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相似文献
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1.
OpenGL在自然对象真实感图形生成中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对自然对象不规则的几何形状,介绍了分形几何在其数据建模方面的优势和基本思想,并以山脉地形为中心阐述了以fBm方法为基础的几何数据模型生成算法。探讨了OpenGL在以山脉地形为代表的自然对象真实感图形生成过程中的基本用法。对于在分形几何对象图形渲染过程中,OpenGL默认的法矢量计算函数无法正常运行的问题,引入了行之有效的求取算法。最后通过计算机模拟实验对整个过程算法过程予以验证。  相似文献   

2.
提出了一种利用山脉的少量特征点的三维坐标,采用分形技术快速生成可控性、真实感山脉的方法,并在PC机上用VC++6.0结合OpenGL编程,将生成的山脉数据转化为具有真实感的可视化图形。模拟实验结果表明提出的算法成功解决了传统的基于RMD的山脉生成算法中山脉形状无法控制的问题。  相似文献   

3.
基于纹理映射和fBm的真实感地形研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
在文章中讨论了三维真实感地形表现在OpenGL支持下的分形模型的建立、纹理映射技术等。并提出了基于纹理映射技术的fBm算法,应用该算法生成的地形,既具有较高的真实感,又具有较快的绘制速度,适用于各种虚拟场景的创建。  相似文献   

4.
虚拟现实中三维仿真地形的生成   总被引:7,自引:5,他引:7  
本文讨论了基于分形布朗运动的地形生成算法,根据此算法编制程序绘制了三维真实感图形,并实现了虚拟漫游。应用该算法生成的地形,具有较好的真实感,绘制速度较快,适用于虚拟现实中各种虚拟场景的创建。  相似文献   

5.
基于分形的真实感地形的生成研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于分形几何的基本原理,提出了三维地形生成算法,利用OpenGL实现了三维地形的可视化处理,从而生成了真实感地形,取得了良好的效果。  相似文献   

6.
基于OpenGL的光照处理技术绘制真实感图形   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文介绍了OpenGL中光照的基本概念、原理及编程的一般思路和技巧,并通过实例绘制了一个复杂模型,详细叙述得到真实感图形的光照处理过程。  相似文献   

7.
STL格式实体真实感图形显示工具   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了一个基于OpenGL的STL格式实体显示工具的设计与实现 ,对用OpenGL实现STL格式实体的真实感图形显示作了重点阐述。  相似文献   

8.
基于对图形开发库OpenGL和STL文件格式的研究,提出了使用STL数据实现实体真实感圊形显示的思路,并且给出了利用OpenGL显示STL文件实体的编程步骤,依此开发了三维图形显示工具,该显示工具操作简便,显示效果良好。  相似文献   

9.
基于对图形开发库OpenGL和STL文件格式的研究,提出了使用STL数据实现实体真实感图形显示的思路,并且给出了利用OpenGL显示STL文件实体的编程步骤,依此开发了三维图形显示工具,该显示工具操作简便,显示效果良好。  相似文献   

10.
地形生成技术与方法的研究   总被引:11,自引:1,他引:11       下载免费PDF全文
三维地形生成与仿真有助于更好地理解地形结构和提高地理数据分析的水平,但由于实际地形起伏千差万别,非常不规则,因此按给定条件进行地形的生成与仿真是非常困难。  相似文献   

11.
提取分形图形参数的一种方法   总被引:2,自引:2,他引:0  
基于拼贴定理,给出了一种提取分形图形IFS参数的方法。在VC6.0环境下的编程实验表明该方法是简单可行的。  相似文献   

12.
分形图形是服饰图案应用中的一朵奇葩,较传统图案而言,分形图案有着自己绝对的特色和优势,其在服装设计中正在逐步的绽放光辉。本文首先介绍了分形图形的理论基础并分析分形图形的特点;简要论述其在服装设计中的应用现状;重点分析分形图形在服装设计中的应用方式。以期能指导自己的创作实践,给分形图形在服装设计中的应用研究提供借鉴意义。  相似文献   

13.
随着图形学技术的快速发展。如何绘制非规则自然景物一直都是图形学的一个难点及热点问题。本文以植物的绘制为例,系统地总结了基于OpenGL技术实现真实感图形绘制的基本步骤和方法。  相似文献   

14.
为构造一类全不连通的分形图 ,利用了适当的类康托集 ,将某一迭代函数系统升腾为高维空间上的升腾迭代函数系统 ,并通过参数调整构造出大量造型上全不连通的分形图 ,同时发现了类康托集的结构和分形图的结构之间的变化关系 ,实验结果表明 ,该方法简单易用 .  相似文献   

15.
分形几何是一门新兴边缘学科,它是研究自然界中不规则、复杂现象的强有力工具。通过对分形的维数、几何特征、迭代函数系进行初步探索和研究,建立了油井测井曲线的分形插值函数和分数维,并用Visual Basic语言实现了油井测井曲线的分形插值,有效提高了测井曲线的分辨率。  相似文献   

16.
针对多地貌环境下的移动机器人路径规划问题,建立多目标优化模型,并采用微粒群算法解决该问题.首先,采用区域权值表示机器人在各种地形下的通行困难度;然后,结合局部优化准则计算机器人的通行时间,通过计算机器人与危险源之间覆盖的面积来衡量路径的危险程度,并将上述问题转化为两目标优化问题;最后,采用多目标微粒群优化算法优化上述问题.仿真结果表明了所提出方法的有效性.  相似文献   

17.
摘 要:本科阶段加强学生工程意识培养重要而紧迫,分析了现代工程意识和能力培养的主要内容,以工程图学课程为切入点探究了课程教学内容与工程意识的密切联系,基于工程意识培养的可行方案,针对不同教学环节的培养方法进行创新设计,并配套设计了工程意识实验环节,使得教学手段更为立体、方法更为多样,为培养理论基础扎实的现代工程创新人才提供了有效途径。  相似文献   

18.
从“形”和“图”两方面对图形进行了深入的讨论。总结了“形”与“图”的三种类型,并由此指出了工程图学学科和图学学科在研究对象上的差别。在文献调查和分析的基础上,对两个学科的定义给出了新表述。探讨了学科体系的组成,给出了图学学科的7个分支及每个分支中的科目,也给出了工程图学学科的5个分支及每个分支中的科目。  相似文献   

19.
提出了3x+1的又一推广函数F(z),指出其能引出复杂的分形结构.分析了函数F(z)的基本数学特征,探讨了该映射在C平面上广义M集的图像特征,并绘制了其广义M集的部分美妙的分形图像.利用调色板技术和轨迹井技术结合的方法,绘制F(z)广义M集的艺术分形图像,同时在Carlson(Carlson Paul W.Two artistic orbit trap rending methods for Newton M—set fractals[J].Computers&Graphics,1999,23(6):925—931)的基础上提出了环状M集轨迹井,取得了良好的艺术效果,给人一种美的享受.  相似文献   

20.
一般二维二次映射中的混沌与分形   总被引:4,自引:0,他引:4  
研究了一般二维二次映射不动点的性质,给出了在参数空间中一般二维二次映射发生第一次分岔的边界方程,通过数值计算方法分析了一般二维二次映射非线性动态行为的普适特征,并利用Lyapunov指数作判据,构造了该映射的奇吸引子,又根据Lyapunov指数求出了奇怪吸引子的分维数。同时,对一般二维二次映射的分形图研究表明,控制参数不同,分形图互不相同,且它们的边界是分形的。  相似文献   

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