首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
该文介绍了Multigen Creator三维建模的三个关键技术:实例化、LOD和公告牌;通过这些方法解决了三维建模的精细程度与数据量之间的矛盾。  相似文献   

2.
黄华国 《福建电脑》2009,25(3):86-87
该文以福建水利电力职业技术学院新校址的3维地形建模与可视化为例,介绍由等高线地形图数据,使用Mulitigen Creator的地物建模功能,生成3维地形图的一种实现方法,模拟了新校址的整个生态地貌,为学院新校址规划和建设决策以提供了有力的技术支持。  相似文献   

3.
介绍了统一建摸语言(UML),然后基于UML对坦克分队C^3Ⅰ系统进行建模,并给出了指挥控制系统的静态模型和动态模型。应用UML将复杂的指挥控制系统用可视化的方法表示出来,从而使各类人员能够更好地理解系统,并且提供系统简化和复用的机会、降低系统风险、缩短系统开发周期。  相似文献   

4.
基于Creator的塔台管制模拟训练系统建模   总被引:3,自引:0,他引:3  
李楠 《计算机工程》2005,31(Z1):226-227
该文就塔台管制模拟训练系统如何结合MultiGenCreator建模软件,进行三维建模,减少图形画面的复杂度,满足图形生成所需的真实感程度和显示的实时性要求进行了介绍。  相似文献   

5.
基于UML的坦克分队C3I系统建模   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了统一建摸语言(UM L),然后基于UM L对坦克分队C3I系统进行建模,并给出了指挥控制系统的静态模型和动态模型。应用UM L将复杂的指挥控制系统用可视化的方法表示出来,从而使各类人员能够更好地理解系统,并且提供系统简化和复用的机会、降低系统风险、缩短系统开发周期。  相似文献   

6.
基于Creator的城市三维建模   总被引:1,自引:0,他引:1  
城市三维建模是城市三维仿真的关键技术之一,本文介绍了城市三维仿真建模的技术路线和方法,讨论了建模过程中的实例化、LOD技术、数据组织、纹理贴图等几个关键技术,解决了建模过程中数据量和计算机显示效果之间的矛盾,通过JX-4向量测图的方法保证了建筑物等模型尺寸大小和三维精度,并结合实例加以应用。  相似文献   

7.
主要介绍了一种使用地形数据和相关地形信息,通过Multigen Creator软件生成地形场景的方法。并对Creator软件、地形数据转换以及地形模型生成与仿真等都做了详细讲述,最后使用Vega Prime和VC++6.0等工具建立了视景仿真环境并进行二次开发,地形显示画面运行平稳,可视化显示视觉效果较好。  相似文献   

8.
在现代作战仿真中,坦克是重要的建模对象,其行为复杂往往导致建模困难.采用传统有限状态机建立的行为模型,由于存在大量的状态和状态转移,模型可读性差,易于出错.因此,研究基于状态图的坦克行为建模方法.首先介绍了状态图中的状态、事件和转移概念,并探讨了并行状态这一重要特征;然后对坦克的复杂行为进行分析,采用序列图描述坦克对象之间的交互行为;定义了坦克的四个并行子状态:侦察、机动、攻击和防护,以及作战仿真中的主要事件;通过细化状态,最终建立了状态图表示的坦克作战行为模型.该模型比较全面地描述了坦克的作战行为,较好地反映了作战行为的并行、异步特点,模型的逻辑关系清晰,有较强的可读性.  相似文献   

9.
VR与GIS相结合是VR技术的一个非常重要的应用,是实现"数字地球"、"数字城市"、"数字区域"等的关键技术之一。以武汉大学信息学部教学区为研究区域,利用教学区的航空影像、数字化地图、实测数据以及区内建筑物的数字影像,在MultiGen Creator/Vega软件平台上建立该区域的虚拟现实场景,实现三维模型漫游。并将此场景用于GIS,实现了GIS属性查询功能。  相似文献   

10.
该文详述了在MutiGen Creator及Vega这两种虚拟现实专业工具的基础上,实现了虚拟校园的技术路线,重点阐述了建模过程中的关键技术,实例化、LOD和纹理映射、公告板技术、外部引用五个关键技术,并且给出了这些关键技术在本系统中的应用实例。  相似文献   

11.
灯光是3ds MAX软件中模拟光照效果最重要的手段,称得上是3D场景的灵魂。但是在复杂的灯光设置,多变的运用效果中,如何能得到令人满意的照明效果,是困扰3D软件应用者的一大问题。目前国内许多3ds MAX教程中讲述灯光部分较少,为此对场景中灯光的使用方法和应用技巧等进行了研究和具体阐述,给读者以借鉴。  相似文献   

12.
高质量的三维场景是虚拟现实系统中重要的组成部分,在三维场景的处理中存在两个主要问题:一是载入场景文件要花费很多时间;二是即使在高性能的PC机上,浏览场景也是一件繁重而费时的事情。在三维场景数据未优化状态下,较大规模的场景变换通常会滞后几秒钟甚至几分钟。本文从算法、建模和渲染速度三个方面改进了几种场景数据优化技术,在应用中取得理想的效果。  相似文献   

13.
论述3ds max三种地形建模方法:等高线地形建模、置换修改器地形建模、DreamScape插件地形建模,并探讨这三种地形建模方法的优劣。  相似文献   

14.
以飞行模拟仿真为应用背景,研究基于Creator软件平台的大地景建模关键技术。通过纹理制作技术和纹理映射技术解决了纹理接缝问题和纹理显示问题,通过模型数据库优化策略解决了仿真运行的实时性和场景图像的逼真性间的矛盾问题。利用这些关键技术,实现了大地景建模和实时飞行仿真。  相似文献   

15.
随着计算机技术、信息技术的快速发展,三维可视化技术已广泛应用于无人飞行器可视化仿真领域.Creator软件是视景仿真业界普遍使用的实时可视化三维建模软件,软件提供了强大的建模功能,能够实现动态系统建模和仿真.本文着重讨论了应用三维建模软件Multigen Creator建立如无人飞行器、发射车、场景地形等三维模型的具体应用,并对三维模型进行了优化和仿真.实践表明,通过使用减少冗余面、实例化、贴图映射技术能够很好地优化模型,使三维模型逼真性和实时性俱佳.  相似文献   

16.
讨论了3DWin所定义的数据结构以及使用3DWin把3DS模型格式转换为OpenGL格式的方法.  相似文献   

17.
在工业设计活动中,三维数据模型的建立可方便地生成产品的平面和立体效果图以及三维动画效果。该文系统总结了3dsmax中的建模方法,将其归纳为7种,即基础建模、样条建模、复合建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模。介绍了每一种建模方法的特点和在工业设计中的应用。最后对建模方法的具体选用提出了建议。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号