏与学习融合在一起,寓教于乐,且价格便宜,因而深受广大青少年和家长的欢迎。面对市场上品种繁多、功能各异的游戏机电脑键  相似文献   

13.
市场动态     
《电子产品世界》2007,(1):109-109
微软已着手设计下一代Xbox游戏机;IBM新推刀片服务器采用游戏机处理器Cell;MEMS技术让任天堂游戏机迈入新境界;  相似文献   

14.
《集成电路应用》2005,(9):21-21
过去从不涉足芯片设计、代工的微软,由于第一代游戏机Xbox采用英特尔处理器,和恩威迪亚(Nvidia)的芯片组,并由Nvidia包办芯片组的南桥芯片和北桥芯片,Nvidia则直接对台积电下单,但微软第一代Xbox游戏机销售不如预期,微软认为芯片成本过高是原罪之一。因此,对第二代Xbox360游戏机,微软为抢占游戏主机市场,改变芯片采购策略,改用IBM的处理器,并与Nvidia的竞争对手ATI合作,北桥芯片由ATI授权给微软进行产品设计,且直接下单交由台积电代工,中问省去不少成本。  相似文献   

15.
1 引言众所周知,游戏机大致可分为手提式、家庭用及商业用三大类。本文所述的游戏机,专指作为家庭娱乐设备之一的家庭用游戏机。不过,随着技术的进步、尤其是因特网的发展,这种游戏机的功能也在扩展之中。从1983年至今,游戏机的发展经历着几次大的变革。首先,大约在1994  相似文献   

16.
大海战     
著名游戏《大海战》应该说已经有20多年的历史了,它真正的大卖却要追溯到上世纪80年代的FC游戏机,正是因为《大海战》登录任天堂FG游戏机,才开始引起众多游戏者的兴趣,《大海战》的游戏方式现在看来非常简单,但在当时却是开创了海战游戏的先河,  相似文献   

17.
iSuppli公司日前提供的一份最新报告称,今年一季度世界消费电子市场二季度销售额达711亿美元,比一季度增长4.2%,同比则还下降11%。该公司观察的19项产品中二季度只有手持游戏机、台式游戏机、摄录一体机和背投电视4项产品的销售额低于一季度。  相似文献   

18.
为了满足游戏玩家们的无度索求,游戏机制造商研发新一代机种的脚步永远不会停歇,性能更为强大的家用游戏机将会是游戏产业发展的主流.搭着半导体技术突飞猛进的顺风车,新一代游戏机的功能也如虎添翼.本文将介绍新一代游戏机在硬件设计上的新发展趋势.  相似文献   

19.
目前,有很多家庭都购置了电视游戏机,但由于大多数游戏机的频率都落在某一电视频道的附近,这就给使用者带来了不便。譬如借游戏机的朋友就得调谐自己的电视机某频道到游戏机的频率上,有时调半天也调不出来。最麻烦的是游戏机占了电视机的一个台,对于电视机只有八位预选开关而当地又能收到八个以  相似文献   

20.
目前游戏机已经非常流行。在繁华地段的娱乐场所、附属于展览中心和休养旅馆的游乐厅都可以看到。游戏机已成为一个行业,有开发、制造的,也有设置它进行营业的。固然它的种类很多,但通常消费者只要花一点钱便可以玩一阵,非常受人欢迎,所以游戏机已形成了巨大的市场。游戏机的发展游戏机最初在本世纪初出现于美国的主要城市,从花零  相似文献   

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