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在触控交互中,缺少触觉反馈会造成用户操作水平的降低和用户体验的下降.前人研究对在触控交互中增加触觉反馈这一方法进行了探索.然而,由于现有触摸屏技术仅能在用户点击屏幕后检测用户手指的位置,触觉反馈也只能在用户点击屏幕之后发挥作用.新的传感技术可以在触摸屏上方的悬浮空间(hover space)内提前检测到手指的位置.利用多对象选择任务(multi-target pointing task)比较了在悬浮空间中增加4种反馈方式对用户操作水平和用户体验的影响.实验结果显示,增加的点击振动反馈受到了用户的普遍青睐.然而,增加的触觉反馈对于用户的操作效率和正确率却没有影响.根据这些结果和前人的研究,提出了在悬浮空间中增加触觉反馈的设计建议. 相似文献
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多通道视觉界面信息操作手势多样化,为满足不同用户需求,提出一种基于多重触控的多通道视觉界面信息传达方法.使用神经网络对原子手势建模,引入逻辑、时序和空间关系描述符分析组合手势架构,运用BP网络分类器检测原子手势,触发组合手势模型转移,实现多重触控手势识别;定义交互界面与程序主体功能不同路径,划分交互设备与信息处理过程,实现多通道信息整合与交互控制;最后将初始数据材料变换成信息模式,变量删除网络界面,把所有删除变量安置在删除树内组建连接树,将观测变量似然函数进行势更新,完成视觉界面信息传达全部过程.仿真结果表明,人机交互自然性有效提高,可为用户提供更加多元化网络服务. 相似文献
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基于Petri网和BPNN的多重触控手势识别 总被引:1,自引:0,他引:1
为解决多重触控技术的手势识别问题,提出一个多重触控手势描述与识别框架,给出其描述和识别方法。多重触控手势可分为原子手势和组合手势,在手势描述过程中,利用BP网络对原子手势进行建模,然后在将用户的意图映射为原子手势逻辑、时序和空间关系关联而成的组合手势,并在Petri网引入逻辑、时序和空间关系描述符对组合手势进行描述。在手势识别过程中,根据BP网络分类器检测出原子手势,并触发组合手势Petri网模型的转移,实现组合手势的识别。实验结果表明该方法对不同用户操作习惯有鲁棒性,能有效解决多重触控手势识别问题。 相似文献
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为降低移动设备控制与对话中的用户认知负荷和操作难度,采取基于情境感知的自适应人机交互策略,分析其中的交互机制和可视化形式,建立用户界面模型指导界面设计和原型构建。该模型制定了原始情境数据的分类感知方式、作用机制和结构化组织形式,设定不同的自适应控制策略和情境触发规则,对自适应交互状态转移过程进行约束。形式化定义自适应过程中的界面模式及其转换函数,并提出重构、替代、几何变换、过滤和推送等具体可视化表达形式。根据用户反馈信息选取显性和隐性评价指标,构造评价函数评估自适应效果,对自适应机制进行相应调整与优化。应用此模型进行自适应手机名片夹界面的视觉设计和原型开发,测试结果表明,自适应界面能有效提高用户操作效率和主观满意度,进一步验证了模型的可行性与有效性。 相似文献
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苹果的iPhone与安卓手机让很多人爱上了触控这一更随心所欲的操控方式.即将到来的Windows8系统会让PC用户也进入触控操作时代.罗技M600就是一款为Windows 8全新体验所准备的触控鼠标。 相似文献
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基于心智模型的虚拟现实与增强现实混合式移动导览系统的用户体验设计 总被引:7,自引:0,他引:7
在当前的人机交互领域,移动平台上增强现实技术的应用越来越广泛.然而由于对认知心理学在增强现实领域重要作用的忽视和互动信息展示形式的匮乏,导致此类软件的用户体验欠佳.该文提出了一套基于心智模型的虚拟现实与增强现实混合式移动导览系统.在遵循以用户为中心的设计原则下,结合微观和宏观心智模型理论分析用户的需求,通过反复的可用性测试对交互界面进行迭代设计,使得系统界面的交互体验不断趋近用户的心理预期.此外,通过虚拟现实和增强现实两个空间的自由切换,用户可以获得两种截然不同的互动体验.这种新颖的交互模式丰富了互动内容的展现方式.实验结果表明,基于该交互模式的移动导览系统调动了用户主动进行交互的积极性,提高了人机交互的易用性和时效性. 相似文献
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Windows 8系统的Metro界面打造了全新的触控操作体验,为PC外设厂商带来了全新的机会。如何结合全新的MetroUI为用户带来全新的操作感受,罗技在Windows 8发布时推出了专为触控系统打造的无线触控板—— 相似文献
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由于现有的电子鼻界面在用户体验方面存在着很多不足,所以文章主要从感官和交互两方面的体验对其进行阐述。采用实验室测试和问卷调查的用户体验研究方法,分析了哪些因素会影响用户在操作过程中的操作行为,并收集了用户对界面元素的整体评估意见。结合实际的设计案例,针对具体问题具体分析,基于人机界面设计原则,提出便携检测设备界面的设计意见。 相似文献
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NO.1唤出传统的开始菜单
Windows 8引入了磁贴界面是对传统用户操作习惯的重大挑战,但同时也改变了系统的特性,增添了触控的操作体验.已经上手Windows 8的用户不难发现,Windows 8的传统桌面界面中取消了开始按钮,在整个系统中,你也几乎找不到开始菜单,事实上开始菜单正是被磁贴界面所取代,在磁贴界面中你可以使用快捷键Win键+Z唤出全部程序菜单,除此外微软还提供了简化的开始菜单,你可以在这个简化的菜单中使用包括任务管理、控制面板、命令提示符以及运行等常用的程序.
NO.2图片密码
密码保护对设备来说很重要,在Windows 8时代之前,我们可以给设备设定任意的字符密码,以保护设备的安全,也有一些设备支持通过指纹登录设置通过面部识别登录,不过加入触控支持的Windows 8显然需要更新的密码保护方式,Android的图形解锁给了微软一些启发,在Windows 8中,你可以设定图形解锁,自选一张图片,在此图片上定义三种不同的手势,系统会以此为凭,完成界面解锁操作,此种方式比较适用于触控操作,并且比起传统的字符密码更直观,也方便用户记忆. 相似文献
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OSG多点触控自然用户接口框架是在Windows多点触控技术基础上,将触控事件的管理和处理与OSG的事件处理机制相结合,形成了OSG的多点触控运行框架.在与用户交互过程中产生手指触屏的原始数据,根据这些原始数据定义所需的手势,并将其与OSG中交互事件处理机制相结合,完成利用多点触控对三维场景的交互操作.基于以上原理,分析了三维用户交互中主要的操作任务,定义了符合三维空间操作认知的多点触控交互手势,设计了相关手势的识别算法,并通过实例应用的开发验证了这一原理和设计成果的正确性和可行性. 相似文献
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面向用户体验的手持移动设备软件界面设计 总被引:6,自引:0,他引:6
为进一步探索手持移动设备中的界面设计问题,提出面向用户体验的界面设计方法.通过对用户体验设计进行分析,提出界面提供者与界面接受者之间的映射模型;将界面分为显性要素和隐性要素,并建立界面隐性要素的显性化设计模型.针对全新的软件设计,通过知识在需求分析、开发设计和设计测试之间的传递与转化,构建了面向用户体验的界面设计过程模型.以"奥运伴我行"手机电视的软件开发为例,让用户参与设计全过程,采用设计人类学方法进行了用户研究和需求分析,通过迭代设计完成了原型设计、测试评估和开发设计,建立了系统原型并完成了可用性测试评估,验证了面向用户体验的界面设计理论体系. 相似文献
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提高图形用户界面(graphical user interface)的输入效率,是人机交互中的一项重要研究内容.已有的研究包括点击增强技术和自适应界面技术,前者改变光标的控制方式或呈现方式,后者改变界面上控件的位置布局,但两种技术都存在不足.通过分析界面操作,提出了图形用户界面输入效率的评价模型;然后,在此基础上提出一种人机交互效率优化技术:自适应光标.它以自适应的方式,有选择地对界面上用户可能访问的控件通过点击增强技术支持,实现快速访问.该方法既解决了以往的自适应界面技术因频繁调整控件布局而给用户带来额外认知成本的问题,也克服了点击增强技术仅适用于稀疏控件布局的限制.为了检验其可用性,在控件较多的Visual Studio上实现了自适应光标技术.实验结果表明,使用自适应光标技术可以将获取目标的时间缩短27.7%,显著提高了图形用户界面的输入效率. 相似文献
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出色的触控体验是新时代智能手机的精髓所在,用户通过触控操作在大屏幕智能手机上能获得传统键盘机无法给予的操作感受,特别是Android 4.0系统特性,再加上大尺寸屏幕带来强烈的吸引力,很大一部智能手机厂商取消了传统的实体触摸按键,而将其整合在屏幕中。这样的处理加之屏幕过大,用户根本不能实现单手操作,虽然三星、vivo、华为等厂商针对巨屏手机在系统中添加了单手操作功能,但这样的处理方式仅仅能缓解用户在拨号以及短信输入时的困惑,拥有更大尺寸屏幕的Android手机比iOS更需要类似于AssistiveTouch的功能,通过悬浮在桌面上的功能按键快捷的完成返回桌面、静音等一系列操作,这也是现阶段解决无法实现单手操作最有效的办法。 相似文献