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相似文献
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1.
《程序员》2006,(12):F0004-F0004
Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件,它为网络游戏提供了一整套解决方案,包括性能优异的3D客户端,功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统,它的服务器系统是基于高效的负载平衡架构,不仅具有高度的稳定性,还可以方便地提供游戏更新,在线会费等功能。作为成熟的中间件平台,Bigworld套件可以让在线游戏开发人员能够把精力投稿到游戏制作和操作中去。  相似文献   

2.
《程序员》2006,(11):F0004-F0004
Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件。它为网络游戏提供了一整套解决方案,包括性能优异的3D客户端、功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统。  相似文献   

3.
《程序员》2006,(3):F0004-F0004
Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件。它为网络游戏提供了一整套解决方案.包括性能优异的3D客户端、功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统。它的服务器系统是基于高效的负载平衡架构,不仅具有高度的稳定性,还可以方便地提供游戏更新、在线付费等功能。  相似文献   

4.
《程序员》2007,(1):F0004-F0004
Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件。它为网络游戏提供了一整套解决方案,包括性能优异的3D客户端,功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统。  相似文献   

5.
《程序员》2006,(7):F0004-F0004
Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件。它为网络游戏提供了一整套解决方案,包括性能优异的3D客户端,功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统。它的服务器系统是基于高效的负载平衡架构,不仅具有高度的稳定性,还可以方便地提供游戏更新、在线付费等功能。  相似文献   

6.
《程序员》2006,(4):F0004-F0004
Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件,它为网络游戏提供了一整套解决方案,包括性能优异的3D客户端,功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统。  相似文献   

7.
网络游戏由于需要为大量的玩家提供7*24小时的游戏服务,对游戏服务器的稳定性和高效性有较高要求。因此服务器架构设计是网络游戏开发的关键之处,本文提出了一种高性能、可伸缩、易维护的服务器架构,经过对架构的实际测试取得了较为满意的效果。  相似文献   

8.
网络游戏由于需要为大量的玩家提供7*24小时的游戏服务,对游戏服务器的稳定性和高效性有较高要求。因此服务器架构设计是网络游戏开发的关键之处,本文提出了一种高性能、可伸缩、易维护的服务器架构,经过对架构的实际测试取得了较为满意的效果。  相似文献   

9.
基于IOCP机制的网络游戏服务器通信层的实现   总被引:5,自引:0,他引:5       下载免费PDF全文
以网络游戏服务器的开发为背景,利用Windows操作系统提供的一种高效I/O机制-IOCP(Input Output Compeltion Port)机制,给出了实现网络游戏服务器端网络通信层的方法,并留虚函数接口给游戏开发者,使游戏开发者专注于游戏逻辑的开发,不再考虑网络通信的问题。最后,结合开发的一个象棋网络游戏服务器给出了使用这些接口的方法。  相似文献   

10.
随着网络游戏在人们日常休闲娱乐中的占比越来越高,游戏开发的更迭速度也变得越来越快。游戏日常稳定运行依赖于服务器的许多特性,如服务器需要具有高并发、高可用、易于扩展等特征。因此,一款高效、松耦合的开发框架显得尤为重要。笔者介绍了一种较为通用的MMORPG类型的网络游戏服务器端框架,其中着重介绍了场景服务器的设计以及数据存储的特点,其能够较好协助用户完成指定的开发任务。  相似文献   

11.
IOCP机制在P2P网络游戏中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
大型网络游戏作为一种分布式系统在高峰时要承载巨量用户在线负荷,这就对大型网络游戏通信系统的设计提出了非常高的要求。如何提高系统玩家承载量,使系统具有良好的伸缩性,以及如何利用有限的带宽为玩家带来一致而平滑的游戏已成为人们关注的焦点。通过对当前游戏开发技术的考察发现:在传统的网络游戏开发过程中,多是基于C/S模型,服务器在多人在线的情况下承受着巨大的压力。虽然也有基于P2P的网络游戏,但是对多个玩家同时在线支持不够。针对上述问题,文章提出将IOCP的模型应用在对等网络(P2P)模型的客户端中,以增强对等网中每个节点计算机的承载能力,从而降低主服务器的负载量。  相似文献   

12.
2004年12月10日,宝德科技股份有限公司召开“战国英雄”网络游戏高端战略发布会,这标志着通信硬件厂商已经正式加入到了“瓜分”网络游戏这块市场蛋糕的阵营中,以做服务器见长的宝德公司希望能够达成——丰富游戏品质,提高在线人数,实现硬件服务,渠道、网吧、玩家四者携手,促进整个游戏行业的发展的目标。  相似文献   

13.
刘云峰 《程序员》2008,(10):41-42
在网络游戏行业中,一个较为统一的认识就是网络游戏的玩家黏着度要大大高于单机游戏。造成这一现象的原因主要有两点:一是网络游戏与传统单机游戏相比,更具社交性,也就是网络游戏玩家之间的人际关系所造成的用户黏度;二是网络游戏玩家在游戏过程中通过大量的时间或金钱投入所产生的角色等级、虚拟货币、装备等各方面积累。在这里,我们将第二点称作网络游戏中的玩家核心价值。为了最大程度的提高网络游戏对于玩家的黏度,降低网络游戏产品中的用户(玩家)流失率,我们需要关注玩家核心价值养成和维护。  相似文献   

14.
赵青 《程序员》2005,(6):82-83
对于单机游戏.网络游戏涉及到更多的技术,比如服务器端的服务器的集群结构、网络底层通讯模型、游戏逻辑的同步策略。服务器的稳定性和流畅性是网络游戏玩家最关心的几个问题之一。大部分网络游戏的服务器架构都可划分到如下两类,单游戏服务器架构和游戏服务器群组架构。  相似文献   

15.
网络游戏的现状:是电子海洛因?还是朝阳产业?眼下,中国市场上有60%以上的网络游戏(以下简称网游)都是武侠和魔幻,人物造型多很荒诞,而中国网络游戏玩家的总数则在2004年达到了3500万人,占上网用户的34%;此外,网络游戏平均在线人数总和约为281万人,而且学生玩家占了相当大的比例。由于自制力有限,许多学生玩家过度沉迷于网游,通过在游戏中扮演一定的角色,将自己变成与现实生活完全不同的身份,  相似文献   

16.
游戏本身的可玩性与后期运营以及稳定、高效网络游戏平台架构直接决定网络游戏运营的成败.本文在分析大型网络在线游戏的实际运行环境的基础上提出了一种基于集群技术的分布式多层大型网络游戏平台架构,并详细介绍了各层的设计方案以及服务器的部署方案.最后本文给出了一种可支持20000万人同时在线的服务器部署方案.  相似文献   

17.
1月11日,诚信联盟网站后台管理员收到了一个名叫张超的网络游戏玩家的投诉,投诉内容是光通通信(运营《传奇3G》的游戏网站,以下简称光通)游戏服务器中的部分地图长期无法登录,并经常严重卡机,无法顺利玩游戏。他要求光通认真维护好《传奇3G》游戏服务器,切实保障玩家利益,提高客服水平,赔偿因传奇3G服务器无法登录给游戏玩家造成的损失。  相似文献   

18.
由于网络带宽资源比较紧张.再加上各种意外原因,在线游戏每每玩得正酣时,总会出现类似“对方处于断线状态”的讨厌提示,真是让人扫兴。遇到这样的“骚扰”多了。心里总想着要把游戏服务器“搬”回自己的“家”里!还好,“海阁网络游戏“让笔者的心愿变成了现实。“海阁网络游戏”是一个包括棋牌类、益智类游戏的网络在线游戏程序.  相似文献   

19.
1992~1996 年 以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥 巴”) 游戏开始盛。1998 年 6 月 联众游戏世界在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国 内上网用户围棋、中国象、棋、拖拉机、拱猪等共 计5种网络棋牌游戏的服务。 2000 年 7 月 第一款真正的中文网络图形Mud戏《万王之王》正式推出 2001 年 11 月 网易推出《大话西游 ONLINE》,吹响了门户网进军网 戏产业的号角。 2001 年 11 月 上海盛大代理的《传奇》正式上市。 2002年 1月 11 日传奇》爆黑客事件,盛大网络…  相似文献   

20.
《办公自动化》2010,(6):22-22
随着中国智能手机市场的快速发展,大屏幕、高分辨率、全触屏技术改善了用户基于手机进行游戏操作的体验;3G网络的大规模建设使用户通过移动网络接入互联网的速度得到了大幅提升,为用户玩手机网络游戏奠定了网络基础;手机网络游戏开发商在近几年不断加大对手机网络游戏的研发投入,手机网络游戏的品质也得到了较大改进。在三方因素促进下,中国手机网络游戏用户数量大幅增长,  相似文献   

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