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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
粘土动画是定格动画制作方法中的一种,是一种很悠久的动画表现手法,它利用视觉暂留原理将被摄物体通过逐针摆拍的动画制作方式使被拍摄对象连续运动假象的摄影技术。逐格动画已经作为电影特殊视觉效果的一种表现手段,并且以这种特殊的艺术门类存在。  相似文献   

2.
majiang 《数码》2005,(12):212-217
定格动画的命运 定格动画是什么东东 定格动画(Stop-motion Animation)正如它的名字一样,是通过逐格地拍摄对象,然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想像到的任何奇异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的,这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Aninmation)历史一样长甚至可能更古老。  相似文献   

3.
中国定格动画历史悠久,其大致经历了伊始、发展、低迷、鼎盛、延续等5个阶段,每个阶段都有其独特的意义与对应的时代作品特征。我国还开创了折纸定格、水墨剪纸定格,丰富了定格动画的片种。在20世纪80年代末90年代初,中国定格动画开始没落。至今中国定格动画又呈现出新的起势,所以通过对中国定格动画发展脉络的梳理可以为现在中国定格动画发展、创作提供借鉴,并重新引起人们对中国定格动画的重视和关注。  相似文献   

4.
黄羽  伍笑 《数码》2007,(2):158-162
定格拍摄原本是一种拍摄技术,被动画导演们看中,从而形成了一种新的动画门类。陪伴我们长大的那些动画片中,有很多都是定格动画的精品,比如《阿凡提》、《曹冲称象》、《神笔马良》,这些动画片以其独特的风格和样式交将永远被保留在艺术史册里。  相似文献   

5.
张刚 《新潮电子》2006,(10):182-185
定格动画(STOP-MOTION ANIM ATION)正如它的名称所述,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想像到的任何奇异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的。[编者按]  相似文献   

6.
本文通过二元对立的视角,探索并分析了定格动画的叙事魅力,从物与人的生存困境、得与失的成长之路、生与死的命运之轮、虚幻与物理的叙事空间四个部分展开分析叙事主体、叙事情感、叙事主题等叙事元素在定格动画中的表现力,并在叙述的过程中,结合定格动画材料的运用,阐述定格动画区别于其他动画形式的特殊性与永葆活力的根源。  相似文献   

7.
定格动画这一古老的动画类型,在动画数字化制作的今天又重新焕发出勃勃生机.本文简要介绍了定格动画的发展历史,重点论述了基于计算机的数字定格动画的制作方法和过程.  相似文献   

8.
关于定格动画所谓“定格动画”(Stop-motionAnimation),是逐格拍摄对象然后连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物角色或只有想象才能实现的奇异效果。常见的制作手法有:泥塑与黏土造型、沙土、树叶、水彩、油画……等等。我们的定格动画短片《馒头》选用的材料就是进口的油性橡皮泥。剧本与分镜头《馒头》的剧本是在整天头疼编个什么故事的时候,突然闪现的!编剧回忆当时的情景:一个“饥困交迫”的早上,被写本子折腾得筋疲力尽的趴在课桌上,肚子发出抗议。要是能有个馒头吃该多好啊!同时想到了扔在厨房,放了几天,风干得跟石头似的干馒头。哎…  相似文献   

9.
来自英国以制作定格动画、黏土动画作品而闻名的动画影视作品制作公司——阿德曼动画,在动画行业和观众心中都获得充分认可.本文结合具体的阿德曼动画公司的动画作品设计实例,从阿德曼动画公司作品的简介切入,主要谈了阿德曼动画特有的美术风格特点,并简要分析其作品的叙事策略等一系列问题.  相似文献   

10.
    
“动画天空偶片工作室”是由北京电影学院动画学院2001届动画专升本的4个同学组成,由于当年的毕业创作同为偶片,共同对定格动画的喜爱以及之间良好的合作使我们组建了这个工作室。从毕业到现在短短两年的时间里,在学校的支持下,我们自出资金共同创作了7部黏土动画短片,积累了一些定格动画制作方面的经验!2004年9月我们4个人想在新年前再制作一部动画短片,考虑到剧本在片中的重要性,我们讨论了半个月之久,从几个创意点上构思出了《贼》这个剧本。  相似文献   

11.
提出了基于JAVA线程的遮罩动画生成方法:先定义两层具有遮罩关系的动画图像,然后在JAVA线程的每个关键帧时刻对底层动画进行覆盖判断,以区分被遮罩面位置与未被遮罩面位置,并用不同方式重画被遮罩面与未被遮罩面.各个不同关键帧画面连续起来便得出了动态遮罩效果。通过一个基于JAVA线程的遮覃动画生成实例.证明用该方法生成遮罩动画能达到令人满意的效果。最后,分析了基于JAVA线程的遮罩动画生成方法中可用来控制遮罩动画效果的各种因素。  相似文献   

12.
动画常常被人解释为"会动的画",其实动画远非字面所显现的那样简单.这种对动画概念理解的偏差,影响了中国动画的发展.动画和绘画属于不同的艺术门类,有本质的区别.动画的本质是"动",不是"画".动画中的画是指逐格拍摄,连续播映的画面,它不仅仅是指绘画,二维手绘动画也仅仅是动画的一个类型,此外还有黏土动画、剪纸动画、折纸动画,还有随着现代数字技术的迅猛发展出现的三维立体数字动画、以及衍生的二维三维相结合的动画.依笔者看来,动画的本质是电影.  相似文献   

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不死镇     
作品简介片名:《不死镇》英文名:《Town of Endless》片长:20分钟片种:悬疑类科幻故事片动画技术手段:定格拍摄的材料动画主创人员:张晨、蔡博、03音频工作室制作周期:2003年10月——2004年12月Anisky:张晨你好,很高兴你终于有时间赴约。让我们开门见山吧,能不能先给我们介绍一  相似文献   

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电视动画的原理和电影动画相似,利用逐张(电视中对应于帧)拍摄的一幅幅画面;组成一部内容连续的电视片,在放映时,利用人眼的视觉残留效应,使我们得到流畅、连续的活动图象。电影是每秒放映24张,而电视是每秒25帧,因而是完全可以制作出与电影动画相比的电视动画片的。传统的电视动画是利用摄影机拍成电影动画,再通过电视电影转录转换成为电视动画的,这种做法费时、费力,而且  相似文献   

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《僵尸新娘》宽屏版发行公司:华纳家庭录像/发行日期:2006年1月31日/区码:一区/视频格式:16:9可变形宽屏幕/音频格式:英语DD5.1EX,法语DD5.1EX,西班牙语DD5.1EX/字幕:英文.法文,西班牙文/碟片数量:1影片在电脑动画日趋流行的时代,很多人认为数位技术的成熟将导致传统动画片的死亡,但蒂姆·伯顿却始终对老式定格动画片充满了热情。《僵尸新娘》采用了传统的定格动画的拍摄手法,这种古老的拍摄方式虽然耗时,但却有着独特的魅力。《僵尸新娘》中的每一个角色和场景都是工匠和  相似文献   

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本文介绍了Flash 动画的优势及其制作过程中的构成要素,并以具体的实例阐明Flash 动画如何做到与科教片的主题相结合而在其中得到应用。Flash 动画的优势 动画是由一帧帧的静态图片所构成的,这些图片按照顺序在短时间内连续放映,就会产生运动、变化的视觉效果。构成动画的静  相似文献   

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将改进函数L-系统与时控L-系统结合,通过对系统中枝条生长函数的分析和选择,使用多项式函数和指数函数作为生长函数,可以直观、连续地实现枝条生长的控制。结合计算机动画实现方法,实现了植物的连续生长动画。该算法思路清晰,容易实现,可控性较好。  相似文献   

18.
Flash是由Macromedia公司推出的一款二维动画制作软件。Flash的前身是早期网上流行的矢量动画插件FutureSplash,在Macromedia公司将其收购后便改名为Flash2,一直发展到今天的FlashMX。Flash动画以矢量图形为基础,文件数据量小,传输速度快,应用领域非常广泛,在动画制作、网络广告、游戏制作、教学课件制作、网络艺术等方面均可极好地发挥作用。本文仅从制作方式这一点,对FLASH的动画制作特色进行分析。FLASH动画的制作特色是与传统动画的制作方式相比较而得出的。我们所说的传统动画是产生了一个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是会"动"的画:先画好每个动作一幅幅的相关静止画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后以每秒钟24帧的速度连续放映,根据人的“视觉暂留”原理,这些静止的画面就会“活动”起来,形成连续的动作;大家熟悉的动画片《大闹天宫》、《哪吒闹海》就是用传统动画制作方式制作的典型。在FLASH中,每一幅画面我们都称其为“帧”,每一帧在时间轴上用小方格代表,一个小方格就是一帧。如果这些帧上的画面按每秒几帧到十几帧的速度连续播放,利用视觉暂留的原理,这些画面就会串联成FLASH动画。  相似文献   

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今敏与宫崎骏的动画风格无论从视觉效果还是叙事角度,都给观众们两种截然不同的感觉,这主要归结于他们对其动画作品所采用的表演方式的差异.今敏的动画以影视性的表演为主,侧重于动画本身的叙事性,镜头感强,连续顺畅;而宫崎骏的动画则侧重于对动画人物的刻画,利用外化的表演和角色的“手眼结合”向观众传达角色内心的想法.  相似文献   

20.
作为世界动画片中的一枝奇葩,水墨动画片可称得上是中国动画的一大创举.水墨动画被誉为中国的国粹,它脱胎于中国画中的写意花鸟和写意山水,将中国水墨画技法作为人物、花鸟造型和环境空间造型的表现手段,运用动画拍摄的特殊处理技巧把水墨画构图和形象逐一拍摄下来,通过连续播放,使深浅、明暗的水墨,在动起来以后达到均衡统一而又写意传神的艺术效果.  相似文献   

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