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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 281 毫秒
1.
由于Windows 95在内部实现机制和使用操作上作了许多重要的改进和扩充,使应用程序的开发方法产生了很多变化。因此,当将在Windows 3.X或Windows NT下开发的应用程序移植到Windows 95下时,或者开发者由Windows3.X或其相应的网络版本平台升级到Windows 95时,其基本编程方法以及程序的各种开发要素在不同版本之间均存在较多差异,这些事项应该引起开发者的足够重视。此外,要想在Windows 95下开发出功能完善的32位应用程序,还必须了解Windows 95中对标准32位功能的某些限制。本文主要阐述将Windows 3.X下开发的应用程序移植到Windows 95下时应该注意的有关事项,仅供参考。  相似文献   

2.
Windows下实现网络DDE通讯   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、DDE技术简介 动态数据交换(Dyanmic Data Exchange,简称DDE)是Windows操作系统所支持的一种内部进程通信机制。相对于Windows提供的其它两种内部通信机制(剪贴板和动态连接库)而言,DDE允许Windows应用程序间直接进行通信而不需要用户的参与,从而能够共享双方的数据及计算任务。  相似文献   

3.
VB5是微软公司所提供的开发Windows 32位应用程序的最强大工具之一,它同时支持Windows 95和Windows NT,而Windows 95无疑是目前最流行的32位操作系统,程序员在开发Windows 95应用程序时,常常利用VB的扩展性,调用WIN32 API(32位应用程序编程接口)以编写高效的VB应用程序,但在Windows 95下VB5代码中使用WIN32 API有一定的限制。  相似文献   

4.
伍虹 《电子与电脑》1996,(11):47-50
形实转换(Thunk) Win32s/Win32 API是应用程序通向Windows NT的阶梯。在Windows NT中,应用程序工作于用户方式,只有核心方式的设备驱动程序运行在特权级并能够访问硬件设备。Win32不支持Windows NT的设备驱动程序方式,同时,为了与Windows NT实现二进制兼容,Win32应用程序不应在程序中直接访问硬件设备。 但是,在16位应用程序向32位移植的过程中,遗留了大量的无法立即更新的16位设备驱动程序。许多32位应用程序仍然依赖16位设备驱动程序或Win16 API中的函数。以Windows 95关机程序为例,它就是一个32位和16位的混合体。16位API和16位设备驱动程序程序不会由于操作系统的升迁而立即消失,相反,它们仍会在相当长的时期内继续存在。  相似文献   

5.
简要介绍了在DOS、Windows3.X、Windows95三种操作系统平台下实现串行口通信控制的不同点,并详细描述了Windows95环境下编写串行口通信程序的基本过程、读写串行口的几种技术以及利用VC++实现串行通信的程序设计例子。  相似文献   

6.
DDE技术在LON总线中的应用   总被引:8,自引:0,他引:8  
黄天戍  汤滢  陈健 《电子技术》2001,28(10):24-25
文章简要介绍了LNS及DDE技术 ,并着重分析了LNSDDE服务器在监控LON WORKS网络中的作用及工作原理 ,同时讨论了实现Windows应用程序与LONWORKS网络数据库间动态数据交换的方法。  相似文献   

7.
采用32位结构的Windows95比采用16位结构的Windows和DOS具有更强的多媒体能力,它不仅使PC机在多媒体环境下更容易使用,而且为开发新的多媒体应用、使用新的全数字AV格式创造了更加便利的条件。Windows95内含窗口图像程序Video for Windows(一种原来对Windows 3.1不够友好的附加应用程序),因此它具有即时直接显示图像的能力而无需使用附加软件来实现窗口图像的剪贴。  相似文献   

8.
系统介绍了在Windows98下,通过使用内存映射方式,实现应用程序间信息实时交互的原理,同时,给出了使用这种方法实现应用程序通信的实例。  相似文献   

9.
动态数据交换(DDE)是一种由Windows提供的在应用程序之间进行数据交换的方法。 Windows是一个多任务、多进程的操作系统,要求在各任务、进程之间进行动态数据交换,因此,基于Windows的各类开发平台(比如C、汇编等)都提供了实现DDE的编程方法。而Visual Basic由于其“可视化”和“面向对象”的特征,使得在Visual Basic中实现DDE更方便、更直观、更灵活。  相似文献   

10.
Windows 95内建了强大的联网功能,本文将初步探讨Windows95为管理员提供的基于网络环境的系统管理方法和技术。 一、引言 由于Windows 95不支持WIN32的安全性和事件日志的API(应用程序编程接口),因此,它的系统安全管理是基于网络而非工作站。 Windows 95的系统管理支持系统登录及资源访问安全性、用户配置文件、系统策略和远程管理等特性。本文不想泛泛地罗列这些特性,而是侧重在实际网络管理中的重要方法和技术,这些方法的具体  相似文献   

11.
Windows32位环境与转换   总被引:1,自引:1,他引:0  
现有的Windows版本中,主要有以Windows3.1为代表的16位系统和WindowsNT、Windows95两种32位系统,本文主要从这两个32位操作系统内部实现的角度分析了其不同点,以及对于编程应用的影响。  相似文献   

12.
指定源组播在组播源已知的专用网络中有着优越的性能。通过对指定源组播实现中主机与路由器间的协议分析,阐述了Windows平台对指定源组播的支持方法。对于支持IGMPv3的XP及以上版本,给出了软件编码实现;对于不支持IGMPv3的Windows 2000,给出了SSM-Mapping及软件模拟实现IGMPv3协议的方法。通过测试以及实际应用,这几种方法都达到了预期的效果。  相似文献   

13.
组建Windows NT局域网的设想   总被引:1,自引:0,他引:1  
张虹 《火控雷达技术》1999,28(4):63-66,70
从使用者的角度以组建基于Windows NT Server 4.0和Windows 95系统的局域网为例,介绍了网络组网方法及方案、Windows NT Server网络服务器的安装、Windows 95客户机的入网连接等内容。  相似文献   

14.
基于ARM系统硬盘接口的使用和文件管理   总被引:1,自引:0,他引:1  
嵌入式计算机系统中,常需要对大批量数据进行读写操作,本文介绍了一种新的实现方法。硬件上依据ATA标准通过ARM微处理器与大容量的IDE硬盘相连,软件采用FAT32文件系统对数据进行存储管理。硬盘脱机接入PC系统中,通过Windows等支持FAT文件格式的操作系统,能够直接应用硬盘中的数据。该方法尤其适合在远程联网不便使用的情况下,为微处理器在嵌入式系统大批量存储数据提供新的设计思路。  相似文献   

15.
李静 《雷达与对抗》2000,(3):59-62,72
在DOS环境下进行串行通信是数据通信的常用公式,例如各种188单板均采用双向串口进行数据传输。而在Windows95环境下的32位应用程序中如何实现串行通信是目前必须解决的问题。本文论述了串行通信实现的基本方法,并详细探讨了基于中断和多线程的两种解决方案,并用Visual C++编程实现。  相似文献   

16.
基于蜂窝式信息包无线数据(CDPD)网的交通管理系统   总被引:1,自引:1,他引:0  
张砾  吕柏 《电讯技术》1999,39(2):74-77
介绍一种在CDPD网络上应用的客户/服务器模式交通管理系统,该系统以Windows NT Server/Windows95为平台。服务器端使用Microsoft SQL Server数据库进行统一数据管理;利用开放数据库连接(ODBC)及Visual Basic5.0开发客户端应用程序。  相似文献   

17.
电力监控系统多屏显示的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章讨论了监近系统多屏显示的界面特色及实现技术,阐述了Windows应用程序间DDE动态数据交换的通讯机制及设计技巧,说明了Windows环境下运行外部程序的控制策略。  相似文献   

18.
基于多线程技术的监控系统的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
详细介绍在32位操作系统Windows95/98下,用C Builder3.0开发基于多线程技术的监控系统的有关方法。  相似文献   

19.
Windows95强大的网络功能令Windows先前的版本无法与之媲美。文章介绍通过安装和配置其内含的拨号网络使计算机连入Internet,并对一些在安装和使用中常见的问题做简要的分析  相似文献   

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