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物联网时代的智慧型手机设计探析 总被引:1,自引:0,他引:1
在当下全球物联网建设不断发展的背景下,以手机设计为研究对象,对未来手机设计进行探索,提出了在未来物联网背景下智慧型手机设计的目标将是以高感知、高智能化、高交互化为载体,根据用户需要提供即时、高效和准确的解决方案;设计方法上,将以用户目标为导向,以用户与手机可能的多种交互方式为研究设计重点,以泛在数据导向设计策略、群体智慧支持设计创新、整合创新提升用户满意度等方法来推进最终设计方案。 相似文献
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基于摩托罗拉手机模块化设计的定量评价研究 总被引:2,自引:2,他引:0
目的通过摩托罗拉手机模块化设计的科学评价和分析,对模块化设计思想在手机领域的应用和发展起到借鉴、启发的作用,推进手机市场的创新性和多元化发展。方法以摩托罗拉手机模块化设计为研究对象,基于情感化设计理论选定各评价指标,结合专家打分和用户调研法分别获得各评价指标的权重和用户满意度,采用模糊层次分析法计算得到模块化设计中各评价指标的评价结果。结论摩托罗拉手机各功能模块化设计中,本能层的形态特性、行为层的功能特性和反思层的互动特性最为成功,可以作为模块化设计在手机创新发展中的借鉴;而纹理、材质和情感特性得分较低,在后续设计中还有待提高。 相似文献
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基于用户分析的触屏手机交互设计研究 总被引:1,自引:1,他引:0
目的为触屏手机的交互设计提供理论依据,提升触屏手机的交互设计水平,使用户在操作手机时得到更舒适的体验。方法论述交互设计的概念和交互设计系统的5个要素,从5个要素中的"用户"这一特定要素入手,对用户使用触屏手机的场景、用户的手部特征、用户的记忆局限3个方面进行具体的分析。结论总结了触屏手机交互设计时要注意平衡操作限制、符合人机要求、缓解用户记忆负担3个策略,并结合案例进行了解读。 相似文献
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菜单作为手机界面的重要交互部件,是人机界面的重要研究领域之一。手机3D菜单能够提高手机屏幕的空间利用率,通过预注意加工和深度线索使用户在低认知负荷下感知到更多信息,从而提高操作绩效与用户体验。本文从手机3D菜单的形式、特点、设计影响因素,以及3D菜单的用户绩效、发展趋势等方面出发,系统阐述了手机3D菜单设计的相关研究。并在此基础上总结出,建立手机3D菜单设计体系,开发适合不同设计因素的手机3D菜单是未来研究的新方向。 相似文献
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目的 探究用户体验下的手机界面设计之路.方法 提出手机界面设计在用户体验的视角下所带来的各种交互式表现,并总结出当前的交互方式无论是简单的交互还是复杂的交互都有着各自的价值意义和独特特点,是当前手机界面设计的一大趋势.基于此,从用户体验的角度对实际的设计形式进行探讨,从基础的视觉层面延伸至情感层面,对评价层面也进行了详细的分析与论述,对色彩与情感等在实际交互中的作用及应用展开分析,在细节中找到融合之道,并总结出具体的应用方向和措施.结论 从用户体验设计的角度出发,创新手机界面设计的思路与方法,能够在视觉体验层面获得更好的效果,同时强化界面设计的功能,让当前的手机界面设计能够在创新中实现更加长远的发展. 相似文献
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服务导向的博物馆可持续性体验设计研究 总被引:6,自引:6,他引:0
目的研究服务经济时代下,运用服务设计的创新思维和方法,探讨博物馆体验设计的可持续发展。方法运用服务设计的思维和方法,从博物馆用户的需求出发,对用户特征、用户需求、用户生活方式、用户获取信息的方式和交互方式,以及当前博物馆体验设计在功能、形式、内容、方法等方面进行了多角度分析,探讨博物馆应该为用户提供的价值以及博物馆未来可持续发展的方向和有效途径。结论体验设计应该以服务为导向,在各种限制条件下,兼顾经济、社会、环境等多方利益的平衡发展,多方位、多途径地开展行之有效的设计创新,实现用户参与博物馆的创造,建立用户与博物馆长期的良好体验和基于用户环境、博物馆环境和社会环境三者的整体思考方式。 相似文献
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基于用户体验的新中式家具设计研究 总被引:1,自引:0,他引:1
目的从用户体验的角度探讨新中式家具的创新设计方法。方法以需求层次理论为基础,阐述用户体验理念在产品设计创新中的优势,结合新中式家具产生的时代背景,分别从感官用户体验、交互用户体验、情感用户体验3个方面,分析用户体验对新中式家具设计创新的重要性,提出新中式家具基于用户体验创新设计的思路与方法。结论新中式家具创新设计既需要表现中国传统文化,又要满足现代人的具体生活需求和心理需求,反应时代的特征。从感官、交互、情感等多个方面不断创新来适应消费者需求的变化,才能实现"以人为本"的设计。 相似文献
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介绍了用户心智模型的定义以及3G手机交互界面设计应遵循的设计原则。以认知心理学和具体应用案例为启示,探讨了用户心智模型在3G手机交互界面设计中应遵循设计原则的契合及重要性。在此基础上,从用户心理和生理角度出发,结合具体案例和设计方法,总结出心智模型的几条应用途径。最后得出,做好用户研究是设计师的心智模型更加贴近用户心智模型的重要手段和途径。 相似文献
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We document the evolution of product innovation and features in the mobile telephone handset market. We distinguish between two types of product innovation: vertical and horizontal innovation. Using data on mobile telephone handsets from 1990 to 2003, we study the emergence of a dominant design in vertical and horizontal innovations and find that, while vertical product characteristics converged to some extent, no dominant design emerged. For horizontal product characteristics, some horizontal innovations remained differentiated, whereas others were adopted in all new handset models, thus forming a dominant design in horizontal product features. We explain this pattern using the concept of dominant design and results from the theoretical literature on the incentives for horizontal and vertical differentiation. 相似文献
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以认知心理学语言为基础,分析了手机产品的设计方法,并结合实例采用问卷调查法,对大学生群体所选用的手机从造型、材料选用、色彩搭配等方面展开调查和分析。论述了心理学理论对于手机设计方法的价值和意义,进而分析了信息收集和储存对于手机设计的可行性。在此基础上,验证了大学生消费群体的共同认知偏好,并提出了针对这一特定消费群体的手机设计信息系统。 相似文献
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从手机装饰纹样的形、色、质出发,探究现代人类对时尚文化的理解与认识,寻找数字化时代新的设计语言、符号和范式,为其他电子产品装饰设计提供参考依据。 相似文献
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目的 通过对融媒体语境下手机交互广告设计的分析与方法整合,为手机交互广告设计的发展搭建理论基础.方法 针对广告交互设计在手机平台的发展现状分析,以及发展中问题的显现,结合融媒体的语境,研究手机广告交互设计的方法,深度剖析感官与设计的融合,挖掘内容与技术形式的创新策略.提出引领融媒体语境下,手机广告交互设计合理、健康发展的方法和途径.结论 结合手机广告交互设计在融媒体语境的发展与研究,为提升交互设计的体验与传播力提供有力的理论支撑.结合受众的生活习惯,融入人工智能和自媒体的多元化形式,顺应发展趋势,从而实现无障碍沟通,更加人性化地为人服务. 相似文献