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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
《微型机与应用》2015,(21):34-36
研究了红蓝眼镜的立体显示原理,设计了基于红蓝眼镜的立体视频播放器。这个设计主要包括YUV与RGB之间的转换、BMP文件的读写和立体视频的合成等,最后通过软件实现了立体视频的播放。主观实验结果表明,设计的立体视频播放器能产生较好的立体效果。  相似文献   

2.
小刘是一个电影迷,尤其喜欢3D电影。不过现在可看的3D影片很少,能不能直接以3D视角观看2D视频呢?别说,还真有具有特殊播放能力的视频播放器。使用3D Video直播3D视频3D Video Player的主界面极其简单,点击窗口底部控制栏中部的Open按钮,选择所需的视频文件(可多选),3D VideoPlayer支持各种常见的视频格式。之后即可播放选定的视频。在默认情况下,播放的是2D视频画面。点击控制栏最右侧的3D按钮,使之处于高亮状态,3D Video Player就可以自动将视频画面切换到3D显示状态。你只需带上3D眼镜,就可以欣赏立  相似文献   

3.
立体图像按存储方式不同分为立体图片和视频,把左右格式立体图像准确传输到裸眼3D显示器的亚屏幕,是3D播放的关键技术。针对不同存储格式的立体图像,使用矩阵变换及视频融合算法,在FFmpeg函数库基础上构建立体视频播放器。实验表明该算法能将立体图像正确映射到左右眼亚屏幕。  相似文献   

4.
网络视频播放器在播放视频的同时,会将大量缓存文件存储到硬盘中,如果播放的视频多了,无疑会占用大量的硬盘空间。通常情况下,用户可以自己动手删除这些缓存文件,但有好些用户根本不知道缓存保存在什么地方,这时,就可借助"Xiaowo在线  相似文献   

5.
通过介绍一款基于WTK2.5.2开发平台,使用播放池技术,在多款手机上运行良好的视频播放器开发实例,向读者展示一款实用的手机视频播放器的设计与实现。  相似文献   

6.
常规视频播放器不提供视频播放速度的随意控制,不能实现视频的减速或加速播放。在许多领域,视频材料的回放分析需要对视频媒体播放的速度进行随意控制,为此,采用结构化程序设计思想,通过调用ActiveX控件,实现了变速视频播放器的设计开发,该播放器可广泛地应用于各行业的视频信息材料分析。  相似文献   

7.
KMPlayer不光是一款功能强大的播放器。我们可以将PPStream的网络电视视频移植到KMPlayer中进行播放,让网络视频也享受它强大的播放控制功能!在KMPlayer主界面单击鼠标右键,选择“参数选项”→“参数设置”→“扩展名|关联|截取”,进入文件关联设置界面之后,勾选文件关联列表中的ASF和ASX这两种文件格式,将KMPlayer设置成系统默认播放器,保存退出。然后在PPStream主界面的右键菜单中勾选“默认播放器播放”。  相似文献   

8.
根据多视点自由立体视频的压缩编码特征与数据存储结构,提出一种基于光栅显示技术的软件解决方案,采用底层Windows API编写实现播放器的全部功能。设计实现了针对YUV视频格式的播放器,并以此为基础加入H.264解码功能模块,最终实现多线程工作模式的视频播放器,支持YUV与H.264两种视频格式,具备平面/立体播放模式自由切换功能。播放立体视频时图像清晰、流畅、立体感明显。  相似文献   

9.
正手机播放视频多为视频文件格式支持或字幕的正确显示而困扰,还有操作是否人性化也很重要。选择了Android版的QQ影音播放器,这方面的问题就不在话下了。播放选择控制快速便捷手机QQ影音最人性化的一个方面体现在其视频播放的操作控制上。当影片打开之后,只要用手指在画面左侧上下滑动,即可控制亮度调节;而在画面的右侧上下滑动,则可以控制播放的音量大小;在画面的中间左右方向横向滑动,可以方便地控制播放过程的进退。当影片播放同时有多个字幕或音轨时,只需轻触Menu键就能轻松地在各个  相似文献   

10.
与平面(单视点)视频相比,多视点立体视频的数据量成倍地增加,对解码速度以及播放的流畅性影响很大,成为限制其广泛应用的重要因素之一。为了提高多视点立体视频的解码速度,基于H.264/MVC标准,根据码字前缀的特点,将原有码表划分为若干区域,精确了查表范围,优化了熵解码中CAVLC的查表过程,并将优化后的解码器移植到播放器中。实验结果表明,提出的优化算法使查表部分的速度提高70%左右,整体解码时间提高了5.9%。最终达到了一定的解码优化效果,并实现了播放器对264格式8视点立体视频文件的解码及播放功能。  相似文献   

11.
This paper proposes a method to realize a 3D video system that can capture video data from multiple cameras, reconstruct 3D models, transmit 3D video streams via the network, and display them on remote PCs. All processes are done in real time. We represent a player with a simplified 3D model consisting of a single plane and a live video texture extracted from multiple cameras. This 3D model is simple enough to be transmitted via a network. A prototype system has been developed and tested at actual soccer stadiums. A 3D video of a typical soccer scene, which includes more than a dozen players, was processed at video rate and transmitted to remote PCs through the internet at 15–24 frames per second.  相似文献   

12.
虚拟现实(VR)已成为计算机图形学中的一个重要分支,它作为一种新兴媒体,从八十年代末开始受到普遍关注,并已在多个领域发挥出色。本文主要介绍一种基于模型的3D数字影像生成系统。通过多路摄像机记录真实世界中的人物或情景,并提取数字信息,结合标准的计算机图形方法重现原始的三维景物。  相似文献   

13.
This paper gives an end-to-end overview of 3D video and free viewpoint video, which can be regarded as advanced functionalities that expand the capabilities of a 2D video. Free viewpoint video can be understood as the functionality to freely navigate within real world visual scenes, as it is known for instance from virtual worlds in computer graphics. 3D video shall be understood as the functionality that provides the user with a 3D depth impression of the observed scene, which is also known as stereo video. In that sense as functionalities, 3D video and free viewpoint video are not mutually exclusive but can very well be combined in a single system. Research in this area combines computer graphics, computer vision and visual communications. It spans the whole media processing chain from capture to display and the design of systems has to take all parts into account, which is outlined in different sections of this paper giving an end-to-end view and mapping of this broad area. The conclusion is that the necessary technology including standard media formats for 3D video and free viewpoint video is available or will be available in the future, and that there is a clear demand from industry and user for such advanced types of visual media. As a consequence we are witnessing these days how such technology enters our everyday life  相似文献   

14.
We present the 3D Video Recorder, a system capable of recording, processing, and playing three‐dimensional video from multiple points of view. We first record 2D video streams from several synchronized digital video cameras and store pre‐processed images to disk. An off‐line processing stage converts these images into a time‐varying 3D hierarchical point‐based data structure and stores this 3D video to disk. We show how we can trade‐off 3D video quality with processing performance and devise efficient compression and coding schemes for our novel 3D video representation. A typical sequence is encoded at less than 7 Mbps at a frame rate of 8.5 frames per second. The 3D video player decodes and renders 3D videos from hard‐disk in real‐time, providing interaction features known from common video cassette recorders, like variable‐speed forward and reverse, and slow motion. 3D video playback can be enhanced with novel 3D video effects such as freeze‐and‐rotate and arbitrary scaling. The player builds upon point‐based rendering techniques and is thus capable of rendering high‐quality images in real‐time. Finally, we demonstrate the 3D Video Recorder on multiple real‐life video sequences. ACM CSS: I.3.2 Computer Graphics—Graphics Systems, I.3.5 Computer Graphics—Computational Geometry and Object Modelling, I.3.7 Computer Graphics—Three‐Dimensional Graphics and Realism  相似文献   

15.
信息压缩是信息传输过程中的一个关键环节,随着三维显示和三维视频技术的发展和完善,未来的视频传输将不仅限于二维视频。但是,三维视频的数据量很大,这就给三维视频的传输带来了阻碍。因此,设计出高压缩比、高压缩效率的三维视频压缩技术,不但可以解决三维视频的传输问题,而且有利于促进三维视频及三维显示领域的进一步发展。本文系统地讨论了目前三维视频压缩技术的研究进展,在对各种技术特点研究的基础上,提出了进一步的研究和发展方向。  相似文献   

16.
运动员的动作行为分析是体育视频高级语义分析的直接途径,检测和分割视频中的运动员是分析运动员的动作行为的基础.利用体育视频的领域规则和中层特征块的性质,提出半监督的方法挖掘运动员的中层特征块,针对不同类型的镜头分别训练基于中层特征块的运动员检测分类器,实现运动员检测.利用运动员检测结果标记超像素,结合Grab Cut分割算法实现运动员分割.实验结果表明,基于中层特征块的运动员区域检测算法能够快速挖掘训练所需样本,从而训练得到检测分类器,检测结果具有较高的准确度,获得的运动员区域能够有效用于运动员分割,简化了分割计算过程.  相似文献   

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介绍了一种可支持多路音频/视频同时播放的装置,该装置可用来实现电脑或电视等多媒体设备在播放多个视频画面的同时,获得互不干扰的音频输出。该装置中的数据缓存模块连接有多个音频/视频读取模块,音频/视频读取模块的输出端分别与音频输出接口和视频呈现模块连接。  相似文献   

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陈少磊  何援军 《计算机工程》2006,32(14):241-242
介绍了一种基于共享帧存结构的双通道视频控制器设计。系统以单处理器、单视频控制器同时驱动两路画面不同的彩色显示器,完成复杂画面的实时生成。视频控制器采用分时控制原理,对存储于同一物理帧存储器的双路图形信息,可准确地生成地址刷新时序和视频控制时序,并行输出两路同步的视频流。该设计用于“一驱二”图形发生器,已成功应用于某型直升机玻璃座舱显示系统。  相似文献   

19.
针对城市监控联网平台视频播放器进行研究,通过分析现存视频播放器的优缺点,提出了一种新型多功能的播放器.该播放器是以VLC架构为基础,结合C# ActiveX控件技术、流媒体技术实现的B/S模式视频播放器.经实践证明,该播放器很大程度上提高了安防工作者的工作效率,减少了人力的浪费,具有很好的实用价值和应用前景.  相似文献   

20.
在对智能视频监控技术内容和框架深入了解的基础上,对智能视频监控技术的主要结构进行了简要的介绍,同时针对智能视频监控系统中的关键技术进行了系统的分析,然后从安全相关类和非安全相关类2个方面对智能视频监控技术的应用层面进行了简要的阐述,最后提出了智能视频分析前端系统、三维全景多视角监控系统、视频警戒系统、视频图像甄别处理系统和高空瞭望监控系统5种智能视频监控应用系统。  相似文献   

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