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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
陈彦  陈启安 《福建电脑》2011,27(4):82-83
本文基于Windows平台下的DirectX技术,将三维仿真应用于羽毛球运动项目。通过对羽毛球运动项目的观察与分析,概括了羽毛球运动项目的基本要素,并抽象成计算机模拟所需要的元素。设计并实现了羽毛球仿真引擎Badminton Emluator Engine,并基于该引擎实现了羽毛球运动的仿真模型。  相似文献   

2.
为了将三维虚拟可视化技术应用于医疗虚拟康复训练之中,在比较多种三维仿真开发平台特点的基础上,提出利用虚拟现实技术和DirectX技术开发一种基于PC的具有人机交互功能的便捷式康复训练软件产品。通过引入虚拟引擎的开发思想,研究了该软件虚拟引擎的硬件接口、图形渲染、声音渲染、碰撞检测等主要模块的相关技术。该原型系统在上海市静安老年医院进行实验测试,实验表明该系统开发平台能满足康复训练所需功能要求,在康复医学领域有较高的推广应用价值。  相似文献   

3.
在脉冲雷达研究的基础上,提出了建立雷达仿真系统的设计与实施方案。该方法利用数学模型产生数字仿真回波,者直接导入实际采集的回波数据,通过D/A产生视频回波信号,通过不同的调制方式产生不同体制雷达的接收天线馈的高频信号。建立在软件无线电与现代仿真技术上的雷达仿真系统具有极大的灵活性和通用性,只需要改变软件,就可实现不同体制的雷达回波的实时动态仿真。或口以  相似文献   

4.
利用DirectX技术实现模拟仿真训练软件   总被引:4,自引:0,他引:4  
简要介绍了DirectX技术的特点和应用,并通过一个具体实例的设计实现,介绍DirectX技术在模拟仿真训练软件中的应用方法和技巧。  相似文献   

5.
基于DirectX技术的语音编解码系统的实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
分析了DirectX技术和G723.1协议编解码算法的特点,提出了利用软件进行语音数据编解码的方案。介绍了如何使用DirectSound技术实现音频的捕获和回放以及和视频处理部分相结合构成一个完整的视频会议系统的方法。  相似文献   

6.
详细介绍了一种雷达仿真系统实现的方法:通过1:1仿制雷达控制盒面板,通过软件实现逻辑控制和画面显示。这种方法既可以满足飞行人员对硬件面板视觉与触觉的感受,又具有灵活性和可修改性,便于雷达仿真系统的升级和移植。该方法实现的雷达仿真系统在直升机任务系统训练模拟器中得到很好的应用,是一种快捷、灵活、廉价的实现方法。  相似文献   

7.
基于VxWorks的雷达中央控制系统的设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
王健  赵彬  张宁 《计算机测量与控制》2003,11(6):444-446,461
分析了雷达软件与VxWorks实时操作系统的多任务特性,建立了雷达分布式控制系统模型,研究在嵌入式硬件系统条件下基于VxWorks实现中央控制台对分系统的实时控制,以及在VxWorks上实现X_Windows窗口图像显示的关键技术。结果证明该方案是可行的,同时其分布式控制模式和图像显示技术均可推广到其它的嵌入式控制系统中。  相似文献   

8.
C3I系统仿真测试环境的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
C^3I系统仿真测试环境的真实性、准确性、可控性影响系统测试效能的评估。在分析舰载C^3I系统的测试和评估需求基础上,提出了C^3I系统仿真测试环境的功能、系统框架、信息流程,研究了建立仿真测试环境的剧情产生、综合环境模拟、测试和评估等主要技术,介绍了通过HLA和半实物仿真技术建立的仿真测试环境的硬件和软件组成,以及用于C^3I系统功能、性能和效能测试的情况。  相似文献   

9.
针对作战仿真和战争类游戏开发,从雷达的功能入手,建立其数学模型并采用C++语言编程实现.通过仿真案例应用表明,该模型具有形式简洁、计算速度快、可信度高等特点.  相似文献   

10.
DirectX是Microsoft的提供的一组编程接口,开发者可以轻而易举地创建包括高性能的平面和三维图形、声音混合与倒播,及Internet多媒体播放支持体系的多种应用程序。DirectX编程技术为硬件制造商、应用程序开发商和用户之间提供了一个一致的接口。从而在充分利用现有硬件特性的基础上,减少了安装和设置的复杂性。基于DirectX的应用程序和游戏,在得到了利用硬件加速的特性以外,还获得了Windows平台的易操作性和通讯联网能力。DirectX包含一系列组件,这些组件都是基于COM(组件对象模型)的编程接口,主要  相似文献   

11.
根据虚拟汽车驾驶模拟视景系统的要求,提出了基于DirectX的视景系统的设计方法。使用3DMAX三维建模软件生成驾驶模拟的场景,采用了纹理映射技术、视景盒技术来优化场景,并应用DirectX提供的变换方法创建场景中的动画,实现了模拟真实雾的虚拟场景,生成了清晰、连续的虚拟驾驶模拟视景系统。  相似文献   

12.
该文论述了基于微软的DirectX SDK,采用面向对象的方法构建一个支持实时三维图形显示处理、支持三维立体音效的开放的软件平台的设计思想和实现方法.该系统被设计成为一个面向对象的框架,提高了软件的重用度和开发效率.该软件平台由封装于动态连接库中的类库以及主控程序组成,提供了实时三维图形多媒体应用所需要的基本功能,通过系统提供的接口可以直接调用.使用系统提供的Visual C++模板工程,可以方便地进行二次开发,无须考虑三维图形处理等底层问题的细节,以很小的开发工作量,快速建立更高层的应用.  相似文献   

13.
对直升机视景仿真系统的构建进行了分析,针对其对场景细节要求高,需多种特效库支持的特点,首次提出了一种基于Mantis的直升机视景系统的解决方案;该方案利用TerraVista制作精细的地形数据库,经转换后可采用大地形调度技术进行渲染;利用Creator制作三维模型库;采用内容定制文件配置场景中的实体和特效;采用Mantis Client和Mantis Server实现视景的渲染,最后通过基于通用图像生产协议的网络通信控制场景中的目标与特效;实际仿真结果显示,该直升机视景系统的仿真效果形象逼真,满足了实时性需求。  相似文献   

14.
《软件》2017,(2):10-15
主要研究了空管二次雷达数据仿真系统的设计思路与实现方式。利用大地坐标投影算法实现雷达目标从WGS84空间坐标到平面直角坐标的转换,并将转换后的平面直角坐标进行平移,得出雷达目标相对于雷达站的距离以及方位。结合以上参数,按照ASTERIS CAT001标准雷达数据帧格式对雷达目标的各参数信息进行编排,封装成HDCL同步数据并发送,实现二次雷达数据仿真的目的。二次雷达数据仿真系统具有广泛的推广前景和应用价值,可以被广泛应用于雷达数据研究、空管自动化系统告警测试等领域。  相似文献   

15.
为了解决火箭动力系统在遇到典型故障时,设计人员无法对控制系统重构方案进行实时、直观分析的难题,设计了一种适用于半实物仿真和真实飞行的实时飞行视景系统.实时飞行视景系统采用特定的数据交互协议,可通过以太网、反射内存实时网(VMIC)两种类型的网络通讯接口与试验系统连接,通过火箭发动机状态、实时规划轨迹与理论轨迹的差异等关...  相似文献   

16.
在网络模拟领域,NS2一直是应用最广泛的软件,但使用难、缺少远程模拟等缺点也局限了其发展。本文针对这些弱点与不足,提出了基于NS2的远程可视化模拟系统的设计方案并给出了实现方法。系统采用Flex和ActionScript编程语言开发客户端,以组件的形式来开发场景库,以分散式的组件自治模式实现了脚本的自动化生成。然后将脚本传入服务器端,通过远程调用服务器端的NS2子进程执行此脚本,同时整合第三方软件库Gawk和Pnuplot,用以分析模拟结果和实现模拟结果的动画显示和曲线描述,让协议研究人员或学生直观且深入地理解网络中的复杂行为,为用户远程学习计算机网络课程提供了良好的实验平台。  相似文献   

17.
基于Matlab命令方式的模糊控制系统仿真及可视化实现   总被引:7,自引:1,他引:7  
该文讨论了如何利用Matlab命令方式和FuzzyLogicToolBox、Simulink可视化方法来有效地解决模糊控制系统的设计和仿真问题。作者将Matlab与其所附带的工具箱FuzzyLogicToolBox和Simulink有机地结合起来 ,充分利用它们各自的优点 ,从不同途径方便地实现了模糊控制系统 (FCS)的设计和仿真。  相似文献   

18.
火炮射击训练视景仿真系统设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
关于火炮射击训练系统设计问题,针对火炮实装实弹训练存在高成本,高危险,受客观条件限制多等问题,提出利用视景仿真技术的火炮射击训练方法。在Creator建模工具上创建了火炮、炮弹、目标三维模型和射击场地形;依据火炮外弹道模型,设计开发了基于Vega Prime的火炮射击训练系统原型;针对Vega Prime界面设计不足,采用MFC开发了友好的人机操作界面。运行结果表明,系统能实时仿真火炮射击操作过程,满足火炮射击训练要求。  相似文献   

19.
基于FPGA的视觉处理系统设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
从计算机视觉系统的基本体系结构出发,指出了计算机视觉系统要实现的主要功能,从理论上探讨了计算机视觉系统在硬件实现层次上存在的问题.进一步以立体视觉的应用要求为例提出了以现场可编程门阵列(FPGA)为核心芯片的视觉处理系统.因为FPGA具有极强的可重构性,可承担部分原来由上位机软件完成的运算,增强了视觉处理的实时性.其应用于计算机三维立体视觉系统中,作为前端的图像采集器和视觉协处理器取得了良好的效果.  相似文献   

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