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相似文献
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1.
唐枫 《网友世界》2008,(10):82-82
在两年之前,没有人会想到任天堂的Wii会在新一代游戏主机之争中遥遥领先,而微软的XBOX 360和索尼的PS3只能跟在风光无限的任天堂之后竭力追赶。  相似文献   

2.
《互联网周刊》2011,(3):24-25
1.体感装置 通过肢体动作和语音控制主机,出现在科幻大片中的镜头成为现实.目前,任天堂Wii、微软Kinect和索尼PS Move等游戏主机已经使用了体感控制器.  相似文献   

3.
亩产10万斤     
至今我还记得2005年E3,微软索尼任天堂挨个儿公布自家新主机肘的盛况。3年之后,大家都混得怎么样啊?以我不太准确的记忆,3年前这三家厂商公布的主机时顺带着公布的一批游戏,除了索尼阵营的几款“老大难”游戏之外,微软和任天堂阵营的差不多都已顺利发售——哦,我想起来了,Wii上的一个音乐指挥家游戏好像还没有发售——但我更愿意把这个游戏与刚刚公布的《Wii Music)作比较,那个音乐指挥家游戏多半不会存在了。  相似文献   

4.
Wii(读音同We)是任天堂推出的新一代游戏机,它将直接和微软XBOX360,索尼PlayStation3抢夺下一代游戏主机的软硬件市场,这款游戏机正式名称确定之前,业界都用它的开发代号“Revolution(革命)“来称呼它。凭借具有革命性的游戏操作,Wii在之前的各种游戏展览上出尽了风头。  相似文献   

5.
《微型计算机》2011,(23):38-39
2005年11月,微软的Xbox 360开始在北美地区上市,其后扩展到欧洲与其他地区:第二年的相同月份,任天堂与索尼各自的家用机wii与PS3也相继亮相。微软和索尼在这一代的主机大战中都把目光投向了高清,而业界最没良心的“任地狱”,则走向了主机发展的异端。在很长一段时间里,Wii凭借着自己独特的游戏特性在销量上独占鳌头。很多玩家在投向索尼或是微软的怀抱之后,还都不忘和任天堂眉来眼去。  相似文献   

6.
生铁 《大众软件》2008,(12):86-86
众所周知,自去年底健身游戏外设Wii Fit在日本发售后,取得了轰动性的效益。在5月,任天堂也在美国发布了Wii Fit,希望借此吸引女性及老年人等客户群。尽管wii已靠着动作感应遥控器及简单易玩的游戏成为最受欢迎的主机,但任天堂仍希望wii Fit能进一步扩大其游戏主机Wii的影响力。  相似文献   

7.
拥有超大作数量最多的毫无悬念的是任天堂,在340款三白金级游戏中,任天堂差不多占了三分之一,销量排名前20的游戏中就占了19款。而且从FC到Wii任凭业界起起落落,任天堂从不缺乏怪物级大作——这就是任天堂的实力表现。不过任天堂在自己主机上的过于强势也伤害了第三方的利益——任系主机的300万级游戏总共140款,其中第三方...  相似文献   

8.
Prometheus 《电脑自做》2006,(7):139-141
今年的E3大展上任天堂公布了自己的最新家用游戏平台的主机Wii,受到了热烈的好评,并一举获得了最佳硬件大奖,但是,Wii真的是如此的好吗?Wii是否能够扭转NGC留下的残局?Wii的新观念我们真的能够接受吗?带着这些疑问,我们仔细分析一下Wii主机。或许,Wii还是有亮点可以被大家接受的。[编者按]  相似文献   

9.
任天堂的Wii游戏主机真算得上是目下的大红人,不止一帮老宅男控它,好多小资白领现在都把它当作时尚潮流来追捧。鉴于很多买了Wii的人都是对游戏一知半解的Linght User,有了Wii却只会最简单的玩法,我们今天就介绍一些Wii的流行配件让大家开开眼界。  相似文献   

10.
电脑变Wii     
木头 《电脑迷》2009,(6):53-54
自从任天堂推出新一代主机Wii,游戏的操控方式就有了革命性的改变,具有强烈代入感的体感操控不但老少咸宜,而且上手简单,但不知道大家有没有想过像玩Wii那样玩电脑游戏呢?其实这是完全可能的,早在Wii之前PS2的Eye Toy游戏可以说是体感游戏的探路者,它的原理很简单,就是利用摄像头捕捉游戏者的动作,再转化成游戏指令,进而操控游戏。  相似文献   

11.
如果说NDS上的《成人脑力训练》(俗称“脑白金”)带来了全球性大脑锻炼热潮的话,那么我们有理由相信,任天堂新一代游戏主机Wii上的Wii Fit将会带来全球性新一轮的身体热潮……  相似文献   

12.
提起任天堂的Wii,不少人会两眼放光吧?连CFan的好几个小编都是Wii一族。我们握着手柄(Wiimote),在Wii主机界面和游戏中进行类似鼠标的操作;在赛车游戏中,随意控制方向;在体育运动类游戏中,潇洒击球;而在冒险游戏中,挥剑砍杀怪物……逼真有趣的运动临场感,是如何实现的昵?总体来说,我们挥动Wii手柄后,各种信息会被处理转化成数据,通过内置的蓝牙传输装置(采用了Broadcom公司最初针对无线键鼠设计的BCM2042蓝牙芯片,见图1,最大有效距离为5米),传到Wii的主机里。主机接收到信息后,加以处理并反应到正在运行的游戏程序上,就产生了互动。  相似文献   

13.
周庆  毕宁 《程序员》2007,(4):8-9
2007年游戏开发者大会(GDC2007)3月初已于旧金山落幕,除了一如既往的图形处理技术展示、游戏制作工具宣传和游戏开发技术讨论,本届大会还呈现出不少值得业界关注的新动向。比如随着Xbox360、PS3及Wii相继投放市场,新一轮竞争正在微软、索尼和任天堂之间展开。当微软专注于以高品质图形处理来抓牢传统游戏玩家时,索尼和任天堂则另辟蹊径.把目光投向更广泛的潜在观众并期望将这些观众转化为游戏玩家。  相似文献   

14.
2004年NDS的发售标志着任天堂进入了革新的时代。在这8年的时间里。任天堂为全球玩家带来了很多令人眼前一亮的游戏方式,并且逐渐改变着人们对传统游戏的看法。继NDS、Wii、3DS之后。又一部有着全新概念的主机Wiiu也终于与我们见面了!  相似文献   

15.
Shingo  Mukaitoge 《程序员》2007,(7):32-36
“Elebits”是Konami为任天堂Wii主机开发的第一款游戏。游戏世界里充满了名为“elebit”的小精灵,它们一般藏在物体的下面或后面。玩家的任务就是使用Wii手柄掀开这些物体,捕捉elebit小精灵。玩家捉到的elebit越多,拥有的能量越强,就能搬动越大越沉的物体。  相似文献   

16.
今年的E3将是次世代主机及游戏首次对大众展现他们真身的时刻,由于微软的Xbox 360已经在去年年底发售并迅速在欧美占领了相当一部分市场分额,因此对索尼和任天堂来说,今年的E3主机展示乃是重中之重。从展前的发布会可以看出来,微软与索尼之间正面火拼的火药味越来越浓,一个是出动了世界首富前来造势,并且以《战争机器》、《Halo3》、《GTA4》等顶级大作殿后;另一个则是将价格和发售日全面公开,并且同样有《最终幻想Xii》等航母级大作护航。不想卷入战局的任天堂同样用《马里奥银河》、《银河战士3》、《塞尔达传说黄昏公主》等大作表明了自己坚强的后盾。任天堂新主机Wii展台外围团团围住的排队者数量从来就没有少过,并且到了下午2点之后想排队也不让排了。PS3试玩机前一直都只有稀稀拉拉的一些人,部分试玩机干脆就没人玩。Xbox 360的游戏开始逐渐成熟,本届E3展提供的试玩游戏都有相当高的水平。  相似文献   

17.
业界声音     
等他们把自己最好的作品都出到我们的主机上来,我得说到那个时候,他们才算是真正“开窍”了。 ——美国任天堂总裁雷吉日前表示,第三方对于在Wii上开发游戏依然不得要领,只有将最高级别的大作悉数奉献给Wii才是最明智的表现。  相似文献   

18.
在三大硬件商中,任天堂将率先推出新一代主机几乎已经成为业界的共识。在任天堂召开秋季战略发布会之前,业界出现了“Wii HD”的传闻,虽然任天堂在该会议中并未公布“Wii HD”,但该主机将于2011年上市的传闻依然有其依据。  相似文献   

19.
十大新闻     
1 《DQX》为Wii加冕 简简单单的几句话,成为了游戏历史上的一个经典瞬间。2008年12月10日。“《勇者斗恶尾》之父”堀井雄二用“脱口而出”的片式确认了Wii版的《勇者斗恶龙X》,为日本的次世代火战扫清了最后的悬念,以其国民级游戏的身分为Wii的胜利加冕。12年前《DQ》移籍PS,确认了游戏业的索尼时代,现在任天堂与索尼实现了位置的对调,日本的次世代战争在堀井雄二与“《DQ》系列”的新掌门人三宅有的轻松松对话中得出了战果。  相似文献   

20.
本届E3上,任天堂终于公布了本社的新一代主机,定名为WiiU。主机性能升级.实现了HD画面。并向下兼容Wii的周边及游戏。这款主机最特殊的地方就是配备了全新概念的控制器,控制器本体搭载6.2英寸触屏。并具有多种互动功能,可以实现更多的游戏体验。主机预定2012年发售,价格未公布。  相似文献   

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