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相似文献
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1.
基于Morfit 3D引擎的三维游戏开发研究   总被引:2,自引:1,他引:2  
涂超 《微机发展》2005,15(10):68-71
基于游戏引擎开发三维游戏是目前游戏开发的潮流。3D游戏开发引擎封装了复杂的底层3D API编程细节,这将大大地减少开发的难度和开发时间。Morfit 3D引擎以其强大的工具集合、3D图形函数,使程序员能在几个星期内编写出功能强大、娱乐性较高、具有艺术级的画面质量的游戏。文中以3D游戏的实现技术为主题,介绍了基于Morfit 3D游戏开发引擎、WIN32 GDI以及Visual C++ 6.0集成开发环境开发第一人称射击类游戏的过程,详细介绍了光影渲染、动画系统、物理系统、渲染系统、交互系统的实现等关键技术。  相似文献   

2.
利用VisualC++开发一个基于对话框的智慧珠拼盘游戏,描述了游戏的开发思路,以及所应用的开发技巧,有一定的知识性和趣味性。  相似文献   

3.
永恒世界     
《软件与光盘》2009,(9):16-16
人灵合体 强强联手 《永恒世界》独有的特色系统就是合体系统,游戏中设定了合体的游戏方式,能很大程度上地提高玩家的技能属性,同时减少玩家的操作。游戏内的两名玩者通过合体成为单一个体,也可通过变身分担角色的操作并进行游戏。可进行合体的角色为:人类(骑士,弓箭手)+精灵《法师,牧师):杜特(暗骑士、暗刺客、斗士、灵魂猎人)+杜特(祭祀、召唤师)。  相似文献   

4.
边境战士     
游戏的核心以网战为主,在游戏中多人合作才是体验游戏最佳乐趣的方式。SMART系统的加入也将本作与传统第一人称视点游戏区分开来。从目前公布的影像来看游戏的战斗过程十分火爆,可看性十足。游戏强调角色升级之后的各种技能习得,难怪制作者声称本作是RPG+FPS的游戏。  相似文献   

5.
秘籍快递     
《英雄萨姆:第二次遭遇》在游戏中按下“”开启控制台,然后便可以输入以下密码:pleasegod无敌模式pleaserefresh补充能量pleasefly飞行模式pleaseghost穿墙模式pleasetellall查看所有信息《荣誉勋章:联合袭击》以命令行加参数的方式启动游戏,即在游戏执行文件后面增加如下的参数:+setui_console1+setcheats1+setthereisnomonkey1在游戏中按下“”就可以输入以下的密码了:dog无敌模式fullheal生命值全满noclip穿墙模式notarget显示游戏版本wuss获得所有武器弹药《三国赵云传》无限技能点在赵云学艺满三年后,左慈会叫赵云下山…  相似文献   

6.
郑赟 《福建电脑》2010,26(10):173-174
游戏是现在非常流行的行业之一,涉及非常广泛包括设计,开发,推广,管理等等。编程工具在游戏的开发阶段起到了决定性作用。本文将通过引入游戏产业,指出Visual C基础构架的一些资料,讨论Visual C++(MFC)和Visual C++(.NET)这两种游戏编程方法。  相似文献   

7.
阐述了用VC++进行程序开发游戏控制器编程控制的经验。  相似文献   

8.
秘籍快递     
《中国贰》秘技在标题画面单击“中国贰”,画面左下角将出现“管理员”三个字。在游戏中按以下热键激活秘技,重复一次可恢复。Ctrl+Alt+E显示画面中的地形和城市Ctrl+Alt+X地图全开Ctrl+Alt+T将所选国家交由电脑托管Ctrl+Alt+M获得金钱,每次10000《无人永生2》秘技在游戏进行中按下“T”键,然后输入以下命令即可:god无敌armor护甲全满health生命全满poltergeist隐形maphole跳到下一关skillz获得很多的技能点数pos在屏幕上显示主角的方位坐标build显示游戏版本《怪物(TheThing)》秘技请先备份注册表,然后打开注…  相似文献   

9.
封烨 《程序员》2007,(8):24-26
时下,随着游戏项目规模的不断扩大,游戏内容越来越丰富,需要编辑的东西越来越多,对数据驱动的要求也就越来越高,因此我们对语言工具的使用有了更多、更新的需求。传统的编译型语言C/C++已无法满足开发者对于语言灵活性,易用性,动态编译的需求。于是,在游戏开发领域中出现了通用动态语言。 使用动态语言无需自行编写词法分析、语法分析、编译后端以及虚拟机代码,因此很多游戏工程都将其作为一种运行时的脚本工具,这是动态语言在游戏开发中最实用最受欢迎的功能,不仅如此,动态语言对于游戏内容的管理,游戏源代码管理,代码编译,运行时脚本的编写也都可以很方便的实现,本文将对动态语言中的一种——Python,及其在游戏工程中的运用做一个概述性讨论,读者最好有一些程序语言的使用经验。  相似文献   

10.
通过项目开发经验,详细分析采用Visual C++2008平台开发网络百家乐街机游戏的具体步骤与编码方法,并给出了系统架构及设计思想。  相似文献   

11.
介绍C++开发五子棋游戏的思路和实现过程,利用简单的语言,实现了人与人、人机对弈的两种模式,界面简洁,功能强大,攻克了以往游戏可玩性差的缺陷。  相似文献   

12.
房燕良 《程序员》2007,(10):55-59
横空出世的D语言 如果笔者说自己对于C++是“爱恨交织”的话,那么可能会引起很多战斗在一线的C++程序员的共鸣。C++一直以其强大、高效等特性统治着游戏开发领域,然而不可否认的是它并不完美。有没有可能构建出一种新的语言,既具有C++强大、灵活、高效的特性,又能像Java、Ruby等现代编程语言那样兼顾开发效率呢?是的,不只是你一个人有这样的想法,而且有个人早已经付诸于行动了,他就是Walter Bright,而这种新的语言就是D语言。  相似文献   

13.
无论是图形芯片设计端,还是游戏程序开发端,众多迹象都表明,更强的性能,SM 3.0和HDR高级特性已成为游戏显卡的必要条件。从目前市场实际情况看,符合以上条件的显卡已全部过渡至PCI—E接口,因此也要求游戏玩家顺应潮流升级至PCI-E平台。然而像Pentium 4 2.8GHz+i865PE+512MB DDR400+GeFarce FX 5900这种两年前的典型高端机型,现在游戏性能的瓶颈只在于显卡,其他配件尚能满足绝大多数应用需求,对于大量正使用类似配置的游戏玩家来说,一定会有“食之无味,弃之可惜”的感触吧,值得庆幸的是,蓝宝(Sapphire)和讯景(XFX)最近都推出了采用新款中高端图形核心的AGP显卡,老平台这回遇到了救命稻草。[编者按]  相似文献   

14.
《网络与信息》1998,12(3):41-43
Mud新宠———纵横游戏“纵横”是一个建立在“东方故事I+DR2”的MUDLIB基础上开发而成的全新武侠MUD游戏。为使游戏力表真实,纵横(ZH)采用了多种先进的游戏机制和编程算法。同时为了拓展游戏性,纵横里制作了一些极其复杂的采用当前流行的多语态人...  相似文献   

15.
熊伟  魏希三 《福建电脑》2009,25(10):147-148
随着组件、面向对象等现代软件工程思想的出现,传统的3D游戏引擎系统开发模式发生了变化。基于此,提出了平台+插件的软件设计方法,并通过实例详细阐述了该方法在3D游戏引擎系统开发中的运用。  相似文献   

16.
本文用面向对象的思想阐述了俄罗斯方块游戏实现的机制,并通过VC++6.0实现了这个游戏。  相似文献   

17.
叙述了一种以面向对象技术为设计思想、采用VC++6.0编程的网络联机扑克游戏的开发经验,并列举若干技术要点及其解决方法。  相似文献   

18.
刘东 《微型计算机》2012,(13):89-89
这是Zowie联合SpawN(CS游戏传奇巨星)开发的光学游戏鼠标AM。它有两个版本,带GS后缀和不带的。AM-GS使用了类肤上盖+烤漆侧裙.而AM为纯类肤表面.两种材质的表面触感都很细腻.但控油能力较弱。  相似文献   

19.
互联网     
《互联网周刊》2011,(16):16-16
Google+增加游戏功能进一步挑战Faoebook 日前,谷歌在博客上宣布,其最新社交网络服务Google+将增加Zynga和Rovio等社交游戏开发商提供的游戏。  相似文献   

20.
《软件》2004,(11):46-47
《航海世纪》终于正式“下水”内测了,与其他游戏不同,这个游戏里没有等级的概念,只要提高角色技能就可在游戏里畅行无阻。游戏中人物共有17种技能,每种技能有100级,只要满足一定条件,交钱就可学习新技能,所以,在这个游戏里,没有钱是万万不行的!那么,如何才能发家致富呢?  相似文献   

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