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前世今生早期风靡一时的PONG游戏机,也是家用游戏机的雏形。二十多年前的电子游戏是怎样的?对于上个世纪90年代出生的朋友来说,可能根本不了解,80年代的朋友或许有些印象,再往后退几年的人,当时都不知道电子游戏是何物了。众所周知,国外游戏产业发展的时间相当早,在二十世纪70年代初就已经陆续出现了以电子游戏为业务的公司,其中最为著名的就是美国的Atari(雅达利)公司,它甚至可以说是家用电子游戏机的鼻祖,至于日本任天堂公司的崛起,那也是十几年后的事情了。 相似文献
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自制游戏机无线遥控器刘兵游戏机的遥控电路都是利用游戏机的射频输出信号加以放大后以天线发射出去,其操纵手柄与主机仍用导线连接、因此不是真正的遥控,而且对周围电视机会产生射频于扰;另一种红外线遥控电路虽然切决了连接线的问题,但发射与接收机之间不能存在阻碍... 相似文献
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在2002年11月份的新闻发布会上手机巨头诺基亚(NOKIA)展示了一款独特的游戏手机N-Gage.这个看起来怪怪的。混血儿”极大的吸引了世人的好奇心因为在人们的印象中,便携游戏机市场向来是任天堂(Nlnlendo)的天下,在游戏机领域“势单力薄”的诺基亚能否站住脚跟,无独有偶,半年之后的2003年5月13日在美国举行的E3电玩大展上新兴厂商Tapwave和游戏机巨 相似文献
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《电子设计技术》2005,12(9):114-114
老式游戏机GameBoy的最新版本——任天堂DS于去年十二月底隆重推出并迅速畅销.势头甚至超过了索尼公司安排在三月登场的新款PSP(Play Station Portable)。DS掌上游戏机采用了最新式的双屏彩显、触摸屏功能和无线连接技术,机身采用时髦的蛤壳状设计。然而该款机器在细节上仍然有十分为难的地方.我们不知道任天堂这样做正确与否。该款游戏机没有专用的图形引擎,无线实现至少在目前还不规范。随着两款游戏机开发巨头公司在手持式游戏机市场上齐头并举,EDN杂志认同DS但又迅速窥探其细节并指出其不足,是为了揭示设计方案并传达给市场以获取成功吗?任天堂的工程师们或许已经做出了更好的选择。 相似文献
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红白机、任天堂、世嘉,这些都是我们儿时耳熟能详的游戏机名称。成年之后,这些曾伴随我们度过欢乐童年时光的游戏机早已退出了历史的舞台,但运行于它们之上的经典游戏却让我们难以忘怀。现在的智能手机性能早已超越了那个时代的游戏机,在开放平台和模拟器软件的支持下,可以让你很快重回童年的欢乐时光。本期我们先来看看Windows Mobile平台下的游戏模拟器。[编者按] 相似文献
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FPGA的低成本正推动其在消费电子产品中的应用,为进一步挖掘其在娱乐产品应用中的巨大商机,基于Altera公司FPGA,在QuartusⅡ8.1环境下,运用VHDL语言、采用有限状态机等设计方法设计了一款乒乓球比赛游戏机。介绍了该游戏机系统功能模块划分及关键模块具体设计方案,给出设计和调试中遇到的问题及解决途径,并进行了仿真测试。仿真结果表明,该乒乓球游戏机工作正常,具有发球权控制、自动计分、犯规提示等多种功能,能有效模拟实际乒乓球比赛。 相似文献
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目前,家用电视游戏机已经很普及。为了将广大青少年玩电子游戏的“发烧”劲引到学习电脑知识上来,人们将家用电视游戏机的功能进行扩展,研制出了与家用电视游戏机配套的设备:电脑键盘,称为电视游戏机电脑键盘。有了这种电脑键盘,并配上BS卡,家用电视游戏机就组成了一套家用电脑。由于游戏机电脑键盘能很好地将游戏与学习融合在一起,寓教于乐,且价格便宜,因而深受广大青少年和家长的欢迎。面对市场上品种繁多、功能各异的游戏机电脑键 相似文献
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1 引言众所周知,游戏机大致可分为手提式、家庭用及商业用三大类。本文所述的游戏机,专指作为家庭娱乐设备之一的家庭用游戏机。不过,随着技术的进步、尤其是因特网的发展,这种游戏机的功能也在扩展之中。从1983年至今,游戏机的发展经历着几次大的变革。首先,大约在1994 相似文献
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为了满足游戏玩家们的无度索求,游戏机制造商研发新一代机种的脚步永远不会停歇,性能更为强大的家用游戏机将会是游戏产业发展的主流.搭着半导体技术突飞猛进的顺风车,新一代游戏机的功能也如虎添翼.本文将介绍新一代游戏机在硬件设计上的新发展趋势. 相似文献
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