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基于虚拟人行为的三维变电站仿真培训系统 总被引:1,自引:0,他引:1
为提高变电站仿真培训系统的真实感,对变电站虚拟场景中虚拟人的行为模型进行了研究,设计出了基于虚拟人行为的三维变电站仿真培训系统.系统框架由几何建模、行为建模和场景驱动3个部分组成.几何建模部分采用二维和三维几何模型对变电站设备和虚拟人进行了表示.行为建模部分通过动画技术对虚拟人的行为和设备的行为进行了仿真.场景驱动执行引擎负责实现虚拟人和物体的交互,以及虚拟场景的渲染和漫游. 相似文献
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变电站作为电力系统的重要组成部分,在电力系统的运行中发挥了重要作用.为了更好地对变电站进行检修运维,必须对变电站作业人员进行有效的作业培训.提出了一种基于虚拟现实技术的变电站仿真系统,首先明确了系统的功能需求,合理划分了系统具体架构;变电站场景基于变电站实景进行开发,通过多种建模方法等效还原;基于动画技术、语音技术实现... 相似文献
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介绍变电站仿真系统在纯数字仿真与真实的二次结线、二次设备、远动装置和监控装置相结合的新发展及需要解决的技术问题. 相似文献
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针对现有的变电站仿真培训系统存在的开发难度大、周期长和系统维护困难问题,以110 kV变电站为仿真对象,首先采用3DMAX软件建模,然后将模型导入Quest3D软件中,利用Quest3D提供的丰富的通道(Channel)搭建了一个完整的变电站仿真培训系统,实现了自动漫游、手动漫游、设备巡视、天气模拟、动画演示、导航和通信的功能。系统开发不需要掌握复杂的编程技术,具有开发成本低、周期短、培训效率高和系统维护简单的优点。三维动画演示和交互式的培训方式,能够使学员快速掌握变电站主接线、设备工作原理,提高现场操作以及事故处理能力。 相似文献
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基于OSG对变电站仿真进行了研究。首先建立OSG场景,在配置文件中预先设定OSG模型在场景中的位置坐标数据,然后通过导入这些数据,在OSG场景中仿真出变电站模型,并通过建立事件处理器和设置更新回调,实现场景交互与场景漫游,从而实现变电站的可交互操作。 相似文献
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针对变电站仿真,提出了以变电站虚拟仿真引擎为核心的构件化柔性开发模式。介绍了变电站虚拟仿真引擎的概念和架构,并使用组件对象模型(COM)技术、3D建模技术,通过对开源Torque游戏引擎的改造最终实现该引擎。应用结果表明,基于该引擎开发不同的变电站虚拟仿真仅需进行虚拟场景的布局以及仿真逻辑的编程,从而大幅提高虚拟仿真系... 相似文献
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基于变电站数字物理混合仿真技术的多级联合仿真培训系统 总被引:4,自引:3,他引:4
介绍了作者研发的基于变电站数字物理混合仿真技术的多级联合仿真培训系统总体结构、关键技术及实现方法。该系统对变电站内监控系统、保护及测控装置、五防系统等采用现场真实物理设备,而变电站一次设备及其邻近电网采用数字仿真,同时采用电磁暂态与全动态电网联合仿真技术,这样既能详细而真实地反映变电站一次设备的行为,又能逼真地再现大电网各类动态过程对变电站的影响。应用该系统可以进行调度、集控站以及变电站运行人员的联合培训和反事故演习,特别是能够有效提高变电站运行人员实际操作的训练效果,并加强变电站人员的电网概念和全局观念。 相似文献
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