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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
空中网、掌上灵通、蛙扑网、麻烦网……这一长串清单将成为2004年引人注目的名字。手机游戏的火爆将从他们开始。  相似文献   

2.
端宏斌 《程序员》2005,(4):33-42
一.手机游戏的时代来了 手机作为一种全新的游戏载体.正被人们越来越多的关注着。根据Informa(编者注:美国著名市场分析机构)的多析,手机游戏市场是全球游戏市场中增长最快的部分.其产值将从2002年的2.43亿美元上升至2007年的38亿美元。在国内市场中.手机游戏行业自从2003年9月.中国移动百宝箱收费后正式寓动.用户增长也十分迅猛.短短几个月的时间.手机游戏用户就增长到200万。  相似文献   

3.
《电脑爱好者》2003,(9):77-77
以前,手机的游戏都是内置的,手机中有什么游戏,我们就只能玩什么游戏,一点自主权都没有!这下手机游戏迷有福了,中国移动推出了“游戏百宝箱”业务,开始了手机游戏的大革命!有了“游戏百宝箱”,手机游戏可以从网上下载,可谓想玩什么就有什么!喜欢棋牌的,下载个锄大D纸牌之类的游戏:喜欢动作的。空军大战、摩托车赛、坦克都有;益智、球类等游戏更是选择多多! 究竟是什么神奇的东西使单调的手机变成了“游戏百宝箱”呢?“K-JAVA”。无论你是全球通用户,还是动感地带用户,只要开通  相似文献   

4.
由中国第一手机游戏互动平台当乐网和中国移动游戏产业联盟联合主办的2007年中国手机游戏高峰论坛于,2008年1月8日在北京成功举办,这是手机游戏业内一年来的高规格会议。来自空中网、完美时空、魔龙国际等在内的游戏厂商和以 NOKIA 为代表的手机硬件厂商、风险投资商共计300人参加  相似文献   

5.
相对于已迅速走红的彩铃、彩信来说,对手机要求更高、娱乐功能更强的手机游戏还没有火爆起来。近来,韩国的手机游戏开发商开始大举进入中国,对于中国这块未被深挖的宝地,诱惑实在不小。业内人士普遍认为,继彩信、彩铃之后,在种类繁多的移动增值服务当中,手机游戏将成为移动增值服务新的兴奋点。易观国际咨询公司也于近日发布报告称,伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,手机游戏业务被认为是2.5G数据业务的一个重要的应用领域,也成为未来中国移动JAVA和中国联通BREW的博弈战中,以手机终端为接入口,服务平台、应用软件下载和更广泛的Internet上各种服务争夺战的一个开端。ARPU值下降对于中国移动和中国联通这样的移动运营商来说,用户和年收入在不断递增,但是让他们烦恼的是,ARPU值(每用户平均消费)一直在下降。据易观数据显示,2003年中国的移动电话用户达到2.69亿户,移动电话普及率超过20%。虽然移动电话以年增超过6000万的速度增长,但2002年、2003年ARPU值持续在以20%-30%的幅度下降。同时易观数据也显示,由于短信及其他移动数据增值业务的增长,2003年的ARPU值的下降幅度有所平缓...  相似文献   

6.
吴宗其 《程序员》2007,(6):64-65
引言 自2003年9月中国移动百宝箱业务投入商用的4年中,通过其自身不断的优化与调整,在打响服务品牌的同时,也促进了整个手机游戏产业迅猛发展。如今,随着3G(全称为3rd Generation,指第三代数字通信)手机技术的广泛应用及其网速更快、运算能力更强、手机容量更大和支持各种硬件等特点的逐一显现,3G网络时代正在以光速向我们靠近。  相似文献   

7.
手机游戏的势头之猛与网络游戏相比,有过之而无不及。而随着真正3G时代的到来,各种移动上网、无线传输技术的日新月异,更使手机游戏行业步入黄金增长期。 中国现有手机用户已经超过3亿,按照8%至10%高端手机用户比例计算的话,那么,我国市场将有3000万愿意使用高端产品和手机游戏服务的高级用户,一年就能形成15亿元的游戏产业。  相似文献   

8.
近几年来,网络游戏异军突起,为游戏开发商和网站带来了滚滚财源。在网络游戏日益风行的同时,依托移动通信网络的手机游戏也闪亮登场,这类手机游戏简单、易上手,程序相对较小,适合手机用户在较短的时间内放松和消遣。下面笔者就为大家介绍一些由电影大作改编的手机游戏。  相似文献   

9.
无线增值在2004年有一个梦幻般的开始,不仅推动三大门户的股价不断上涨,而且纯粹无线增值概念的公司掌上灵通(LTONG)和空中网(KONG)也成功登陆纳斯达克,使得这场自2003年掀起的无线增值风暴达到了顶点。  相似文献   

10.
由空中网旗下知名手机游戏开发商天津猛犸隆重推出的单机剧情游戏《昆仑奇侠传》将于近日登陆中国移动百宝箱,《昆仑奇侠传》是一部“电影”,是一部由玩家自控遨游的传奇“电影”,惊险的剧情、曲折的爱情、迷离的身世、险恶的江湖,玩家将身临其境的穿梭于仙、妖的领土,梦幻般的徘徊于人、怪的恩怨情仇。天津猛犸在多年的RPG游戏经验积累后出品的《昆仑奇侠传》重点突出用户的完美体验,真实再现电影感受。  相似文献   

11.
董晓常 《互联网周刊》2004,(44):208-208
无线增值在2004年有一个梦幻般的歼始,不仅推动三大门户的股价不断上涨,而且纯粹无线增值概念的公司掌上灵通(LTONG)和空中网(KONG)也成功登陆纳斯达克,使得这场自2003年掀起的无线增值风暴达到了顶点。  相似文献   

12.
《程序员》2006,(4):23-23
如同Internet的普及导致网络游戏的高速发展一样,手机的普及也导致手机游戏市场呈现爆炸式的增长。随着手机性能的不断增强,手机游戏市场的发展势头迅猛。而对手机游戏开发的需求促使更多的程序员应用和关注J2ME开发平台。《精通Java手机游戏与应用程序设计》这本书系统而全面地讲述了与MIDP相关的各种手机程序设计的方法,包括手机程序基础、手机多媒体程序以及手机游戏等多个方面的内容。同时还针对MIDP2.0推出的新特性,尤其是对手机游戏开发方面的内容进行了重点的讲述。  相似文献   

13.
近几年来,网络游戏异军突起,为游戏开发商和网站带来了滚滚财源,在网络游戏日益风行的同时,依托移动通信网络的手机游戏也闪亮登场。这类手机游戏简单,易上手,程序相对较小,适合手机用户在较短的时间内放松和消遣,下面笔者就为大家介绍一些由电影大作改编的手机游戏。  相似文献   

14.
2003年到2004年间,商业互联网发展的大脉搏有迹可循。eBay、雅虎、亚马逊进入中国市场,国际寡头们带来的震撼不得不考虑;掌上灵通、Tom、盛大、空中网、灵通网、前程无忧等登陆纳斯达克掀起新的一轮上市热潮;随之而来,网络界陡然增多的收购事件再一次把格局洗牌;同时,互联网仍然是一个创业激情高涨的行业  相似文献   

15.
2003年到2004年间,商业互联网发展的大脉搏有迹可循。eBay、雅虎、亚马逊进入中国市场,国际寡头们带来的震撼不得不考虑;掌上灵通、Tom、盛大、空中网、灵通网、前程无忧等登陆纳斯达克掀起新的一轮上市热潮;随之而来,网络界陡然增多的收购事件再一次把格局洗牌;同时,互联网仍然是一个创业激情高涨的行业  相似文献   

16.
wavow 《程序员》2005,(5):74-80
虽然在目前看来手机游戏的市场还很小,但在所有游戏类型中,它是增长最快的一种。有人预计,随着3G业务在全球的展开,手机游戏将正式进入爆发期,仅本年度(2005年),手机游戏市场就有将近一倍的增长。  相似文献   

17.
2007手机游戏市场前景展望   总被引:1,自引:0,他引:1  
廖嘉亮 《程序员》2007,(1):7-10
2006年的手机游戏行业经历了一场从未有过的风雨洗礼。从年初的一片形势大好,到年中网络游戏风起云涌,再到年末中移动整肃SP乍然间凄风冷雨一片。手机游戏伴随着移动增值行业这架过山车,在2006这个大回转轨道上起伏上下,奔向机遇与挑战并存的2007。  相似文献   

18.
今年是中国概念股彻底翻身的一年,随着几大门户网站相继赢利,带动股价直线上升,很多新加入的公司也都获得股市的认可。12月15日,中国网络游戏运营商第九城市正式在美国纳斯达克挂牌交易,开盘价19美元,高出此前公布的发行价17美元,筹集资金约1.03亿美元,成为2004年第八家成功登陆纳市的中国概念股。2004年3月里有两家网站赴纳斯达克上市。3月4日,无线服务供应商“掌上灵通”公司成为了第八家成功登陆纳斯达克的中国概念股。作为一个纯粹的手机娱乐门户网站,掌上灵通共募资8596万美元,取得了相当不错的成绩。掌上灵通所处的短信行业在中国正日…  相似文献   

19.
沉寂已久的手机游戏今年或将有新的突破,但这个与SP和网络游戏一同成长起来的行业,原本应该做得更好。[编者按]  相似文献   

20.
网络游戏作为一种广泛的互联网应用,拥有较大的用户规模,电信运营商的网络质量成为影响用户业务体验的重要因素。从网络游戏用户业务感知的角度出发,通过分析网络游戏的应用特征,研究提升用户网络游戏业务感知的最优策略。结合中国移动现网网络环境提出一种基于Qo S的网络游戏加速方法,并在现网环境中进行测试和应用,解决了中国移动宽带网络到其他运营商网络的访问瓶颈,降低了用户对网络游戏业务的投诉率,提升了用户的满意度。  相似文献   

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