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相似文献
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1.
三维地形虚拟场景的网络浏览是近几年分布式虚拟现实技术、地理信息库技术和数字地球技术等研究重点.论述了基于VRML的LOD技术与大场景分割调度技术的三维地形虚拟场景浏览系统的设计与实现方案,并针对10241024DEM数据开发了基于Web的三维地形浏览实验系统.  相似文献   

2.
在CTS和Vegaprime软件的基础上,建立海量地形三维仿真系统。收集中国福建省的ETM数据和数字高程模型数据,预处理后利用CTS软件生成虚拟纹理和地形格网,并进行纹理映射。在VegaPrime下引用地形格网和虚拟纹理形成三维的海量大地形场景,并基于MFC环境下实现海量大地形三维仿真系统。通过采用虚拟纹理技术、层次细节模型、大地形数据的组织、地形纹理的映射技术、大地形碰撞检测技术、大地形调度技术,解决了在大区域尺度下海量地形数据漫游的难点。  相似文献   

3.
基于四叉树的三维地形绘制算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对当前三维地形虚拟现实研究中存在的难点,参考比较国内外专家提出的多种模型算法,对其中应用最广泛的层次细节模型(LOD)改进。以四叉树结构为基础组织地形数据,采用视点参数和地形本身粗糙程度两种因素相结合构造节点评价算法,并给出算法实现及其网络扩展方案。实验结果证明,该算法在基本保持视觉效果不变的情况下,极大地提高了虚拟地形场景的绘制速度。  相似文献   

4.
三维地形的分形构造及其虚拟漫游   总被引:3,自引:1,他引:3  
基于Diamond-Square算法构造了三维分形地形,经大量计算机数学实验,确定了三维地形具有真实感的参数范围,并构造了三维地形的虚拟漫游算法。  相似文献   

5.
三维战场环境仿真结构研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在“军事电子沙盘系统”研究的基础上,对于三维战场环境仿真的构成和部分算法进行了探讨。介绍了三维战场环境仿真中通过等高线生成三维数字地面模型;在三维数字地面模型基础上,实现了虚拟对象的嵌入等三维环境的编辑、任意浏览和飞行等功能。为进一步研制更加逼真的战场环境,提高我军作战指挥效能奠定基础。  相似文献   

6.
本文主要论述了虚拟现实体验平台中长白山北麓地形的数字化构建方法。首先介绍了虚拟现实体验平台和构建长白山地形的意义,然后主要从地形数据处理、地形数据导入和地形关卡划分几个方面阐述了现实地形导入虚幻4引擎的制作方法。前期对长白山景区内部地形做实地勘察,使用ARCGIS软件制作DEM图,之后将DEM图提取为高度图作为地形转换的基础;为了提升地形制作效率以及提升用户体验,把地形划分为若干小块,使用虚幻4引擎中的关卡流送功能分别加载,完成整个地形。最后针对地形精度和显示效果等问题进行了讨论。  相似文献   

7.
随着虚拟现实技术不断地发展成熟,其逐渐广泛应用于社会各个领域,Creator作为优秀的建模工具,各种应用研究不断涌现。主要依托船舶操纵模拟器实验室的Polaris大型船舶操纵模拟器,结合模拟器训练海域的制作以及应用模拟器展开的海上交通建设科研项目,详细介绍基于MultiGen Creator的港口三维建模的关键技术。  相似文献   

8.
采用计算机图形学技术进行虚拟地形的三维建模,难点在于对地形非规则性的几何描述.基于分形布朗运动原理,对经典的Diamond—square算法进行了改进,得到了具有多特征的虚拟地形.对算法的参数进行了分析,并用计算机进行模拟实验.通过分析各参数对虚拟地形形状特征的影响,确定了各参数的有效区间,保证了算法灵活快速地生成真实感三维地形.  相似文献   

9.
虚拟战场环境三维可视化中的关键技术主要涉及到地形LOD技术、实体建模、特殊效果生成、声音仿真、实时场景控制5个方面。在虚拟战场系统设计和实现中能否适当地选取以及正确地运用这些关键技术,关系到可视化系统的成败。为方便对这些技术进行选取,重点阐述了这些技术目前主要的实现方法及其在可视化应用中的优缺点。  相似文献   

10.
三维地形生成是目前学术界及应用领域研究热点之一.重点研究三维地形可视化、交互式生成过程中,对地形编辑点的拾取问题.首先对比介绍了三维地形表现平台,指出了以VRML构建三维地形的优势,之后,讨论了以VRML构建三维地形的数据文件结构组织、VRML场景的拾取技术,给出了地形生成过程中对地形曲面局部点拾取并处理的实现思路及关键代码,解决了三维地形可视化交互式生成中的重要问题.最后,通过实例,给出了具体应用效果.  相似文献   

11.
Unity 3D是跨平台的虚拟现实创作工具,具有直观的虚拟现实编辑功能,是一个全面整合的专业3D引擎。本文探讨了采用Unity 3D的Terrain工具制作三维地形的详细过程,为三维场景建模提供了快速智能的生成方案。  相似文献   

12.
地形三维可视化方案   总被引:2,自引:0,他引:2  
采用生成Delaunay三角网的改进算法进行地形建模,以达到提高构网效率的目的,然后在DirectX9中用CJHJ 2005实现了川西某地域的三维可视化,并在此基础上,讨论了基于三角网的应用分析功能的实现,为三维地形的实施提出了有效的方案.  相似文献   

13.
本文根据显示器行业的需求与现状,结合互联网三维技术、虚拟现实以及网络数据库等技术,开发了一个基于网络的显示器展示系统。实践证明,通过本系统,企业可以了解用户的产品需求信息,满足用户的个性化定制需求:用户可以通过简单的键盘和鼠标交互操作,全面了解显示器的各项信息,在虚拟现实环境中动态地感受可视化的产品设计效果。  相似文献   

14.
基于MultiGen Creator和Vega的电工作业培训系统是结合了MultiGen Creator和Vega的各自特点,从静态模型的建模到虚拟场景的构建,都由其实现。文中主要对软件部分做了详细的介绍,并且针对电工作业的实际情况建立了完全符合实际操作的智能模拟操作屏。电工作业培训系统能通过3D系统的建立,更好的模拟现场,达到更好的培训效果。  相似文献   

15.
本文运用虚拟现实技术,以Unity3D为建模工具,介绍了三维海底地形地貌建模的建模步骤以及最终的建模效果,实现了三维海底地形地貌建模,为三维可视化海底管道集成系统的建立创造条件。  相似文献   

16.
本文利用了一种基于3ds Max与Unity 3D创建三维海底场景的虚拟现实技术,即在3ds Max中构建三维模型和制作三维动画,在Unity 3D中布置场景,实现海底管道的数据化,应用于海底管道探测及风险评估。  相似文献   

17.
基于分形的三维真实感地形生成   总被引:4,自引:1,他引:4  
本文在分形理论的基础上,结合中点位移算法,提出了一种生成地形的有效算法——BinSplit二叉分割算法,既做到了对地形总体地形轮廓的控制,又充分的利用分形特性表现了地形表面的丰富细节,同时实现了随机生成地形和用户输入数据生成地形的结合。最后给出了算法的软件设计实例,实现了真实感绘制。软件实现及实验结果表明,算法生成速度快,只需存储地形参数,即大大减少了数据输入,又降低了系统资源的占用。  相似文献   

18.
针对三维网上试衣间在国内发展平台条件差、失真度大、可虚拟试穿的衣服种类数量少等问题.对于网上试衣间有待改进的技术以及未来的发展方向,给出了自己的看法和设想.  相似文献   

19.
装备战场抢救仿真是装备指挥训练模拟的重要组成部分。从基本概念、抢救方式和基本原则3个方面完成了装备战场抢救的描述;从框架、流程、数据和运行控制4个方面完成装备战场抢救仿真设计;介绍了装备战场抢救仿真的2项实现技术。  相似文献   

20.
该设计是以校园一建筑楼体的三维动画展示设计为例,以VRP三维互动软件作为平台,探讨了三维模型在VRP中实现虚拟漫游动画的方法和技术,重点说明了贴图纹理调整与环境设计、相机与交互、2D界面和导航设计、场景发布等各个方面,以此来阐述如何为实现具有真实感的建筑漫游动画技术。  相似文献   

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