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相似文献
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1.
基于三维可变形模板的眼睛特征提取   总被引:13,自引:0,他引:13  
眼睛特征提取在人脸感知的各种应用中有着非常重要的作用,为了解决人脸垂直旋转角度比较大时,眼睛特征提取的问题,提出了一种新的基于三维可变形模板的眼睛特征提取方法,此方法采用了两个新提出的技术,一个是人脸姿态估计策略用于估测人脸的垂直旋转方向,另一个就是三维可变形模板匹配技术用于具体提取眼睛的精确特征,实验表明该方法能够适应人脸图像垂直旋转角度的变化,获得很好的特征提取结果。  相似文献   

2.
随着社会经济发展,生活水平的提高,人们对定制产品的需求越来越多,例如服装高级定制、健身计划定制等。为更好地满足这些需求并提供精准的数据支撑,需提取精确的人体语义特征,即人体的身高、胸围、腰围等一系列参数。对现有特征提取算法进行分析研究,设计一种基于模板匹配的三维人体语义特征提取算法。通过模板模型逼近输入模型,将模板模型上的语义特征采样点拓展到输入模型上,使用NURBS曲线拟合采样点,计算曲线长度。实验结果表明本文所提算法综合性能好,能够为服装定制、人体动画、人体工程学设计等提供精确广泛的数据支持。  相似文献   

3.
基于OpenGL的三维字体显示方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
贵刊在前面的好几期中都涉及到了在Windows操作系统下的三维图形绘制技术,如1998年第12期的“OpenGL三维图形在Visual C++中的实现”,1999年第9期中的“创建OpenGL图形类实现Visual C++中三维图形的绘制”等,这些文章或者着眼于如何在  相似文献   

4.
eMTM系统中三维人体模板优化方法的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
eMTM(electronic made-to-measure)电子化量身定制是二十一世纪出现的数字服装技术。三维人体模板是生成个性化三维人体的核心部分,该文通过对三维人体结构、虚拟人体部件选配算法的研究,提出了对三维人体模板进行分割和组合的优化方法,使不同三维人体模板身段能够进行组合,生成的个性化三维人体更加精确。  相似文献   

5.
基于BSP算法和模板缓存的阴影实现方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
阴影的生成在体现虚拟现实环境的真实感程度方面起着重要的作用。随着支持模板缓存的3D加速图形卡在个人计算机市场上的普及,使得用采用模板缓存的影域多边形算法来实现实时动态阴影成为可能。综合BSP算法以及OpcnGL中的模板缓存,提出了一种实时生成三维阴影的算法。  相似文献   

6.
电子化量身定制eMTM(electronic made-to-measure)是二十一世纪出现的数字服装技术.三维人体模板是生成个性化三维人体的核心部分,通过对前期工作的分析以及三维人体部件模板选配算法的研究,提出对提取三维人体模板的原始数据实施分割,然后在生成个性化三维人体时进行组合的优化方法,使最后生成的个性化三维人体的精确性得到了明显的改善.  相似文献   

7.
8.
提出了显示透明位图的几种方法:建立色彩模型、利用黑白 屏蔽位图、使用Imagelist控件来透明显示图。给出了完备的算法、有效性证明和具体实现 。并且对各方法的优缺点作了比较深入的分析。  相似文献   

9.
随着计算机软硬技术的发展,多媒体计算机(MPC)应用日益广泛。在多媒体计算机应用中,图形图像处理占有主要的地位。图像显示是图像处理的基础,特技显示的关键是把图像划分成不同的图像区域块,通常的图像特技显示方法是把图像按一定的规则划分成不同的图像块。该文在分析图像特技显示的原理基础上,提出了基于模板的图像特技显示方法。这种方法突破了传统的图像特技显示方法把图像按规则划分的限制,通过模板图像和变换层次参数的设定,可以根据软件用户的爱好任意设置图像的特技显示方式。实践证明,这种方法在实际图像处理软件和多媒体软件设计中有极大的应用价值。  相似文献   

10.
WINDOWS下显示透明位图的几种方法   总被引:1,自引:1,他引:1  
在开发各类应用软件时,基本上都要遇到显示图形、图像(位图)的问题,大多数时候只需原样显示位图即可,而在开发游戏、多媒体应用等软件时,则必须用某种方法透明地把位图(前景)显示在已有的背景画面中。这里所说的透明是指透过前景物体本身的空隙能看见后面背景中的物体。例如在背景位图上显示文字,透过文字笔画的空隙看见背景画面。再如有画面A为一幅海滩风景,画面B为一人站在蓝色背景上,如果指定蓝色为透明色,则经过两A、B画面透明地合成后则成为一幅一人站在海滩的风景画。在电视技术中这种合成称色键或抠像。  相似文献   

11.
介绍了骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的技术原理,并给出了基于D3D的X文件格式进行编程的框架结构,包括X文件中几类重要模板数据的加载和程序中相应数据结构的建立,以及用关键帧方法实现骨骼蒙皮动画的流程.  相似文献   

12.
针对基于Mean-Shift目标跟踪算法中遇到的不能对模板进行实时更新的问题,提出一个基于混合高斯背景建模的目标模板更新算法.该算法将目标视为背景,对目标中的每一个像素点利用三个高斯函数对它进行建模,利用每次Mean-Shift跟踪到的目标区域来对先前建立的混合高斯模型进行实时更新,将混合高斯模型得到的目标模板作为下一帧跟踪的目标模板.该算法较好地解决了基于Mean-Shift算法的模板更新问题,实验证明该算法是有效的.  相似文献   

13.
对增强现实二次开发工具ARToolKit的三维注册方法进行改进,使系统能够在标识部分被遮挡情况下完成三维注册.给出了算法的详细流程和运行结果.  相似文献   

14.
从三维点云数据中提取实物的边界特征点,在以计算机视觉为基础的数字化曲面重建过程中有非常重要的意义。为提高精度,重建之前,必须对通过各种方法获得的大量原始散乱数据进行除噪及精简处理。基于此,提出了一种基于小波变换的激光测量扫描边界特征点提取算法,我们通过严格的理论推导,构造了一种类似mexh小波的小波基来对两种边界特征点进行检测。多次实验结果显示:该算法有效地避免了噪声和冗余数据的干扰,较精确地定位到了边界特征点,通过重建原始数据,准确地提取了三维实体的外型轮廓,同时也为实现冗余数据的精简提供了一种新的思想。  相似文献   

15.
为了实现果蔬收获机器人的果实识别和定位,同时为了消除由于果实大小和生长角度对识别的影响,以自然环境下的果园苹果作为识别对象,采用模板匹配方法,计算目标图与模板图的归一化互相关系数矩阵,通过在空域对模板图像做尺度变换和角度旋转进而对目标图像进行模板匹配,实现对果园苹果的果实识别。实验结果表明,该模板匹配算法能有效识别自然环境下的苹果果实,可以用于机器人视觉系统的识别任务。  相似文献   

16.
网页界面设计和程序的分离是简化网页维护的必由之路。本文在对网页界面设计和程序的分离中的问题进行分析的基础上,提出将模板技术应用于动态网页中来实现网页界面设计和程序的分离。当要对网页的界面进行变动时,只需修改HTML模板,简化了网页的维护。  相似文献   

17.
介绍了利用VRML(Virtual Reality Modeling Language)技术开发基于网页的三维漫游系统的基本原理和实现步骤.针对在网上浏览VRML漫游场景时,由于触发漫游系统运行的时间传感器节点在VRML文件被加载的同时被触发以及网络加载的延时,导致漫游场景不是从起始位置开始运行的问题,提出了利用外部程序控制漫游过程的方法,该方法使用JavaScript外部程序对时间传感器进行相应的控制,使用户浏览漫游场景时,不受网络加载延时的影响能从起始位置开始漫游.最后给出了应用实例.  相似文献   

18.
基于Java3D的三维图形数据的动态刷新   总被引:5,自引:0,他引:5  
本文就开发基于互联网的三维注塑成型劝模拟系统中的三维图形定位,显示控制以及在浏览器环境下的动态模拟显示数据的刷新问题进行了探讨,这些技术已经成功地肜于基于网络的注塑成型流动模拟系统中。  相似文献   

19.
针对最小远离距离MFD(Minimum Far Distance)算法对局部尖锐噪声易产生误匹配的问题,提出了一种改进的算法。新算法通过加入噪声阈值,对应点的灰度差值的相似阈值和单调递减累加阈值的方式,有效地去除了图像中的尖锐噪声,快速终止了非匹配点的计算,从而减少了总体的计算量。同时新算法采用了一种包含像素点差值的相关方法来解决同时出现多个匹配点的情况,从而显著抑制了模板的漂移问题。实验结果表明,算法在图像存在噪声、遮挡时都取得了比较满意的匹配效果。  相似文献   

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