首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
Xin  Chung  叶丁 《程序员》2005,(7):8-11
毋庸讳言,中国本土游戏开发的质量和规模相对于成熟的国外业界仍有一定差距,在高端产品市场上这种差距尤为突出。如何从国外学习先进技术和管理经验,迅速提高自身制作能力和作品质量,将更多“中国制作(Made in china)”的游戏软件产品打人国际市场,这对于中国的游戏开发公司和开发人员来说,是一个复杂而又艰巨的课题。从本期开始,我们将陆续邀请一批拥有丰富开发、管理经验的国外业内专家,就中国本土游戏开发如何面向和走人国际舞台等问题,提出自己的看法和建议。  相似文献   

2.
卢小旭 《程序员》2007,(4):68-70
随着国内游戏业的发展,现在中国的游戏市场已经成为了一块拥有巨大潜力与吸引力的“风水宝地”,许多国外的厂商纷纷在中国推出自己的游戏产品来建立游戏领地,而一些国内的游戏代理商也陆续引进了不少国外的精品大作。目前许多外文游戏都推出了中文版,所谓“入乡随俗”,这些外产游戏在中国发行需要进行本土化以便于更好地服务于中国玩家。这个本土化的过程就是“汉化”,即将游戏中的外文(主要是英文、韩文和日文)替换成中文,由于很多游戏有外文配音,因此游戏汉化除了文字方面,还包括游戏语音的汉化。  相似文献   

3.
《软件与光盘》2009,(12):I0030-I0031
2009年金秋,中国游戏产业企业和专业人士获得丰硕成果,“中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)颁奖典礼”、“2009年度优秀游戏评选大赛——金翎奖颁奖典礼”先后在北京举行,优秀的游戏制作人、制作团队和优秀的产品得到了丰硕的回馈。  相似文献   

4.
《网络与信息》2004,18(7):28-29
2004年是中国民族游戏产业腾飞的一年。为鼓励中国民族游戏的自主研发,推动游戏产业健康、有序地发展,支持正版产品,正确引导青少年健康、适度地使用游戏产品,新闻出版总署等有关部门把2004年定为“中国民族游戏产业年”并决定“第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”(英文简称ChinaJoy)于2004年10月5日至7日在上海新国际博览中心隆重举行。据了解,2004年将有一大批中国自主研发的民族游戏产品上市,这将极大地改变外来游戏产品占据主导地位的局面,同时由于新闻出版总署、科技部等部门采取一系列措施,大力提倡自主研发,鼓励健康…  相似文献   

5.
1月16日,热热闹闹、人气非凡的第一届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(China Joy)在北京展览馆举行。同时还举办了中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛,来自美国、法国、日本、韩国的国外专家及国内优秀网络游戏企业领导都从各自角度对中国网络游戏发展提出了自己的看法,有从游戏开发上来说的,也有从运营、政策、人才、版权保护、市场方面来说的。那中国网络产业最应该从此次大会上学些什么呢?“日本政府机构对每款游戏都会进行评估、分级,进而确定该款游戏的目标玩家……”正所谓一语中的—日本最著名的游戏杂志《非迷通》总编浜…  相似文献   

6.
狭义的国产游戏一般是指中国大陆出品的游戏,广义上的则包括港澳尤其是台湾的游戏产品。因为大陆产的游戏无论从数量还是质量上都不能与台湾的相比,所以此文将以台湾游戏为主,大陆游戏将专门列在后面。由于语言的关系,一般来说,中文游戏比英文或者日文总要有天生的优势,无论是原创作品还是代理的国外游戏。所以相比之下中文游戏更容易为玩家所接受。在剧情戏份重、文字表达多的RPG类更是如此,对着满篇的英文字母绞尽脑汁自然没有舒舒服服地看方块字来得习惯。所以,在很多时候,国产游戏和国外游戏的横向对比是不公平的。这种情况…  相似文献   

7.
近来,国外游戏厂商和国内游戏代理商之间纠纷不断,其中最著名的事件就是作为《劲舞团》游戏中国代理商的久游网原计划在日本上市,却因为和该游戏开发商T3公司之间的分账问题引发纠纷,最终被迫暂停上市。尽管业界对此事件评论不断、角度各异,但有一点似乎被大家忽略了,郡就是为何仅是旗下一款游戏出现问题,就足以影响到久游网的整个战略走势呢?究其原因,主要是在玩家心目中,网络游戏《劲舞团》的品牌影响力超过了其背后的公司品牌,所以游戏品牌一旦受到纠纷或账目等问题的影响,没有在玩家心目中树立牢固品牌形象的游戏公司势必受到影响。可见,一直被中国游戏厂商忽略的品牌战略问题,可能将成为以代理国外游戏产品为运营核心的游戏厂商的软肋。  相似文献   

8.
《电脑迷》2011,(9):73-73
近日,腾讯、英特尔、Razer结成战略合作联盟,首个合作项目是植有腾讯游戏产品的手持设备Razer Switchblade。据悉腾讯旗下《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》、《QQ飞车》等游戏产品已植入并做出相应的优化,但该设备在中国的上市时间未予透露。Razer Switchblade概念机采用Windows7操作系统,英特尔凌动处理器,拥有多点触摸7英寸屏幕、自适应可接触键盘,并植入了腾讯游戏部分产品,致力于提高手持设备上的PC游戏体验。  相似文献   

9.
3Dfx Interactive公司和Newfire公司用Voodoo2 Graphics提高Torch的性能,跨越数代产品的战略思想带来Web浏览器上视频游戏的激烈竞争。3Dfx Interactive公司和Newfire公司宣布了与加速Newfire Torch相关的战略技术。Newfire Torch是Internet上的娱乐用播放器,运行在3Dfx的下一代Voodoo 2 Graphics芯片上,表现上佳。1998年上半年两公司将向PC图形加速卡的制造商和Voodoo 2的游戏开发人员分发Torch。使用Newfire公司基于Voodoo 2 Graphics的游戏工具系列产品,Internet的游戏开发人员可以编写出令人惊奇的3D游戏。Newfire的最优化  相似文献   

10.
在世界进入网络计算时代的今天,建立在网络技术基础上的信息服务,有力地促进了我国的经济建设和国民经济信息化的发展。国外厂商和业界领导人物纷纷来到中国,对中国这一广大市场表现出极大的热情,试图开发更大的市场前景。今天,开放的中国需要什么样的产品呢?在Novell公司BrainshareChina大会上,电子部计算机司陈冲司长对此发表言论,他说,对我们中国来讲,首先需要开放。中国是一个开放的社会,我们欢迎国外的先进技术,也试图利用国外先进技术推动我国信息化发展,开放是我们的宗旨。陈冲司长接着表示,中国的业界和用户欢迎与…  相似文献   

11.
《个人电脑》2009,(4):93-93
2007年首届中国游戏开发着大会(CGDC)在上海召开期间,为全球50余家顶尖技术供应商提供了展示其一流技术和产品的机会.数十位全球游戏开发大碗齐聚上海.与2000余名中外高级游戏技术与管理人员现场交流。  相似文献   

12.
走进来:急吼吼与入乡随俗 不论是游戏界的愤怒鸟、水果忍者、汤姆猫等产品,还是非游戏领域的Flipboard、Evernote等,本次大会上来了不少国际知名的大牌移动互联厂商。中国这块移动互联大蛋糕,在国外同行看来,不来抢一块简直就是对不起自己商人的本分,于是他们都急吼吼地进来了。  相似文献   

13.
《程序员》2005,(7):74-74
英国数码游戏产业将于今年7月首次参与中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(Chinajoy)。数家领先的英国游戏公司将在7月19-23日的展览会上展出,并且在中国寻找合作伙伴。  相似文献   

14.
《大众硬件》2006,(1):74-74
为玩家而生,XFX讯景游戏外设国内隆重上市 05年11月15 日,XFX讯景一举在国内推出众多游戏外设,囊括游戏手柄、无线手柄、动感方向盘、震动耳麦等产品,横跨 PC、PS2、 Xbox平台 XFX讯景是 NVIDIA全球核心合作伙伴,以研发制造高品质的显卡而著称。此次推出的游戏外设产品,是XFX 讯景在国外销售口碑非常不错的产品,符合XFX 讯景一贯的“For Gamers,By Gamers”的玩家理念。产品不仅做工讲究、手感舒适,且功能强大使用非常方便,是游戏外设市场高档次产品。讯景先期推出的游戏外设分为两个系列:XGEAR 和EXECUTIONER。目前上市销售的XGEAR系列产品有震动游戏耳麦、PC无线双震动游戏手柄、 PS2无线/有线双震动游戏手柄:而EXECU- TIONER系列仅有PC双震动方向盘。  相似文献   

15.
联晨教育咨询(上海)有限公司以致力于提高中国教育领域的服务质量为宗旨,通过不断引进国外先进的教育产品、系统和配套服务,积极投入社会、学校和企业在相关方面的工作。  相似文献   

16.
本刊讯记者田野报道戴尔公司9月19日宣布,在中国市场推出五款全新台式机产品,更新了其全线家用PC产品线,其中包括两款采用AMD芯片的PC和首次在中国市场登陆的游戏电脑XPS700。戴尔相关负责人介绍,戴尔新产品仍将坚持直销的销售模式。近20年来,戴尔始终只采用英特尔处理器,但AMD的部分产品已经超越了英特尔,而且在价格上更有优势,于是从去年11月开始,戴尔开始在网上销售采用了A M D芯片的产品。戴尔中国公司产品市场总监阚孝全表示,戴尔公司在全球台式机出货量上处于领先地位是因为注重倾听客户需求,提供具有出色价值和品质的创新科技…  相似文献   

17.
《程序员》2008,(6):78-79
当前的中国网络游戏市场,国产游戏已经基本占领了MMORPG的大片江山。而与之形成鲜明对比的是国内的休闲网络游戏市场依然被国外产品所占据。究竟是当前的国内游戏公司不适合开发休闲网络游戏,还是有其他什么理由呢?国产的休闲网络游戏什么时候才能够真正抬头呢?  相似文献   

18.
分级嘛用?     
一丁 《软件》2004,(8):4-5
2004年7月7日,由中消协、中国软件行业协会游戏软件分会联手召开的“为未成年人营造健康网络游戏环境”公益活动新闻发布会,宣布将在我国建立游戏软件分级制度,会上说,中消协、软件行业协会游戏软件分会将建立的游戏分级制度,至少会将游戏产品分为3级——适合青少年的游戏产品、需要在家长老师指导下使用的游戏产品、只适合成年人使用的游戏产品。两个协会将邀请业内人士、消费者及相关专家对具有典型意义的游戏产品进  相似文献   

19.
《微型计算机》2014,(12):127-127
尽管在电脑整机中,耳机与鼠标可以说是非常不起眼的两个配件,但对于游戏玩家来说,它们却是玩家进行游戏操控最为重要的设备之一。那么在其相关产品技术已相当成熟的今天,它们是否还有提升的空间,能否为玩家提供更好的游戏体验呢?  相似文献   

20.
游戏线报     
《电脑迷》2008,(16):90-90
ChinaJoy游戏展多款游戏引发剽窃风波2008中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称ChinaJoy游戏展),在一片"抄袭"声中闭幕。业界和玩家认为,ChinaJoy推出的《鬼吹灯Online》,可能剽窃了国内网游《地下城  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号