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1.
《CAD/CAM与制造业信息化》2014,(7)
正进入后工业时代,社会经济飞速发展,人们的生活水平显著提高,需求的层次也逐步提升。以用户为中心、人性化的设计趋势成为了主流。以用户为中心的设计实际上可从两个角度来理解,第一是个性化,细分用户群体,满足不同族群的具体需求;第二就是通用设计,关注大多数用户的适用性问题,也是大设计理念下人文关怀的具体实践。通用设 相似文献
2.
《艺术与设计.数码设计》2016,(Z1)
文章探讨通用设计理念对于企业研发策略的积极作用。从"通"与"用"的视角对通用设计理念进行分析,从企业产品开发需求的角度对通用设计理念进行价值挖掘,围绕"以用户为中心"的设计思想实施通用设计策略。转变传统研发方式,引入用户研究的方法,将通用设计导入企业研发。启发企业依托通用设计思维保持竞争力,专注消费需求、培养用户意识,探求友好的研发方式,通过整合创新提升企业产品及服务的价值,增进企业品牌魅力。 相似文献
3.
《计算机光盘软件与应用》2006,(10):114-114
产品开发过程中了解用户需求非常重要。只有确定了用户需求,才能保证产品能够满足具有不同目标的用户和产品设计的成功,传统的以用户为中心的设计方法尽可能多的用户进行研究调查并产生长长的用户需求列表。这些方法的初衷是涵盖所有的用户需求,但最终常常导致没能很好的满足任何一个用户的需求。因此这种长长的需求列表对设计的指导是有限的,但角色(persona)突破传统方法的限制。 相似文献
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郭剑飞 《电子制作.电脑维护与应用》2015,(12)
本论文的主要目的是在新的环境下讨论结合移动互联网进行产品设计,从前期用研的特征及需求研究,推导用户需求,使我们明确产品的目标用户以及产品的功能。充分考虑到移动互联网时代的用户研究,充分体现新时代下“以用户为中心”的设计方法,旨在使用户在使用过程中获得更好的产品体验。以语音导游的研发过程为例说明使用设计方法的有效性。 相似文献
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为满足新型武器系统靶场一体化联合试验、训练与保障的需求,克服传统面向具体导弹型号的模拟训练系统缺乏灵活性和扩展性的不足,提出了设计“试验模拟系统制造工厂”的新理念,即构建通用的战略导弹试验模拟系统开发平台,由用户根据具体导弹型号的需求,基于开发平台进行二次开发自行生产出特定的仿真训练系统;设计了试验模拟系统功能和开发平台结构,采用组件式、平台化、脚本化的开发思路,给出了开发平台的具体技术实现途径,包括:仿真模型设计、仿真服务总线设计、组件化/脚本化设计、设备模型仿真设计、原理仿真设计、信息流程可视化仿真设计、系统运行流程设计等,最后给出了飞行仿真的设计演示情况;所设计的开发平台将为试验、作战、指挥等岗位技术人员提供丰富的模拟训练及考核评估手段。 相似文献
6.
以用户为中心的场景设计方法研究 总被引:12,自引:0,他引:12
图形用户界面(GUI)的可用性在于给用户的任务提供了有用的图形表示和操作,以使用户无须分心于那些不必要的交互和领域特征,然而,当前的GUI设计通常反映了系统的状态和操作,迫使人们学习和适应预定义的系统任务,以用户为中心的GUI设计旨在提高系统可用性,但是众多的以用户为中心的设计研究只给出一些设计准则和经验性的方法,缺乏对实际软件设计的可操作指导,基于场景的设计是GUI设计的有效方法,然而,场景本身并没给出好的实现以用户为中心设计的方法,该文在研究以用户为中心的设计和基于场景的设计的基础上,提出一种以用户为中心的场景设计方法,力图给出一种提高GUI可用性的更有效的方法,该方法的核心是:用场景描述方式来体现用户为中心的设计思想,并将其贯穿到系统开发的各个阶段,真正实现从用户的角度设计系统,最后以ATM机的界面设计为例说明使用该方法进行设计的有效性。 相似文献
7.
软件需求工程在软件开发项目中起着至关重要的作用,而需求分析活动的主角是人,因此计算机辅助需求分析工具的设计要做到以用户为中心,即以人为本。本原型作品在已有的面向问题的计算机辅助软件需求工程(Computer-Aided Requirements Engineering,CARE)工具的基础上,进一步在支持的平台及易用性等方面进行了扩展。选择安卓平台来开发此工具,理由是移动端应用软件相较于PC端具有一些优势(功能多样性、便捷性等)以及安卓的开源性质,它能够为提高软件质量以及用户体验带来新的技术支持。此外,还具体展示并介绍了该工具是如何基于人机交互的理论模型及设计原则设计的。 相似文献
8.
在设计许多大型以数据为中心的系统时,往往只针对比较单一的具体应用。而随着网络共享技术、数据仓库技术的发展,对数据需求的类型也在不断增加,所以系统设计的要求也应随之改变。分层设计是一套行之有效的方法,该文通过一个实际的项目设计对此类问题作了实际说明。 相似文献
9.
文章探索可持续性设计理论与香氛产品的创新形式,为生产与环境的协同发展作出贡献。首先,采用查阅文献、统计数据和实地调研的形式明确目标用户,以可持续性设计理论为指导筛选出10项用户需求;其次,设计Kano模型问卷收集用户反馈并确定用户需求属性,以Better-Worse系数为坐标绘图,排列优先级;最后,定位设计要素并制定设计策略。将可持续性设计理论融入产品为用户提供价值激励,关注产品对用户的健康影响,使用户感受到可持续发展的价值。 相似文献
10.
大量的计算机应用都还是以"机器为中心"进行设计,能否尽快转向以"用户为中心"进行设计,逐渐成为一个产品能否取得市场认可的关键。本文就"用户为中心设计"提供了一系列设计准则。概要作为指导应用设计、系统架构的一个方法和过程,虽然"用户为中心"(UCD:User-Centered Design)的设计方法及相关准则已经确定超过二十年 相似文献
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文章简要介绍了通用设计理念的历史起源与发展概况,以通用设计七项原则为启示,通过座椅设计、汽车造型设计等实例,分析了通用设计在设计过程中的具体作用,论述了通用设计理念对人机学在设计应用中的补充作用、对绿色设计概念的推广作用,在此基础上,提出应该更加清楚地认识到通用设计原则的优势,并应用在设计实践过程中,充分体现通用设计理念的当代价值。 相似文献
12.
针对现阶段大龄青年交友难题,提出了基于蓝牙情境感知技术的交友服务设计方案,帮助用户随时随地交友。这种交友方式根据用户的预先设置,自动搜索周围符合条件的人,并征求用户是否与之取得联系。整个设计过程采取了以用户为中心的设计理念,结合用户需求与特点进行设计。通过与用户进行访谈,了解用户需求及建议,并以此为标准指导设计与开发,尤其在用户强调的隐私、安全等方面做了充分考虑。采用Java语言开发了系统原型用以体现设计理念,并证明了该技术的可行性。 相似文献
13.
本文本着以用户为中心的设计原则,结合负重手套的市场现状,从多角度分析其设计中应该注意的问题。通过市场调研和竞品分析,进行用户细分,从用户的心理特征入手,使用用户访谈、问卷调查的方法获得真正的用户需求,最终提出对负重手套设计有利的建议,从而满足各类用户对此类产品的要求。 相似文献
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随着高性能计算环境的持续运行,用户的计算需求快速增长,对资源的需求不断上升.环境急需扩充资源以提供更强大的计算能力,满足不同应用领域的计算需求,同时也对环境扩展性、易用性和可靠性提出更高要求.高性能计算环境通用平台从底层设计到上层页面实现了全新的蜕变,从用户角度出发设计了相关的功能模块,为用户提供更加优质的服务.本文围绕国家高性能计算环境通用计算平台展开叙述,重点介绍平台的整体结构、采用的关键技术、相关模块以及实现过程和最终效果.通过部署测试表明通用计算平台可满足现有用户的需求并将进一步扩大高性能计算环境的用户群,推动高性能计算在更多领域的发展,提高国家高性能计算环境影响力. 相似文献
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一种笔式用户界面软件领域模型及其应用 总被引:7,自引:0,他引:7
笔式用户界面软件以其自然、高效的交互方式,在很多领域中有着广泛的应用.笔式用户界面软件具有以交互为中心、用户个性化需求高的特点,由此也决定了用户在软件设计中的主导地位.以用户为中心的设计的关键问题在于,如何使用户的思想如实地反映到设计中.通过建立笔式用户界面软件特征模型PUIDM(thedomain model for pen-based user interface software),构造了一个连接用户与软件设计的平台.从上下文、软件实体、界面特征、体系结构等角度,对该模型的建立进行分析,并给出了相应的XML描述.在此基础上,描述了用户使用该模型进行软件设计的过程.实例表明,PUIDM能够正确引导用户进行设计,将用户意图充分地引入到软件设计和最终实现中,使软件满足可用性要求. 相似文献
16.
翟志鹏 《艺术与设计.数码设计》2011,(3)
产品的通用设计旨在让大多数用户都可以顺利、公平地使用。文章结合当前社会中的三口之家现象,讨论当代家庭厨房中的通用设计,意在为孩子创造一个安全的培养动手能力的空间,也有助于增进父母与孩子之间的情感沟通。 相似文献
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基于用户动态模糊查询的需求,论述了PB下通用的动态模糊查询的设计思路,介绍了动态表字段的显示、增量式输入向导、查询条件的生成和动态排序等通用的动态模糊查询技术及具体实现过程。 相似文献
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周年国 《数码设计:surface》2007,(8):24-26
本文从体验、体验需求及体验设计等三个方面对体验经济时代以体验为先导的设计新思维作了初步的探讨。体验是人们对所经历的事、物及环境在生理、心理上的综合感受和情感升华,可分为表层的感官体验和深层的情感体验。不同于外部的物质需求,体验需求是人的内在心理需求,在体验经济时代,设计将超越功能和形式,以创造积极美好的消费体验为核心。情感性、策略性、开放性、个性化及以用户为中心等特点集中表明了体验经济时代设计的人本主义特征。 相似文献