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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 19 毫秒
1.
对于游戏发烧友来说,游戏里精美的Demo动画当然不能放过!但是很多游戏中的动画文件都不能用播放器直接观看,而且有些时候它们会隐藏在游戏中,根本无法找到,真是让人遗憾。现在不用愁了,我找到了抓取游戏动画的好方法——用FMV—Extractor(简称FMV)。  相似文献   

2.
现在的游戏越做越精美,其画面和音乐的质量也越来越高。以前PCD讲过用Game Audio P1ayer提取游戏中的音乐.用FMV—Extractor提取游戏中的图片和动画。现在.我们能不能只用一种工具,就把游戏中的精彩动画和音乐等资源一网打尽呢?试试《文件滤纸》吧!它可以通吃游戏中的隐藏资源,操作非常简单。  相似文献   

3.
张闫 《软件》2003,(10):41-46,40
贪食蛇游戏是目前各种流行手机中附带的一款休闲小游戏,相信大家都玩过。Flash是Macromedia公司发布的制作高压缩性网络内容的专业标准动画软件。随便打开一个网页.你都能发现Flash动画的身影Flash动画作品已经充斥整个网络.毫无疑问Flash已经是制作网络动画的霸主。那么我们就用霸主vs流行,用Flash来做一个贪食蛇游戏吧。大家应该都玩过贪食蛇游戏吧,与俄罗斯方块.炸弹人还有推箱子游戏一样.它们部是属于格子游戏。  相似文献   

4.
看来诸位CG扇子们对于CG教育的热情还真是不小啊。网络上的快言快语.七嘴八舌固然不能算代表全部CGer的心声.但还算是部分“民意”吧。不久前编辑部还刚刚接到一位读者的电话,自称是一位搞美术的,如今想转到动画.问北京的艺术院校里有没有为成人专设的动画教育课程。做动画在北京能不能找到工作。有没有前途云云……,  相似文献   

5.
对于游戏发烧友来说,游戏里精美的Demo动画当然不能放过!但是现在大多数游戏软件的视频、音频及图片都打包成了一个大文件,视频、音频文件都不能用播放器直接观看,而且有些时候它们会隐藏在游戏中,根本无法找到,真是让人遗憾。其实不用愁,用FMV-Extractor这款绿色软件就能轻松从这些文件中分离出可以单独播放的文件,它能够分析提取avi、rm、wav、bink、jpg、bmp、realmedia等等格式的文件,并进行转换。对于游戏玩家来说,实在是一款不可多得的极好的游戏工具。下载后解压运行它(如图),在“源文件”的右方单击“浏览源文件”按钮,在对话框中…  相似文献   

6.
很多青少年学生在网络游戏中沉溺,却对教育游戏一点也不感兴趣,甚至感到讨厌,为什么会这样呢?就目前的大多数教育游戏来看,几乎都是用游戏的形式去包装传统的练习题目,多了一些动画与音乐,却依然像以前一样做习题,使学生感到枯燥乏味,这也许就是目前教育游戏不能吸引青少年学生的一个重要原因。  相似文献   

7.
梁晨光 《玩电脑》2005,(2):126-128
学生时代,笔者曾经不眠不休(117个小时)打通《仙剑奇侠传》,在看到结局动画那一刻真是百感交集。不过,现在的游戏省似乎很少有这种通关看动画的耐心了,何部游戏越做越大,游戏动画和声音等常常用比较另类的文件格式进行压缩,再也不像《仙剑》时代那样采用常见的AVI或MOV格式。那么,性急的玩家就没法看到动画了吗?别急,梦工厂另有秘技:挖掘压缩文件,将游戏动画萃取出来!  相似文献   

8.
叶丁 《程序员》2006,(5):75-78
作为游戏开发人员,我们对游戏作品不能仅停留在感官的满足上,更应该分析其本质,如此才能使我们设计游戏时更加理性。今后,在“美术梦工厂”栏目我们将陆续邀请一些专家针对游戏美术做出分析,借此带给大家一些启发。本期的主题是“游戏动画分镜”,我们邀请了一位动画领域的专家一本刊编委会成员叶丁为大家做了一段精彩的剖析。  相似文献   

9.
现在的蝣戏制作得越来越精美.特别是各种绚丽多彩的画面,让人在游戏之余大饱眼福!如果你想用一张游戏画面来当桌面墙纸.或都用连续的游戏画面来制怍GIF动画及游戏MTV,那该如何抓图呢?你可以尝试键盘上的拷屏键,也可以寻找具体游戏自带的抓图功能。不过,这些都不是绝对有效的办法,想一招吃遍天.建议使用专业的游戏抓图工具——Game Photographer!  相似文献   

10.
王鑫 《程序员》2007,(7):24-27
笔者最近整理电脑资料时,偶然发现了一篇介绍游戏电影的文章,结合动漫和网络游戏的现状笔者不由得突发奇想:是否可以把MMO游戏打造成动画的制作平台,让更多的玩家在游戏中除了打怪.PK之外,还能进行动画创作。这样既增加了游戏乐趣,也提高了娱乐质量。 很多人乍看标题便会马上联想到Machinima(游戏电影或引擎电影),事实上,从1996年《雷神之锤》的玩家制作出第一部真正意义上的游戏电影后,越来越多的游戏爱好者开始涉足游戏动画制作领域。与此同时,专业的游戏电影制作公司也纷纷成立,比如美国就有一个专门的协会——AMAS。游戏电影的影响力着实不可小觑,一部好的游戏电影,不仅可以让玩家产生共鸣,还能吸引更多的潜在用户参与游戏.体验游戏,所以目前在国内,制作游戏电影是很多网络游戏运营公司常用的宣传手法之一。  相似文献   

11.
大多推理游戏中的主角都会一两项特殊能力,当然,其中最明显的大概就是所到之处就会发生案件的能力,本作的主角更是拥有逆天的改变过去的能力。与一般的推理游戏不同,本作的主要流程就是找到事件的起因。然后使用能力把事件扼杀在萌芽阶段。本作的画面表现比较出色.中间还夹杂不少动画过场.看起来相当过瘾。可惜的是剧情偏短,四个小时足以通关。  相似文献   

12.
就像所有人预料的那样.这部热播剧终于进行了游戏化.不过在开播一年多以后才推出着实让FANS们苦等了一回。在游戏中.制作人分别从四个主人公的视角出发重现了第一季动画中的世界变革.在全部忠实原作故事的基础上还加入了许多原创内容.更重要的是游戏还会收录第二季里的00高达.再加上热血的原声再现和重新制作的事件动画定会让FANS热泪盈眶。但是这类作品拙劣的游戏性始终不能让其甩掉“FANS向”的标签.不过话说回来,只要厂商盆满了FANS笑了.也就够了。  相似文献   

13.
为了用自主非玩家角色(ANPC)来实现游戏里的人工智能,提出了一种“模型.视图.控制器(VC),的设计模式来实现此类ANPC,该模式将AI从游戏引擎中分离出来。用一种混合变形顶点着色(BMVS)技术实现ANPC的面部行为,该技术可以把各个行为动画,如眨眼、微笑、视位(visemes),混合形成整个面部行为动画。采用顶点着色技术,不用锁定顶点缓存和新建混合后形成的网格(mesh),因而能提高动画渲染效率。  相似文献   

14.
ANIMATIONGRABBERV1.0(以下简称AGV1.0)是台湾精讯公司出品的一种家庭趣味软件,它可以将电脑屏幕显示的连续画面抓取下来,以动画格式文件(*,FLI)储存起来。有了这个有趣的动画录影软件,你就可以将一些精彩的电脑游戏活动场景或将难得破关的游戏过程记录下来,录制成文件,用软件阻赠的ANIMATIONPLAYER进行播放欣赏、动画录影系统生成的FLI文件也可以用FLIZEXE软件转换成可在DOS提示符下直接执行的EXE文件,或供ANIMATOR、3DSTUDIO调用及编辑。AGVI.O除能抓取动态画面外,也可以随心所欲地抓取电…  相似文献   

15.
afer 《大众软件》2012,(23):123-124
自从网络游戏兴起以来.以游戏作为背景的小说就层出不穷.这并不是发生在中国网络文学里的个案.在日本同样有大批游戏题材的小说和动画轮番上阵,其中大部分只是为同名游戏打的小广告拍的宣传片.  相似文献   

16.
在玩电脑游戏时,许多玩家都热衷于对游戏进行修改,这样可以完整.快速地享受通关乐趣。游戏修改专家Game Expert就是一款用来修改游戏的工具软件.可以用它来查找游戏中的参数(如金钱、主角生命值等).并且可以将找到的结果进行适当的处理(手动修改,自动锁定或热键修改)。其实,Game Expert不仅可以用来修改游戏,它甚至于可以帮我们实现共享软件的免费注册!  相似文献   

17.
小说动画全线飘红的《魔法禁书目录》,游戏版的到来可谓是众望所归。原作说白了就是披着科学与魔法外衣的主角后宫实纪,游戏版自然将会是—场欢乐的后官争宠闹剧(误)。作为一款乱斗游戏.游戏只有14名可操纵角色(另有2个飞扑拥抱各种卖萌的专职援护角色).再加上毫无特色的地形变化.着实让人为游戏质量捏了一把汗。好在原作的精髓并未尽失.正经的魔法科学乱斗中夹杂着插科打诨和欢乐吐槽,不失为冬日里一道迎接动画高潮前的开胃菜,推荐给所有喜欢原作的玩家尝试。  相似文献   

18.
风林火山VS     
《游戏机实用技术》2012,(8):106-107
动画与游戏世界合二为一《.hack//Versus》 《.hack//世界的另一端》是于年初公映的“《.hack》系列”动画最新作。而这个动画即将推出蓝光版……这个消息乍一看好像和格斗游戏没有什么关系,而实际上,这部动画将推出动画与PS3游戏《.hack//Versus》同捆的“Hybrid Pack”(混合版)。  相似文献   

19.
Fate/新章     
首先看过动画的玩家一定会对本作的人设产生反感,其次连最为重要的Saber声优都换掉了,对于以动画作为基础改编过来的游戏来说,这无疑是一处硬伤。而游戏本身虽然是一款角色扮演游戏.但事实上战斗部分设计得比较简单.套路单一。  相似文献   

20.
汉诺塔问题是程序设计教学中关于递归调用的经典案例。该文介绍了用VB设计汉诺塔动画游戏程序的基本过程,其中重点介绍了用VB的自定义数据类型和图形处理技术设计游戏步点状态记录和动画效果的方法。  相似文献   

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