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一.手机游戏的时代来了 手机作为一种全新的游戏载体.正被人们越来越多的关注着。根据Informa(编者注:美国著名市场分析机构)的多析,手机游戏市场是全球游戏市场中增长最快的部分.其产值将从2002年的2.43亿美元上升至2007年的38亿美元。在国内市场中.手机游戏行业自从2003年9月.中国移动百宝箱收费后正式寓动.用户增长也十分迅猛.短短几个月的时间.手机游戏用户就增长到200万。 相似文献
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《数字社区&智能家居》2004,(18)
相对于已迅速走红的彩铃、彩信来说,对手机要求更高、娱乐功能更强的手机游戏还没有火爆起来。近来,韩国的手机游戏开发商开始大举进入中国,对于中国这块未被深挖的宝地,诱惑实在不小。业内人士普遍认为,继彩信、彩铃之后,在种类繁多的移动增值服务当中,手机游戏将成为移动增值服务新的兴奋点。易观国际咨询公司也于近日发布报告称,伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,手机游戏业务被认为是2.5G数据业务的一个重要的应用领域,也成为未来中国移动JAVA和中国联通BREW的博弈战中,以手机终端为接入口,服务平台、应用软件下载和更广泛的Internet上各种服务争夺战的一个开端。ARPU值下降对于中国移动和中国联通这样的移动运营商来说,用户和年收入在不断递增,但是让他们烦恼的是,ARPU值(每用户平均消费)一直在下降。据易观数据显示,2003年中国的移动电话用户达到2.69亿户,移动电话普及率超过20%。虽然移动电话以年增超过6000万的速度增长,但2002年、2003年ARPU值持续在以20%-30%的幅度下降。同时易观数据也显示,由于短信及其他移动数据增值业务的增长,2003年的ARPU值的下降幅度有所平缓... 相似文献
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《电脑编程技巧与维护》2005,(3):53-53
手机游戏的势头之猛与网络游戏相比,有过之而无不及。而随着真正3G时代的到来,各种移动上网、无线传输技术的日新月异,更使手机游戏行业步入黄金增长期。 中国现有手机用户已经超过3亿,按照8%至10%高端手机用户比例计算的话,那么,我国市场将有3000万愿意使用高端产品和手机游戏服务的高级用户,一年就能形成15亿元的游戏产业。 相似文献
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皮皮 《数字社区&智能家居》2006,(16)
近几年来,网络游戏异军突起,为游戏开发商和网站带来了滚滚财源。在网络游戏日益风行的同时,依托移动通信网络的手机游戏也闪亮登场,这类手机游戏简单、易上手,程序相对较小,适合手机用户在较短的时间内放松和消遣。下面笔者就为大家介绍一些由电影大作改编的手机游戏。 相似文献
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无线增值在2004年有一个梦幻般的开始,不仅推动三大门户的股价不断上涨,而且纯粹无线增值概念的公司掌上灵通(LTONG)和空中网(KONG)也成功登陆纳斯达克,使得这场自2003年掀起的无线增值风暴达到了顶点。 相似文献
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由空中网旗下知名手机游戏开发商天津猛犸隆重推出的单机剧情游戏《昆仑奇侠传》将于近日登陆中国移动百宝箱,《昆仑奇侠传》是一部“电影”,是一部由玩家自控遨游的传奇“电影”,惊险的剧情、曲折的爱情、迷离的身世、险恶的江湖,玩家将身临其境的穿梭于仙、妖的领土,梦幻般的徘徊于人、怪的恩怨情仇。天津猛犸在多年的RPG游戏经验积累后出品的《昆仑奇侠传》重点突出用户的完美体验,真实再现电影感受。 相似文献
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无线增值在2004年有一个梦幻般的歼始,不仅推动三大门户的股价不断上涨,而且纯粹无线增值概念的公司掌上灵通(LTONG)和空中网(KONG)也成功登陆纳斯达克,使得这场自2003年掀起的无线增值风暴达到了顶点。 相似文献
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皮皮 《数字社区&智能家居》2006,(6):122-125
近几年来,网络游戏异军突起,为游戏开发商和网站带来了滚滚财源,在网络游戏日益风行的同时,依托移动通信网络的手机游戏也闪亮登场。这类手机游戏简单,易上手,程序相对较小,适合手机用户在较短的时间内放松和消遣,下面笔者就为大家介绍一些由电影大作改编的手机游戏。 相似文献
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2003年到2004年间,商业互联网发展的大脉搏有迹可循。eBay、雅虎、亚马逊进入中国市场,国际寡头们带来的震撼不得不考虑;掌上灵通、Tom、盛大、空中网、灵通网、前程无忧等登陆纳斯达克掀起新的一轮上市热潮;随之而来,网络界陡然增多的收购事件再一次把格局洗牌;同时,互联网仍然是一个创业激情高涨的行业 相似文献
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2003年到2004年间,商业互联网发展的大脉搏有迹可循。eBay、雅虎、亚马逊进入中国市场,国际寡头们带来的震撼不得不考虑;掌上灵通、Tom、盛大、空中网、灵通网、前程无忧等登陆纳斯达克掀起新的一轮上市热潮;随之而来,网络界陡然增多的收购事件再一次把格局洗牌;同时,互联网仍然是一个创业激情高涨的行业 相似文献
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2007手机游戏市场前景展望 总被引:1,自引:0,他引:1
2006年的手机游戏行业经历了一场从未有过的风雨洗礼。从年初的一片形势大好,到年中网络游戏风起云涌,再到年末中移动整肃SP乍然间凄风冷雨一片。手机游戏伴随着移动增值行业这架过山车,在2006这个大回转轨道上起伏上下,奔向机遇与挑战并存的2007。 相似文献
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网络游戏作为一种广泛的互联网应用,拥有较大的用户规模,电信运营商的网络质量成为影响用户业务体验的重要因素。从网络游戏用户业务感知的角度出发,通过分析网络游戏的应用特征,研究提升用户网络游戏业务感知的最优策略。结合中国移动现网网络环境提出一种基于Qo S的网络游戏加速方法,并在现网环境中进行测试和应用,解决了中国移动宽带网络到其他运营商网络的访问瓶颈,降低了用户对网络游戏业务的投诉率,提升了用户的满意度。 相似文献