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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《大众硬件》2008,(1):41-42
2007年的显卡市场完成了一个完美的过渡,一方面AMD收购ATI后.两家之间内部的技术和市场融合逐步平顺,一个全新的图形芯片巨擘诞生:另一方面,微软倡导的全新一代DirectX标准也逐步成为游戏开发商的新规。此外.在HD的规格之争似乎也告一段落,蓝光影碟的逐步普及以及高清格式应用的日趋明朗化,视频又重新成为衡量显卡能力的一个新标杆。  相似文献   

2.
李实 《微型计算机》2014,(13):106-110
时隔整整4年半,微软终于发布了新版的3D图形API——DirectX 12,与显卡这种我们可以看得见的硬件技术指标增长相比,DirectX 12将会为3D技术的发展带来哪些好处?对玩家平时进行游戏又将产生哪些影响?  相似文献   

3.
不妨见识下一代游戏图形技术。微软图形部门开发经理阿努杰·戈萨里亚(Anuj Gosalia)在近日召开的游戏开发者大会上表示,DirectX 12速度更快、占用资源更少、性能更稳定,声称这项新技术"将开启图形API(应用编程接口)领域的新时代。"戈萨里亚一上台就阐述了影响Directx 12设计的一些事实:图形处理器(GPU)性能会继续大幅提升,而CPU核心数量不太可能随之大幅增加。那么,广大开发者想从DirectX和微软得到什么呢?  相似文献   

4.
《微型计算机》2007,(11X):80-86
从第一款DirectX 10显卡上市到现在,已经过去了整整一年。在这段时间里,相信关注图形技术和游戏的玩家感慨良多——最初想通过DirectX 10显卡见识DirectX 10游戏的精美画面,却发现除了厂商提供的少数几个演示DEMO外,DirectX 10游戏还是一片空白;苦等大半年后,终于盼来了《失落星球:极限状态》和《冲突世界》等DirectX 10游戏,  相似文献   

5.
无疑在DirectX9.0时代,ATi是一路领先的,第一款全面支持DirectX9.0的图形芯片R300,第一款面向中端市场的DirectX9.0图形芯片RV30。都出自他之手。虽然几个月后nVIDIA推出的GFFX获得了名义上的性能冠军,但是因为种种因素局限,所以很长一段时间FX都处在有价无货的局面。正当问题逐步得到解决,将要开始大量出货的时候,  相似文献   

6.
祺祥 HD3850 256M DDK3公版至尊采用了 KV670图形芯片,基于全新的55nm 制造工艺。该显卡完全支持 DirectX 10.1与Shader Moder 4.1等全新技术。做工部分,祺祥 HD3850 256MDDR3公版至尊采用了红色  相似文献   

7.
经典FPS游戏《Farery》(孤岛惊魂)绝对是PC游戏史上的鸿篇巨制之一。除了悚然惊人的故事情节之外,出色的CryEngine引擎,具备FP16 HDR高动态范围光照、3Dc纹理压缩技术和Geominstancing几何剪裁等渲染技术,以及首创HDR反锯齿技术都使它成为3D图形技术发展史上里程碑作品。如今采用全新DUNIA引擎并支持DirectX 10.1的《Farery2》(孤岛惊魂2)问世了,那么它的画面效果又如何?DirectX 10.1能否为我们带来全新感受,不同DirectX版本下画质区别明显吗?如何才能更好地运行它?带着种种疑问,笔者做了如下测试,我们不妨一起来看看。  相似文献   

8.
静澜 《电脑自做》2007,(7):55-69
整整半年以前,NVIDIA发布了业界第一款支持DirectX10API的图形显示芯片G80,从此,NVIDIA带领我们走入了DirectX10时代。DirectX10带给消费者的是完全不同的视觉盛宴。作为唯一一家能够和NVIDIA竞争的图形显示芯片巨头,ATI一直致力于DirectX10产品的研发.终于在今年的5月14日,ATI正式发布了我们期待已久的RadeonHD2900XT.吹响了DirectX10的第一次决战号角。  相似文献   

9.
Moon 《微型计算机》2009,(19):157-158
进入DirectX 9.0c以及当前的Direcl X10时代后.3D图形在画质上达到了一个巅峰。各种各样的高精度特效的广泛应用,让显卡计算出的画面达到了几可乱真的地步。同时.这种极高强度的计算。也带来了显卡性能的快速增长,在显卡画质即将达到一个巅峰的时候,显卡又开始迈向GPGPU以及物理加速、AI计算加速等全新的时代了。  相似文献   

10.
星云 《微型计算机》2007,(5X):112-115
凭借支持新一代DirectX 10特效以及相对平实的价格,GeForce 8600/8500正成为显卡市场的焦点,并且进入普通消费者的选购范围内,难免使大家产生第一时间体验最新图形科技的冲动。不过话说回来,主流DirectX 10显卡一定比Direc x9显卡好吗?本文旨在理清图形技术变革初期的圭流显卡选购思路,为大家提供理性的消费建议。[编者按]  相似文献   

11.
图形图像处理技术作为一种常见的计算机技术手段,通过将该技术应用到视觉传达系统中,能够为人们的视觉带来全新的体验,本文探讨了计算机图形图像处理技术在视觉传达系统中的应用。  相似文献   

12.
目前全球各图形加速卡厂商竞相发布最新产品,3D加强芯片巳进入了第四代,同时随着DirectX在图形动画和游戏制作方面的主导地位日益巩固。各3D加速芯片纷纷宣称支持DirectX。介绍的正是基于这一情况下本实验室所设计的图形加速卡测试系统,用于检测图形加速芯片在支持Directx方面的性能情况。  相似文献   

13.
《个人电脑》2004,10(4):205-205
如果缺乏必要的软件支持,哪怕是最好的硬件也发挥不出功效。3D硬件产品的开发周期为18个月,为了缩短这个时间,微软件公司改进了它的开发工具——Microsoft DirectX,依靠它的帮助,程序员们能够编写适合于所有型号图形加速卡的游戏,在1995年DirectX推出之前,游戏开发商在开发游戏时,都必须考虑用户所使用的图形加速卡的型号,自DirectX问世之后 ,任何一部游戏差不多都可以在所有的PC机上运行。  相似文献   

14.
《新电脑》2007,(7)
微软DirectX API可谓3D图形技术发展的源动力,随着Vista--这一首款对图形显示系统提出较高要求的操作系统发布,使得原本已经炒得火热的显示卡市场再度升温。现在NVIDIA和AMD均已发布了其最新一代支持DirectX 10的显示核心,那现在我们能否以较低的价格体验到DirectX 10呢?  相似文献   

15.
在图形行业领域,OpenGL和DirectX都是被广泛接纳的图形API。两者自推出到现在,在图形领域都有着广泛的应用,并处于不断竞争之中。OpenGL和DirectX各有优缺。该文着眼于OpenGL和DirectX在技术和应用上的区别及联系,对二者进行了简要的分析,从而对OpenGL和DirectX进行更好的运用。  相似文献   

16.
bsslove 《电脑自做》2007,(10):44-46,53
从GeForce 6时代开始基于NVIDIA图形显示核心的显卡开始取代竞争对手成为市场上点名率最高的产品。在之后的GeForce 7系列产品中,NVIDIA保持了这一优势再次以出色的产品将竞争对手的斩落马下,取得了更大的市场份额、在2006年11月9日,NVIDIA正式发布了支持DirectX 10 API和Shader Model 4.0的图形显示核心G80,开创了全新的渲染时代。 5个月之后,NVIDIA拿出了基于统Shader架构的G84、G86图形显示核心将,DirectX 10的产品平民化。其中,基于G84核心的GeForce 8600GT和GeForce 8600GTS,凭借着出色的性能和平易近人的价格成为主流市场的宠儿。  相似文献   

17.
Jim 《电脑爱好者》2003,(11):72-73
2002年对于每一个硬件爱好者尤其是3D图形卡发烧友来说.都是难忘的一年。在消费性图形市场上沉寂多年的Mattox在6月份率先向世人展示支持DirectX 9O的Parhelia(幻日).虽然其性能一直为人诟病,但好歹也证明了自己的存在。7月17日;ATI也推出支持DirectX 9.0的最新一代显示芯片——Radeon 9700 Pro,多年以来.ATi一直只能  相似文献   

18.
张宁 《大众硬件》2004,(1):105-110
近几年的3D游戏有着突飞猛进的发展,这无不归功于所有3D图形显示芯片制造商和游戏软件的开发商。在轮番的3D API接口大战中,最后只有微软的DirectX幸存了下来。由于它内嵌在Windows系统中,这对于它的生存与发展有着得天独厚的优势;又因为它倚仗着微软这个巨人的臂膀,所以成为了现代图形技术的前沿阵地。 下一代正统的DirectX版本会在微软的下一代操作系统Longhorn中出现。近日微软的DirectX工作组在微软的Microsoft Meltdown大会和其他软件开发者大会上向世界介绍了下一代DirectX的技术细节,并且这次会议内容还通过微软的Developer Network开发者网络向世界公布。那么在这篇文章中,笔者会向大家介绍下一代DirectX的主要特性,并让你了解未来的3D图形显示芯片的很多重大的改进和发展趋势。  相似文献   

19.
张健浪 《微型计算机》2007,(7X):227-234
NVIDIA在DirectX 10时代获得绝对的领先,这对于刚刚收购ATI,首度掌控高端图形技术的AMD公司而言是个巨大的挑战。在2007年6月12日,AMD带来了Radeon HD 2000系列图形处理器.并同期发布了该架构的中低端产品.拉开了反击NVIDIA的序幕.这场竞争在技术上并没有多少悬念:HD 2000产品线中的旗舰.也就是Radeon HD 290DXT(开发代号R600)只获得相当于GeForce 8800GTS的性能,难以在高端市场与对手相抗衡。[编者按]  相似文献   

20.
DirectX发展及相关GPU通用计算技术综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
以DirectX最近几个关键版本的更替为主线,介绍了近年来DirectX及相应的图形处理器(GPU)可编程性的发展.详细阐述了GPU编程模型在DircctX不同版本下的特点与性能,包括着色器架构、着色器语言、浮点纹理格式、程序流程控制等几个方面,以及编程模型方面的不同特点与性能对GPU通用计算带来的影响,并从软件和硬件两方面分析了这一领域未来的机遇和挑战.  相似文献   

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