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《信息技术教育》2006,(8):63
2006年7月12日14时,我国首款寓教于乐型的互动教育网络平台——K12PLAY快乐教育世界,在北京师范大学召开了产品发布会。与会的业界专家学者以及数十家新闻媒体的记者就“绿色上网,快乐学习,健康成长”的主题进行了热烈的讨论。由三辰卡通集团、K12教育网等单位联合投资,在北京师范大学等科研院所众多教育技术专家的指导下,组织大批中小学特、高级教师和游戏开发人才,以国家“十五”教育科学规划重点科研课题为依托,开发了我国第一款寓教于乐型的互动教育网络平台——K12PLAY快乐教育世界(http://www.k12play.com)。K12PLAY快乐教育世界内含百科知识馆、学科练习馆、休闲益智馆、比赛竞技馆、经营交流馆五个功能馆,数十个教育益智游戏模式。 相似文献
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目前的《快乐西游》中没有PK.玩家间有了冲突怎么办?对贴“快乐贴”就成了《快乐西游》中的一种全新的PK方式。类似传统的卡牌对战游戏。不过这对贴“快乐贴”可比卡牌游戏有意思多了。首先可爱的画面特效就是死板的卡牌所不能比的.快乐贴的技巧性和策略性也是非常值得研究的。 相似文献
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USB闪存盘(以下简称“闪盘”)用得久了,”读写错误”这种事一定遇得到.这则技巧虽然不能帮你从根本上解决问题,但马马虎虎也算是能帮你暂时渡过难关. 相似文献
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基础教育是为学生终身发展奠基的教育,我们在教育中重点思考的是如何使小学阶段成为学生完善人格、发展个性、丰富知识、增强能力的快乐而幸福的成长历程。我们努力践行“为学生终生幸福奠基”的教育思想.在这一教育思想的引领下,开始了“塑造阳光心灵.创建阳光校园,打造阳光教育”的教育品牌创建工程。 相似文献
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看过《射雕英雄传》的同学们,一定对“桃花影落飞神剑,碧海潮生按玉箫”的黄蓉老家桃花岛非常迷恋吧。想不想自己也拥有这样一个岛屿?人人网快乐岛主,即可圆你这一梦想。在人人网(www.renren.com)注册账号后,登录自己的主页,点击左侧“添加应用”,然后在右侧经营类中点击“快乐岛主”,再按提示点击“进入应用”,蔚蓝大海中间的一块岛屿现在就属于你了。以后再登录,即可直接从左侧应用列表中点击“快乐岛主”进入(见图1)。 相似文献
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现在社会上都提倡“赏识教育”,倡导教师要爱学生,不能对学生实施惩罚,害怕伤害学生的自尊心。但是在提倡奖励、赏识的同时,我认为不应该忽视惩罚在教育中的作用。苏联著名教育学家马卡连柯也指出:“合理的惩罚制度不仅是合法的,也是必要的。这种合理的惩罚制度有助于形成学生坚强的性格,能培养学生的责任感, 能锻炼学生的意志和人格尊严感,能培养学生抵制引诱和战胜引诱的能力。”适度的惩罚有助于学生成长,也是一种爱的表达。 相似文献
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小李 《数字社区&智能家居》2005,(3):72-73
笔者办公所在的局城网最近总出问题.系统总是提示有IP冲突,导致局域网的计算机不能互相访问.而且不能正常上网。这可是办公网络的大忌.要知道离开了网络.离开了局域网很多工作都是没法开展的.经过一番分析.我终于找到了肇事的“元凶”——网络执法官!下面就随笔者一起来看看“网络执法官”到底是怎样在局域网中捣乱的? 相似文献
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李田国 《电子制作.电脑维护与应用》2014,(24)
目的如何对学生实施素质教育,是当今教育的一大难题,探讨通过提倡学生在教学过程中唱“对台戏”做到综合能力的提升。方法。通过不同的方法和内容进行实践,对所有唱“对台戏”的学生进行严格分析,结果所有唱“对台戏”的学生,充分调动了她们的积极性,使得她们的能力得到相应的提升。要想全面提升学生的能力,就提倡学生唱对台戏,此方式值得在教学中进一步推广使用。 相似文献
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我国著名教育家夏丐尊先生说:“教育不能没有情感没有爱.就如同池塘不能没有水一样。没有水就不能成为池塘.没有情感.就没有教育。”今天.美术之所以被人们愈来愈重视.正是因为美术教育有特殊的情感教育功能.可以通过现实生活和艺术中的美来打动学生的感情.在美术教育实践中.可以通过绘画、欣赏、创作,寓情于美.以美动情.激发学生的热情.唤起学生的爱心.促进学生的创造.使学生心灵深处受到感染和感化.从而成为思想道德高尚的人. 相似文献
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Flash,就像长空闪电。给网络带来了—遒难以形容的风景。“闪客”成了一道光环让普通的用户羡慕和尊敬。因为涉及动画和脚本编程知识.普通用户只能去感受“闪客“们的快乐,无法自己考去体验其中的乐趣。然而,就像电脑从高贵的计算“神器”变成了平常的生活工具。Flash也不可避免走下神坛,“凡人”从此也能体验到自己“闪”一下的快乐。 相似文献
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当今.现代教育技术已广泛应用于课堂教学之中。然而笔者经常外出听课,却发现有些教师在应用多媒体教学时存在这样或那样的问题。本人认为多媒体在教学中的应用.要从教学的实际需要和教学目的出发.不能以运用了现代多媒体就说明是最先进的课堂教学.也不能认为运用多媒体的课件越多、档次越高教学效果就越好。几年来的听课实践告诫我:现代教学媒体的运用宜“巧”不宜“多”。怎为“巧”.何是“多”?笔者把几年来的听课笔记加以整理总结.就如何“巧”用.怎是“多”用。谈点拙见,请读者赐教。 相似文献
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如何重塑数学教学中的“做中学”,是开展网络环境下探究学习的重要研究课题。主题资源网站的学习不能重蹈以前在课件里“找答案”的覆辙.这就需要学生的学习方式有所改进。在主题资源的学习方式上.探究性学习与接受知识相结合,合作学习与自主学习相结合,课题型活动与必要的记忆.操作相结合.更有利于发挥主题资源的作用。 相似文献
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杜梅 《电脑技术——Hello-IT》2005,(11):48-51
Q版卡通游戏.满足“我可爱.不会受伤害”的心理.适合缺少安全感的女性玩家:提倡和平无害、无侵略性的经营游戏.实现“平静的生活”,取悦不喜欢压力的女性玩家:战争游戏,“我不是漂亮女人.我是强者.我是反叛者”.吸引锐意进取的女性玩家……没有一款游成完全为女性玩家而生.很多游戏并不能把女人的需求一次比解决.女性向游戏索取的内容比男性高级得多. 相似文献
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花香淡淡,暧风软软,在岸边的沙地上,互相追逐,嬉戏打闹……。看着那天拍下的照片,与好友一起春游的快乐经历仿佛又回现在眼前。可惜拍照功力太差,没能将当时的快乐感觉淋漓尽致地表现在照片中。不过还好,《美图秀秀》(http://xiuxiu.meitu.com)告诉我,“镜头没抓到的东西,就用画面装饰来补充吧!” 相似文献