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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 281 毫秒
1.
在课程游戏化背景下,各个幼儿园的表演游戏越来越丰富。作为幼儿园教师,既要思考游戏内容、游戏形式,也要用心对待服装设计。深入分析课程游戏化背景下幼儿园表演游戏中的服装设计问题,可以给相关教师更多启发。本文主要围绕"服装设计对幼儿园表演游戏的影响"、"课程游戏化背景下幼儿园表演游戏中的服装设计策略"、"课程游戏化背景下幼儿园表演游戏中的服装设计原则"这几个方面展开探究,重点结合课程游戏化背景,突出"服装款式"、"服装颜色"、"服装材质"的重要性,使幼儿园表演游戏中的服装设计更科学化。  相似文献   

2.
通过引入游戏化设计框架:八角行为分析法,分析以微信为代表的社交类App能够成功的关键因素以及要进一步获得用户认可所欠缺的要素,为其他类型的社交软件想要获得更好的用户体验及商业上的成功提供一定的参考。  相似文献   

3.
近年来,随着素质教育的普及,体育在各阶段教学中的重要性不断凸显出来.小学体育教学和其他阶段体育教学有很大不同,并非片面的追求体育技能,而是注重学生可持续发展,帮助学生养成良好的体育锻炼习惯.而小学生天性好动,可以采用游戏化教学模式,吸引学生注意力,帮助学生提升体育素养.本文首先对小学体育游戏特点进行分析,然后探讨当前小...  相似文献   

4.
当下,我们已生活在一个游戏化的世界里。不管是大家手机里的淘宝、支付宝,还是微信、拼多多,它们或多或少都采用了一些游戏化的设计。还有在日常生活里,我们用Keep等游戏化的健身应用来健身,也用马蜂窝、大众点评等游戏化的社会应用去消费从某种意义上来说,游戏化早就在我们的世界里了。  相似文献   

5.
随着新课标的变革,小学体育篮球的教学受到了极大的关注,如何是篮球教学变得有趣变成一大有待解决的问题。本文先分析了小学体育篮球教材与现实的教学情况,根据不同水平段间学生的吸收消化情况,安排一些合理的篮球游戏,探索科学有效的游戏化教学道路,不断地提高篮球教学的质量。  相似文献   

6.
幼儿园课程游戏化是我国各项学前政策所规定的重要内容,但目前学前课程游戏化的落实与发展还远远不足,本文通过论述游戏的概念、游戏化课程的重要性及幼儿园课程游戏化制定的相关策略,推进学前教育教学工作。  相似文献   

7.
本文采用问卷调查、教学实验和数理统计等方法,对排球教学中运用游戏化的学习方式着手进行分析。结果表明:游戏化的排球教学有利于增强学生学习的主动性和积极性,培养学生的团结协作精神,增强了学生学习的信心;游戏化学习能提高学生的学习兴趣和参与意识,提升学生的综合能力;游戏化的练习方法能充分发挥学生的主体意识和小教师的主导作用;兴趣社团学生在游戏化的排球教学过程中更好地体验和掌握排球的基本技术动作。研究发现,与传统的排球基本技术教学方法相比,游戏化教学更有利于上海电力学院学科类学生学习排球基本技术的再提高,并能更快地实现排球课的最终教学目标和要求。  相似文献   

8.
本文采用文献资料法、逻辑分析法等研究方法,对游戏化教学法的概念进行解释,并阐述了游戏化教学法的特点与作用,结合游戏化教学法自身具备的特点以及作用于篮球基本技术学习的综合因素,对如何在篮球基本技术学习中很好的运用游戏化进行分析和研究。  相似文献   

9.
本论文首先阐述游戏化体育教学的概念和功能,接着分析我国高校体育教育中游戏化教学模式的实现条件,最后对游戏化体育教学模式的合理应用进行研究探讨。  相似文献   

10.
连小卫 《现代家电》2006,(15):18-21
在渠道费用不断上涨的情况下,很多家电企业都在积极探索开发新渠道.电视购物就是其中之一。电视购物在一些国家市场一直保持快速增长,在发展成熟的市场中.电视零售的销售额能占到整个零售市场的5740.美国电视购物的销售额占全国零售总额的8%,而我国的电视购物虽然已经有十几年的历史,但发展始终不景气。来自中国广告协会电视委员会的数字显示,在2005年全国社会消费品零售总额6700多万亿元中,电视购物所占份额只有0.1%。在这0.1%中,家电产品几乎可以忽略不计。近几年国际电视购物机构纷纷抢滩国内市场,电视购物这一新兴的渠道在国内的发展规模在不断壮大。目前国内电视购物要求的利润水平非常高.家电产品基本要达到50%以上的毛利才可以,而我国家电业的行业利润普遍已经非常单薄.据国家发改委的数据显示,2005年整个家电制造行业的利润率为061%,销售成本增长21%,而销售收入增速只有15%,  相似文献   

11.
随着时代的发展,传统的体育教学已经不能满足高校体育教育的发展。许多高校将"运动项目游戏化"引入到体育教学中。通过将运动与游戏相结合,使教学变得更加具有趣味性和娱乐性,达到良好的教学效果。文章对体育项目游戏化的概念、意义与要点进行研究,分析如何将运动项目游戏化。  相似文献   

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大众科学游戏化应用以用户的个人动因作为内部的心理因素,外部则是由受众在应用大众游戏化科学实践过程中的游戏化应用层面的技术考量、受众在应用领域里的信息传递以及给社会所带来的环境影响。本文从游戏化的设计层面、机制体制、服务与应用系统、应用领域的信息传播效率、组成结构、形象特征、科学技术的文化环境等作为可能的影响因素进行研究分析,并提出了相关观点和假设。  相似文献   

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随着网上购物环境的逐步优化,网络支付工具安全性逐步加强以及赁品物流水平的不断提升,中国网购用户的购物习惯已经形成并相对成熟.现在的网络购物品类已经从一开始的数字虚拟产品,发展到图书、服装,化妆品,再到后来花样繁多的数码电器产品,可以说,目前的网络用户群体已经开始信任并习惯了这种方便的购物形式.易观国际Enfodesk数据库数据显示,2009年中国网购用户规模将达到1.2亿,这些用户的需求将推动一个庞大的市场的发展.  相似文献   

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天明 《电击高手》2009,(1):78-79
认识全年购物计划表 全年购物计划表就好象是一只保险盒,它"记忆"电容,你购买和使用的电量最好能够让它安全工作.  相似文献   

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通过对游戏化设计理论以及健康行为过程理论的研究,将2个理论相结合,应用到儿童减肥产品中。以游戏的MDC理论激发儿童减肥的动力,分析了儿童形成健康行为习惯的不同阶段中能够进行游戏化设计的要点。在理论上丰富了游戏化设计在儿童健康行为过程中的应用,为儿童减肥领域未来的设计提供了设计思路。  相似文献   

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探究基于心流理论的移动电商App体验设计方法。以心流的三个阶段的核心特征作为理论依据,构建移动电商App设计的心流体验机制;结合研究分析用户的购物行为、目标期望和需求,提出具体的带来优质体验的设计方法。心流理论能够有效的提高移动电商App的用户体验,提升产品的易用性、忠诚度和商业价值。  相似文献   

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在现代体育教学中,一些高校将体育游戏穿插到教学当中,使体育中的运动项目游戏化,这种体育教学模式将参与性、趣味性以及锻炼性集于一体,打破了传统体育教学中的沉闷局面,它不仅可以激发学生对体育活动的兴趣和热情,使学生主动地、积极地参加到体育教学活动当中,同时也有利于提高学生身体素质。本文就对“运动项目游戏化”在高校体育教学中所起到的作用进行了分析,并提出了实现高校体育运动项目游戏化的途径。  相似文献   

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随着高校教育体制的深化改革,高校教育进入了全面发展时期,体育教学作为高校教育的主力学科之一,其改革与创新显现的尤为迫切.实践证明,在高校体育教学过程中游戏化教学不失为一种行之有效的教学手段.本文在简要阐述游戏化教学在高校体育教学中意义的基础上,就游戏化教学的应用策略进行了探讨.  相似文献   

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随着3G移动网络应用的普及以及4G网络的推广,手机游戏的规模、复杂程度日益增强;其技术手段、设计思想、系统体系结构都发生了深刻的变化。我国网络游戏市场发展迅速并进入了一个高速增长期,并已经创造了较大的产值,带动了相关产业的发展。如今网络上的提供的游戏大多数是单机版的,界面单一,功能单一。本系统将实现集益智类、竞速类、射击类、棋牌类、动作类等各种类别的游戏为一个游戏大厅,这样手机游戏将不在是一个功能单一界面枯燥的游戏,而是一个较完善的类似"游乐园"的综合娱乐游戏平台。当用户进入游戏大厅,可以根据自己的兴趣选择某种类别中的一个游戏玩,点击一款游戏图标后即进入该游戏子菜单。  相似文献   

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在渠道费用不断上涨的情况下,很多家电企业都在积极探索开发新渠道,电视购物就是其中之一。电视购物在一些国家市场一直保持快速增长,在发展成熟的市场中,电视零售的销售额能占到整个零售市场的5%,美国电视购物的销售额占全国零售总额的8%,而我国的电视购物虽然已经有10几年的历史,但发展始终不景气。电视购物是否能够成为家电产品销售点的新渠道?其与传统渠道相比有哪些优势?怎样做好电视购物新渠道呢?本刊给你一个答案。  相似文献   

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