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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
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2.
Windows程序吸引人的地方很多,而各种设计精美反映应用程序特点的图符是其中之一。图符又称图标,是一个小的图像,在Windows程序中主要用于两个目的,一是使用图符代表一个最小化的窗口,二是将其绘于消息框、对话框和客户区中以指示某种操作和信息。创建图符可以使用Windows SDK提供的图像编辑器或Borland C~( )提供的Resource Workshop等工具,但是有创建图符经验的人会有这样的感觉:要想创建一幅像Windows系统所使用的精美图符还真不是件易事(当然不是这些工具不好用),因为创建图符不仅需要计算机方面的知识,更需要有美术方面的功底,创建图符的过程更像是  相似文献   

3.
田文超 《微机发展》2000,10(4):40-41
参数化图符设计在CAD中是一种常用的设计方法,本文在分析了一些图符设计方法的基础上,提出了一种简单、实用的参数化图符设计方法-变量求解的参数化图符设计方法,并做了简单分析。  相似文献   

4.
为了有效地实现数据库图符查询语言解释器,引入了图卡解析树;开发出二维文法规则;定义出一套适宜于模式分析、语法分析及语义解析的图符程序内部存储机制;并使用临时图卡的方法来解决带有嵌套结构的复杂语句的编译问题。  相似文献   

5.
本文介绍了一种基于矢量的图符生成器构造方法,并与基于象素的图符表示法进行了比较。  相似文献   

6.
探讨了在工作站上用Motif开发基于UNIX和X-Windows应用程序的人机界面的汉化技术,其界面汉化通常有两种方法,位图法和复合串法,重点介绍了后一种方法。  相似文献   

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基于RTOS的嵌入式微型图形人机界面的设计   总被引:4,自引:0,他引:4  
为了给硬件水平日益强大的手持设备提供一个友好的用户界面,本文介绍了基于手持设备嵌入式RTOS上的图形用户界面的设计。本文从开发统一的类Windows的GUI元素角度,指出了快速设计图形用户界面的途径,它的实现可为我校开发的一个移动数据库系统SEU_Swift提供良好的界面支持。  相似文献   

8.
人因工程学是一门新兴的正在迅速发展的交叉学科,涉及多种学科,在核电站主控室中,操作员主要以人机界面作为操作的主要媒介。在主控室设计中,引入人因工程思想,该文依据海南昌江DCS项目,规定了一套方法,使得设计出的人机界面更为合理,满足美国核管会所发布NUREG-0711标准。  相似文献   

9.
本文实现了一个媒体资产管理中的语音人机界面标引系统。系统以连续混合高斯隐马尔可夫模型为基础,采用分层构筑维特比算法进行训练和识别。为实现标引的实时性.采用实时计算的方法。为了减少计算量.并没有将状态持续时间分布引入Viterbi译码,而是将其作为后处理部分。对于数字识别,以声调作为辅助判决。以此做了一个体育赛事的词库.测试表明,标引系统首选识别率达到93.5%,前五选识别率达到98%。  相似文献   

10.
Windows使计算机的使用变得非常容易而有趣 ,但其应用程序的开发越来越复杂 ,为解决这一问题 ,特撰此文 ,详细论述了开发工程可视化应用程序的不同方法 ,此开发工具乃科研、工程人员的最佳选择。  相似文献   

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根据二次开发的特点,本文讨论了二次开发CAD在用软件时应遵循的原则,并进一步研究了参数化CAD、成组CAD、交互式CAD以及智能CAD应用软件的工作原理、开发方法、应用场合及各自的特点。此文对具体进行CAD应用软件的二次开发具有一定的指导意义。  相似文献   

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Machine learning deals with the issue of how to build programs that improve their performance at some task through experience. Machine learning algorithms have proven to be of great practical value in a variety of application domains. They are particularly useful for (a) poorly understood problem domains where little knowledge exists for the humans to develop effective algorithms; (b) domains where there are large databases containing valuable implicit regularities to be discovered; or (c) domains where programs must adapt to changing conditions. Not surprisingly, the field of software engineering turns out to be a fertile ground where many software development and maintenance tasks could be formulated as learning problems and approached in terms of learning algorithms. This paper deals with the subject of applying machine learning in software engineering. In the paper, we first provide the characteristics and applicability of some frequently utilized machine learning algorithms. We then summarize and analyze the existing work and discuss some general issues in this niche area. Finally we offer some guidelines on applying machine learning methods to software engineering tasks and use some software development and maintenance tasks as examples to show how they can be formulated as learning problems and approached in terms of learning algorithms.  相似文献   

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Information revolution means that the software such as MIS developed by software engineers must be capable of rapid adaptation to constantly changing circumstances and demands in order to remain capable of effectively fulfilling their missions. The key to achieve these goals is to maintain an update understanding of the workers' requirements, how well thcse are currently met, and how well current and future needs might be met by conceivable solution options. This paper proposes an engineering approach of knowledge based software systems for the development and evolution of software systems. This approach captures the changing requirements of the works, together with the details of the solutions that are intended to meet them, in a repository.  相似文献   

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软件工程方法的新进展:面向Agent的软件工程   总被引:6,自引:0,他引:6  
面向Agent的软件工程方法是软件工程领域的一种新方法,与现有的开发方法相比,Agent具有较强能力对复杂软件系统中的活动实体进行高层抽象。分析了面向Agent软件工程方法对复杂软件系统建模的成功之处,并又对面向Agent的高层建模方法和基于面向对象方法的面向Agent的设计方法作了一些研究。  相似文献   

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This paper aims to present an ontology model of software engineering to represent its knowledge. The fundamental knowledge relating to software engineering is well described in the textbook entitled Software Engineering by Sommerville that is now in its eighth edition [1] and the white paper, Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK), by the IEEE [2] upon which software engineering ontology is based. This paper gives an analysis of what software engineering ontology is, what it consists of, and what it is used for in the form of usage example scenarios. The usage scenarios presented in this paper highlight the characteristics of the software engineering ontology. The software engineering ontology assists in defining information for the exchange of semantic project information and is used as a communication framework. Its users are software engineers sharing domain knowledge as well as instance knowledge of software engineering.  相似文献   

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美国Cypress公司的EZ-USB系列芯片内嵌有一个增强型的8051微控制器,并使用片内RAM作程序和数据存储器,使得芯片具有软特性,允许不断的配置和升级。论文介绍了EZ-USB器件的基本特性和EZ-USB接口设备的开发方法,结合具体设计示例重点讨论了EZ-USB接口设备的软配置方式、固件装载技术及在VC环境下实现设备与PC端软件的通信。  相似文献   

17.
楚纪正 《计算机仿真》1997,14(1):35-38,15
本文是对作者前在文献中文提出的化工过程动态仿真软件一般结构中控制接口的进一步说明,其中包括开关量、手操器量变换及调节器变量、连锁变量的协调对应,此外,本文还归纳了化工控制物流生成的一般模式,给出了一种连锁逻辑网络的生成方法。  相似文献   

18.
VC环境下监控软件流程图界面的开发   总被引:3,自引:0,他引:3  
文章介绍了在Windows平台下,利用Visual C 工具实现对位图的拖动、缩放、镜像操作,解决屏幕闪烁和透明处理问题,来开发监控软件流程图界面的过程。  相似文献   

19.
应用净室软件工程解决软件的高失效问题   总被引:1,自引:1,他引:0  
软件的失效率居高不下,是传统软件开发实践中较为突出的一个问题。本文深入分相反了造成高失效的原因,并指出在传统软件工程方法的框架之下难以彻底解决软件的高失效问题。净室软件工程(文中简称“净室”是一种应用数学与统计学以经济的方式生产高质量软件的工程技术。本文根据净室的理论和实现,提出一套切实可行的方案,帮助软件开发图队以较高的效费比开发高质量的软件,从根本上解决软件的高失效问题。  相似文献   

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PSP在软件开发中的应用研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
PSP给开发者提供了一个进行软件开发标准结构化框架,是实施CMM的基础,根据“城市信息化社区型电子商务eks电子化服务亭”的开发实际情况,提出了一种基于PSP的改进框架,并且引入了一种基本的软件缺陷估计方法。  相似文献   

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