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二、变形效果的制作 1.节点数不等两物体之间的变形 在3DS中变形的起始物体和终止物体的节点数必须相等,否则就无法直接利用Key framer模块中的Object/Morph/Assign命令实现变形效果。其实节点数不同的物体之间也是完全可以实现变形效果的,只是需要一定的技巧,下面我们结合实例谈谈这种变形的实现过程。 相似文献
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一个茶壶从远处飞来,飞到茶缸上方后向其内倒水……场景中的茶壶,茶缸和茶盘分别采用了自动反射式贴图和反射式贴图,壶嘴内流出的水是用3dsmax中的粒子系统和重力系统制作而成,而后再对粒子系统射出的粒子进行贴图,贴上水的材质。 相似文献
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三、调整各物品之间的比例大小和相对位置 单击命令面板中display按钮,选取unhide all选项,再用屏幕右下方的视窗导航器中的zoom缩放视窗显示大小,使在front和perspective视窗内所有物品全部显示出来。这时会发现各物品之间比例大小不对,需要进行调整。按下屏幕上方工具栏中的selectand uniform scale缩放工具按钮,对各物品进行缩放,使得各茶具之间比例大小合适。 利用选择移动工具,在top和front视窗中分别移动各物品,使其位置都很合理(如图16)。此时,各物 相似文献
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随着科学技术的不断发展,传统的艺术元素与新技术得到了有效的融合,诞生出了很多全新的艺术形式。水墨三维动画就是其中一个比较具有代表性的内容。通过对3DS MAX技术的运用,结合传统的水墨画风,创造出了全新的水墨三维动画的艺术形式。这种改变和创新大大提高了我国水墨画的艺术魅力,对于我国传统艺术的发展有着很大的作用。本文结合水墨三维动画的产生和发展,对其设计与实现等方面进行了探讨和研究。 相似文献
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晓鹏 《电脑编程技巧与维护》2005,(3):21-24
MFIC(Mierosoft Fouzdation Class Library)是为在Microsoft Windows下编程而构造的应用框架。它提供窗口、菜单、对话框的管理,基本输入/输出以及数据对象存储管理等功能,由于MFC.利用C 实现 因此在面向对象的基础上可以较方便地加入用户代码并重载MFC框架所提供的基本功能。 相似文献
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宋丽荣 《数字社区&智能家居》2012,(9X):6591-6592
3DS MAX(简称MAX)软件,由国际著名的Autodesk公司的子公司Discreet公司制作开发的,它是集造型、渲染和制作动画于一身的三维制作软件。从它出现的那一天起,即受到了全世界无数三维动画制作爱好者的热情赞誉,MAX也不负众望,屡屡在国际上获得大奖。当前,它已逐步成为在个人PC机上最优秀的三维动画制作软件。因此,高等院校开设《3DS MAX三维动画设计》课程是时代的需要,是教育服务于社会的需要。笔者就如何提高《3DS MAX三维动画设计》课程的教学效果,作为教师在课堂教学中应该发挥怎样的作用,才能培养出适应新时期的高素质人才做出了阐述。 相似文献
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至今Flash还是没有提供三维动画的编辑功能,但是有一些关于Flash的3D辅助软件,比如说Swift3D,但今天我们所讲的这种轻松制作Flash三维动画的方法并不是关于这个软件的。我要教大家如果用Freehand MX来制作这种效果。或许有些读者已经熟悉Freehand,有些还不是很熟悉。那么在文章开始之前我先来简单的介绍一下Freehand。 相似文献
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使用三维动画软件制作三维动画是多媒体数据制作的重要组成部分,是一项非常重要的工作。目前,在MPC上应用最为广泛的三线动画软件是Autedesk公司的3DS软件。这一软件功能强大,在诸多领域中发挥了十分重要的作用,但在使用这一软件的过程中,我们也往往会遇到一些问题和困难。下面,笔者以常用的3DS的3.0版为基础,谈几个常见问题的解决方法。1.如何使一台计算机自动顺序运费不同时X.3DS文件有时候我们接连制作了好几个。3DS文件,最终生成动画图像时,一般是运行完一个。3DS文件后再人工调入另一个。3DS文件设置生成。这样作费… 相似文献
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本文以偏心活塞泵机构模型的计算机三维动画制作为例,介绍了用3DS MAX软件实现机构模型的造型,机构运动动画等制作技巧。 相似文献
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美国Autodesk公司的三维动画软件3D Studio是目前国内较为流行的微机动画软件之一。它对硬件的要求不太高(主机386以上,80387,硬盘>20MB,内存4M以上),配用必要的图形卡及视频设备能满足广播级三维动画的要求。与各种图形工作站上的动画软件相比,软、硬件的投资都比较小,因而是一种易于推广使用的、适用于中小型电视广告制作的有力工具。据了解国内许多动画及片头制作 相似文献