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相似文献
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1.
《互联网周刊》2012,(17):14-14
据Niko Partners预计,中国移动游戏玩家数量今年年底将达到1.92亿人,将超过PC游戏玩家数量。报告还预计中国移动游戏收入将在未来5年增长5倍,由2011年的6亿美元增长到数十亿美元。  相似文献   

2.
根据艾瑞咨询行业预测数据显示,中国移动游戏在2013年获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%。随着2014年智能机市场用户保有量进一步提高,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内研发商、发行商和渠道平台从产品到平台整个产业链的持续发展,2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速,2014年场规模达到178.5亿元。  相似文献   

3.
毋庸置疑,2015年手游将继续呈现"爆发式增长"态势。知名研究公司Newzoo预计,2015年全球游戏市场的总销售额将达到919.5亿美元,其中,全球移动游戏营收将达到303亿美元。时不我待,对绝大多数游戏企业而言,2015将是关键性的一年。而对2014年就大手笔投入15亿的37手游而言,更是验证其手游战略、产品布局是否成功的大考年。"组合拳"谋聚变效应2014年,37  相似文献   

4.
论调     
邢山虎 明年手游用户可能会有7—8亿。 乐动卓越CEO邢山虎认为,由于2013年移动游戏的高速发展,中国游戏玩家的量级正在发生巨变。他表示,今年国人智能手机拥有量约6亿部,而手游用户约有5.5亿,明年可能会有7~8亿,用户量级成倍增长,这是PC时代无法实现的。  相似文献   

5.
数字     
1737亿据中国电子元件协会近日最新市场报告显示,全球汽车电子市场将持续健康增长,未来5年内,全球汽车电子市场年平均增长率预计将达到9%。今年市场销售额预计将达到1145亿美元,到2013年市场规模预计将达到1737亿美元。  相似文献   

6.
广告     
智能手机广告平台催生创业潮 DCCI发布《2010—2011中国互联网市场数据报告》中显示,中国移动互联网增速显著快于PC互联网,预计在2013年,中国手机网民规模达到7.21亿,超过7.16亿的PC网民规模,  相似文献   

7.
新观察     
《互联网周刊》2012,(20):14-17
游戏GAME移动游戏侵蚀PC社交游戏份额国外一项最新数据表明,不断增长的移动游戏正在侵蚀基于PC的社交和休闲游戏空间。根据Cowen&Company的研究,在安卓平台9月份前20名畅销游戏排行榜中,DeNA和Gree稳固  相似文献   

8.
正收购Aeria Games Europe;跻身欧洲游戏发行商前三强;进军快速增长的移动游戏市场;玩家数量不断增长,覆盖逾35个国家的7700多万玩家。ProSiebenSat.1集团通过旗下子公司ProSiebenSat.1Games收购在线和移动游戏发行商Aeria Games Europe,以增强集团的游戏业务。收购协议覆盖所有国际PC游戏许可以及亚洲以外部分成功的移动游戏许可。卖方是美国的Aeria GamesEntertainment,Inc.,即Aeria Games Europe的母公司。收购完成后,ProSiebenSat.1将合并柏林的游戏业务。新公司SevenGames将在35个国家发行游戏,包括欧洲、美国、加拿大、巴西和阿根廷等。SevenGames将由Aeria Games  相似文献   

9.
晶合新作     
monitor 《大众软件》2013,(21):61-61
PC版GTA5玩家请愿接近60万 9月底.沙盒游戏代表作《横行霸道5》(GTA5)的主机版上市,3天之内销售额超过10亿美元,首周销量达1750万份。不过游戏的PC版何时上市依然悬而未决。截止游戏发售后一周.请愿网站上显示.希望GTA5登陆PC平台的签名人数已达57万人次.PC玩家的热情可见一斑.而主机平台上GTAOnline的推出则让人猜想PC版的GTA5很可能变成一款网游。不过R星官方对PC版相关情况一直都没有表态.PC玩家想要玩到这款大作恐怕还需要继续等待。  相似文献   

10.
随着移动互联网的持续发展,作为移动电子商务的一个重要分支,移动支付作为移动互联网与金融支付的融合类业务应用正蓬勃兴起,有着广阔的发展前景。据统计,2011年,我国移动支付用户数达2.2亿,比2010年增长61%;移动支付市场规模在2012年预计将达到235亿元;全球移动支付交易额预计将从2010年的320亿美元增长到2014年的2450亿美元。  相似文献   

11.
683亿美元 据报道,美国市场研究公司Gartner近日发布报告称,2010年全球云计算服务收入有望达到683亿美元,较2009年的586亿美元增加16.6%。此后仍将保持强劲增长,到2014年全球收入预计将达到1488亿美元。  相似文献   

12.
《多媒体世界》2012,(11):12-13
Gartner发布报告称,2012年全球软件即服务(Software-as-a-Service,以下简称SaaS)营收将达到144亿美元,与2011年的123亿美元相比增长17.9%。而2015年预计将达到22l亿美元,这比去年对2015年的预计还多了10亿美元。  相似文献   

13.
野蛮增长的中国游戏产业诞生了无数的奇迹,成就了无数的英雄,但也见证了无比残酷的竞争。2014年的游戏产业呈现出几大明显的发展趋势,只有顺势而为把握住趋势的人,才能最终屹立不倒,笑傲游戏江湖。移动游戏(简称“手游”)毫无疑问已经成为未来中国游戏的主角。从市场规模看,2014年中国移动游戏市场规模预计将到达240亿,并且还在迅猛增长中;从数量上看,目前国内手游CP(内容供应商)的总数已经超过5000家,月流水过千万的游戏已经有40欹以上;从资本行隋看,手游产业依旧火爆,众多传统行业企业纷纷完成手游产业的布局,目标对象包括CP、发行、媒体、硬件、IP等,2014年上半较大规模的融合和并购已经超过70起,规模和数量都大于往年。  相似文献   

14.
手机游戏将成为手机短信之后无线运营商们的一个大金矿,这个行业前景几乎是无比清晰的。但是无线游戏究竟含金量有多少,行业内部还没有统一的意见。Frost&Sullivan研究公司指出,全球移动游戏业2002年创收4.364亿美元,2008年将上升至93.4亿美元。Ovum称,到2006年全球移动游戏业的价值将是44亿美元。比较保守的In-Stat/MDR研究公司认为无线游戏业的营收将以数十亿计,2006年将达到28亿美元。最夸张的市场研究则表明,全球无线游戏市场在2006年将达175亿美元。中国现有手机用户大约2.14亿,按照8%~10%高端手机用户比例计算的话,那么,我国市场…  相似文献   

15.
田鸽 《多媒体世界》2011,(16):16-16
移动互联网与传统行业的电子商务化都在飞速发展,移动电子商务的市场也越来越大,随之而来的是移动支付的兴起。 据Gartner数据显示,2011年全球移动支付用户数将超过1.411亿,2010年的用户数为1.021亿,相比将增长38.2‰全球移动支付总额预计将从2010年的489亿美元增长为861亿美元,增幅达到75.9‰  相似文献   

16.
《软件工程师》2008,(8):6-6
6月30日消息,据市场研究公司Gartner最新发表的研究报告称,2008年全球移动游戏收入将达45亿美元,比2007年的39亿美元增长16,1%。虽然移动游戏的收入继续落后于音乐等其他的增值服务,但是,移动游戏市场有很大的潜力。Gartner分析师称,虽然当前消费者对移动游戏的兴趣和使用都比较低,但是,由于这个市场是针对低收入人群、移动工作者和智能手机以及掌上电脑用户的,这个市场仍有巨大的增长潜力。  相似文献   

17.
<正>近日,爱立信发布了2014年ICT(信息、通信和技术)产业趋势展望报告,预计到2019年全球移动宽带用户数达到80亿,LT E用户数覆盖率将超过65%,全球智能手机用户将达到56亿。爱立信报告称,随着移动宽带的发展,移动终端的数量和普及率将继续爆发性增长,智能手机等移动终端将成为个人智能生活的核心控制枢纽。2017年智能手机出货量有望达到17亿,高出同期PC出货量的5倍还多。预计到2019年全球智能手  相似文献   

18.
数据     
《中国信息化》2008,(7):42-42
图表一解析:eMarketer的相关数据显示,2007年全球手机付费搜索广告市场收入规模为0.8亿美元,2008年有望达到2.4亿美元,比2007年增长192.6%。预计到2012年,全球手机付费搜索广告市场的收入规模将达到37.7亿美元。  相似文献   

19.
《软件》2008,(7)
据最新的ARC集团研究显示,2007年,亚洲和东欧的强劲经济增长显著地刺激了PLC市场。尽管未来经济扩张会继续,但增长速度会减缓。在未来5年,世界PLC市场的年复合增长率(CAGR)将保持在6.5%左右。2007年PLC市场容量达到90亿美元左右,预计2012年将达到120亿美元以上。  相似文献   

20.
新闻评析     
22.3%2004年的中国政府行业IT应用市场增长预计是22.3%,是未来5年中增长最快的一年。IDC同时预测,到2008年,政府行业的IT支出将达到554.1亿元人民币,未来五年的年均复合增长率将会达到15.3%。28%美国GoldmanSachs、HarrisIn-teractive以及Nielsen//NetRatings公布的2004年假期旺季在线购物情况的调查结果显示,2004年11月1日~12月12日的在线支出达到167亿美元,同比增长28%。2100亿2004年整个中国软件市场销售额有望超过2000亿元大关,预计总额将达到2100亿元人民币,同比增长31.3%。其中软件产品收入将达到1008亿元,软件服务与系统集成…  相似文献   

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