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相似文献
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1.
基于HLA的防空雷达仿真建模研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
防空雷达成员是炮兵C3I仿真系统中的一个重要组成部分,研究其HLA体系下的建模与仿真意义重大。文章在分析HLA体系结构和标准的基础上,深入研究了基于HLA的防空雷达建模方法。按照对象建模的思想,通过建立联邦成员模型框架将RTI机制与具体功能建模分开,并充分考虑了各种影响雷达探测能力的内在因素和外在干扰,所建模型已经在某炮兵C3I仿真系统中得到成功应用。  相似文献   

2.
无人机系统与其他武器系统的联合训练是一项重要课题。在对无人机系统的进行深入分析的基础上,设计了基于HLA/RTI的无人机作战仿真系统的基本框架,实现了与炮兵C3I系统的联合仿真,建立了无人机作战仿真系统的概念模型,为下一步仿真系统的开发实现奠定了基础。  相似文献   

3.
无人机系统与其他武器系统的联合训练是一项重要课题。在对无人机系统的进行深入分析的基础上,设计了基于HLA/RTI的无人机作战仿真系统的基本框架,实现了与炮兵C^3I系统的联合仿真,建立了无人机作战仿真系统的概念模型,为下一步仿真系统的开发实现奠定了基础。  相似文献   

4.
C3I系统仿真模型库系统研究   总被引:4,自引:1,他引:4  
C3I系统仿真是C3I系统原型开发、效能评估的有效手段。针对传统C3I系统仿真建模与模型管理存在的不足,进行了C3I系统仿真建模规范化分析,探讨了C3I仿真模型的组件化表示、存储、管理以及调用方法等问题。C3I系统仿真模型库系统的建立,将有效地提高仿真模型的重用性和功能的透明性,为提高C3I系统仿真效率提供了一种有效途径。  相似文献   

5.
C3I系统仿真测试环境的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
C^3I系统仿真测试环境的真实性、准确性、可控性影响系统测试效能的评估。在分析舰载C^3I系统的测试和评估需求基础上,提出了C^3I系统仿真测试环境的功能、系统框架、信息流程,研究了建立仿真测试环境的剧情产生、综合环境模拟、测试和评估等主要技术,介绍了通过HLA和半实物仿真技术建立的仿真测试环境的硬件和软件组成,以及用于C^3I系统功能、性能和效能测试的情况。  相似文献   

6.
炮兵分队作战仿真系统的设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对炮兵作战仿真多是模拟射击指挥过程,而忽视了炮兵与其他军兵种之间相互关系的问题,建立基于HLA/CGF的炮兵分队作战模拟系统,对炮兵平台级/聚合级实体进行仿真研究,重点模拟炮兵分队在联合战役中的作战行动.系统以按席位区分成员为主来进行总体设计,遵循"标准化、系统化、模块化"设计思想,采用面向对象、前后台程序分离、XML以及COM组件的设计方法,以达到对指挥员指挥技能、协同能力的训练.另外,对于系统建设过程中涉及到的基于模糊数学、神经网络、动态网格以及知识库的关键数学模型作了简要介绍.该系统模拟出了较真实的战场情况,为炮兵分队的单独或协同作战仿真提供了新的实验平台.  相似文献   

7.
该文介绍了C3I在地面作战仿真系统中的重要性和研究的基本方法.地面作战仿真系统强调人在环实体的作战仿真训练,将C3I仿真有机地融入该系统后,弥补了地面作战仿真系统在指挥自动化以及和现代作战样式结合上的不足.结合系统实际应用目的和C3I自身的特点,探讨了在该仿真系统中C3I与系统的接口、C3I的情报、指挥控制机制、C3I的决策机制及C3I通信的实现,C3I仿真系统在地面作战仿真系统中的嵌入使用促进了两者进一步深入的研究和发展.  相似文献   

8.
C3I系统仿真技术研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
C3I系统的出现是指挥自动化的重大进展。它的仿真在现代军事中具有非常重要的地位。实现C3I系统的仿真是一个复杂而困难的问题。本文重点论述了以VPI公司的COTS仿真软件为平台,对C3I系统进行建模与仿真,对我国C3I系统仿真的开发具有重要的现实意义。  相似文献   

9.
当前我军火力计划主要依赖于指挥员的作战经验,决策判断定性依据多,定量依据少,缺乏对火力计划较全面、系统的定量验证.基于作战动态评估的仿真系统,充分利用模拟仿真技术,采用多手段观测、按层次评估的评估方法,实现对火力打击的建模.通过仿真,实现了对火力计划的科学性、可行性的定量评估.该系统的研制,对实现战役战术火力筹划由定性向定量、由经验决策向科学决策、由人工决策向计算机辅助决策的转变有一定促进作用,有助于推动我军炮兵指挥作业向数字化方向发展.介绍了基于HLA技术标准,用于作战计划动态评估的仿真系统中红方子系统的设计思路,并以集团炮兵群为例,简要说明了建模的方法,分析改进了合力优化分配模型,实现了仿真运行.文中给出的设计思路和方法,对类似系统的设计与实现具有一定的借鉴意义.  相似文献   

10.
分析了分布式虚拟战场环境军事仿真系统的特点,设计了基于HLA的炮兵分队射击指挥作战仿真系统的体系结构,给出了各联邦成员划分、功能说明以及SOM的设计。设计了基于RTI与OGRE技术的联邦成员模型,该模型给出了一种通信机制,通信机制的核心在于通过3个监听器调动OGRE渲染引擎与RTI仿真推进引擎间的通信,两个引擎只通过信息层交互从而减少了两者的关联,保障了人机交互和RTI通信同时进行的效率要求。实验结果验证了仿真系统设计的可靠性和效率,为更大规模的炮兵体系对抗仿真系统开发奠定了基础。  相似文献   

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