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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
SDAI的C++联编及其基于VERSANT的实现   总被引:3,自引:1,他引:2  
SDAI是STEP的标准数据访问接口,C++作为一种面向对象语言,可以全面包容STEP信息建模语言EXPRESS的语义功能,本文论述了SDAI的C++早,晚联编的有关概念,从SDAI的原始数据类型/实体数据类型/聚集数据类型的C++联编,父/子类关系等方面对C++晚联编展开讨论,并介绍基于面向对象数据库VERANT进行SDAI/C++联编实现的工作。  相似文献   

2.
本文提出一种利用动态链接库(DLL)来及时处理硬件中断,从而实现VB应用程序对实时任务处理的方法。详细讨论了VB应用程序与DLL之间如何进行通信和数据交换的问题以及用VisualC++编写Windows中断程序的方法。  相似文献   

3.
本文介绍了MFC的封装类CSOCKET,同时介绍了用VC++6.0和多线程实现计算机间文件传送功能并可进行实时聊天的方法,给出了示例程序。  相似文献   

4.
使用MATLAB/C++Builder/数据库服务器混合编程,详细探讨了在数据库服务器管理中心协调下,用TCP/IP实现数据通信,并以频谱分析为例在C++Builder中调用MATLAB接口,用MATLAB程序对来自测试仪器的测量数据进行实时分析.  相似文献   

5.
冯汉华  古虹  王磊 《计算机工程》1999,25(10):88-89
介绍了一种使用C++语言和面向对象技术的实时数据库管理系统的具体实现,并阐述了面向对象对系统测试的促进。  相似文献   

6.
C++作为一种面向对象程序设计语言具有非常强大的功能。文章描述了C++面向对象程序设计语言中实体描述(数据抽象)以及程序(进程)的并发控制。  相似文献   

7.
基于Windows95平台的通讯程序设计与应用研究   总被引:3,自引:3,他引:3  
本文基于Windows95平台并采用中断方式进行联机通讯,实时采集数据,利用VisaulC++设计通讯程序,给出了程序流程,部分源程序,应用实例和结果。  相似文献   

8.
本文提出了用—emit()—函数或动态链接库实现C++Builder下硬件端口读写操作的原理、实现函数和实例,并对两种方法的工作量、执行效率和影响的等方面进行了比较。对于利用微机在数据检测、实时通信、系统仿真等应用中都具有普遍的指导和参考作用。  相似文献   

9.
在车辆导航系统中,运用GIS技术能够直观形象地显示车辆实时运行状态等信息。本文探讨了如何在Visualc++环境下,结合SuperMapObjects地理信息系统开发控件,构建车辆导航电子地图。阐述了使用SuperMapObjects控件进行GIS二次开发的一般方法和步骤,并给出了实例程序,实现了将空间数据进行地图显示以及放大、缩小、漫游、实时标注等GIS功能。  相似文献   

10.
柳超  蒋年德 《数字社区&智能家居》2013,(12):7656-7658,7669
智能监测系统集计算机技术、通信技术和仪表测控技术于一体,论文介绍了采用Visual C++6.0为开发工具和以SQL sever 2000为数据库平台,通过串行接口进行通信的测控系统实现过程。作者提出了使用自由口通信的模式将工控机与西门子S7300系列PLC模块进行连接,实现现场传感器、PLC模块和工控机的相互通信,在此基础上开发了锅炉汽包水位的实时测量与在线控制软件,对锅炉汽包水位进行实时监测,并给出基于VC的上位机界面。  相似文献   

11.
Handheld Augmented Reality for underground infrastructure visualization   总被引:1,自引:0,他引:1  
In this paper, we present an Augmented Reality (AR) system for aiding field workers of utility companies in outdoor tasks such as maintenance, planning or surveying of underground infrastructure. Our work addresses these issues using spatial interaction and visualization techniques for mobile AR applications and as well as for a new mobile device design. We also present results from evaluations of the prototype application for underground infrastructure spanning various user groups. Our application has been driven by feedback from industrial collaborators in the utility sector, and includes a translation tool for automatically importing data from utility company databases of underground assets.
Dieter SchmalstiegEmail:
  相似文献   

12.
作战仿真实体三维模型数据存储方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
殷宏  许继恒叶伟 《计算机应用》2007,27(11):2753-2755
为提高作战仿真实体三维模型存储和使用效率,对作战仿真实体模型进行了分类,制定了模型的层次细节、损伤分级、纹理和分组规则。构造了三维模型数据存储系统结构体系,提出了三维模型的层次体系结构,并对每层次数据结构进行了设计。最后介绍了三维模型重构算法。  相似文献   

13.
In this paper, we present a semi-supervised approach to space carving by casting the recovery of volumetric data from multiple views into an evidence combining setting. The method presented here is statistical in nature and employs, as a starting point, a manually obtained contour. By making use of this user-provided information, we obtain probabilistic silhouettes of all successive images. These silhouettes provide a prior distribution that is then used to compute the probability of a voxel being carved. This evidence combining setting allows us to make use of background pixel information. As a result, our method combines the advantages of shape-from-silhouette techniques and statistical space carving approaches. For the carving process, we propose a new voxelated space. The proposed space is a projective one that provides a colour mapping for the object voxels which is consistent in terms of pixel coverage with their projection onto the image planes for the imagery under consideration. We provide quantitative results and illustrate the utility of the method on real-world imagery.  相似文献   

14.
几种Web3D技术的实现方案分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
汪晓华 《福建电脑》2010,26(3):69-69,111
本文介绍了几种常用的Web3D技术,详细分析比较了各自的性能特点,提出了在目前技术形势下实现Web3D的较好方案。  相似文献   

15.
本文根据D3D生成的战场环境静态网格实体模型和动画网格实体模型的特点,通过对模型进行具体细分,针对性地提出了相应的处理方法。  相似文献   

16.
三维GIS的基本问题与研究进展   总被引:16,自引:0,他引:16  
经过多年的研究和探索,三维GIS取得了很大成果,成为GIS领域的重要研究内容之一。该文首先分析了三维GIS应实现的功能,然后从三维数据获取、三维空间数据模型、三维空间关系的描述和表达、三维可视化和三维空间分析等几个方面评述了三维GIS的研究进展。  相似文献   

17.
Web3D技术在网络课程建设中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络课程在人才培养中起着举足轻重的作用,但当前在解决和应用Web3D技术使网络课程更具可视性、多彩性、交互性、动态性等方面仍然还有许多技术问题需要解决。本文从Web3D技术的国际标准标记语言X3D在万维网上进行三维图像设计、虚拟场景开发及其交互浏览和模拟仿真等方面探讨和研究。  相似文献   

18.
X3D虚拟现实三维立体设计,是利用X3D虚拟现实三维立体几何造型节点和软件工程的思想来设计虚拟现实软件项目。X3D虚拟现实设计利用X3D虚拟现实程序的基本三维立体几何节点,如球节点、圆锥节点、立方体节点、圆柱体节点,开发设计生动、鲜活、逼真的X3D虚拟现实三维立体场景和造型,使浏览者在三维主体空间体验身临其境的感受。  相似文献   

19.
Web3D技术是虚拟现实技术的一种实现形式,在网络教育阶段采用具有交互功能的3D课件可大大提高学习效率.本文结合实际介绍了Cult3D技术以及基于Cult3D技术的多媒体课件的开发过程。  相似文献   

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