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相似文献
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1.
感谢《星际争霸》,让我们第一次领略了即时战略游戏的魅力。当年的我们曾通宵达旦地泡在网吧里对战星际.曾在自己的游戏经历中留下了最美好的回忆。如今的我们已不再对战星际,因为我们有了《魔兽争霸Ⅲ》。选择它不仅仅是因为细致的3D画面、精巧的人物模型、宏大的背景音乐、华丽的魔法效果、兵种多样性和平衡性,更是因为它让我们找回了当年玩即时战略游戏时的那份热情和激动。  相似文献   

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RelicEntertainment这个名字不知有多少玩家熟悉,可能有太多玩家玩过它的作品,而并不熟悉这个工作室。当初正是它开发了著名的《家园》而成为3D即时战略游戏的开山鼻祖,《家园》一炮走红,并于2003年推出了续作《家园2》。在去年,它们又推出《战锤40000:战争黎明》,其以平衡的游戏系统、绚丽夺目的视觉效果以及惊心动魄的战斗场面而入选WCG2005成为全新比赛项目。现在,RelicEntertainment于9月推出革命性的二战题材即时战略游戏《英雄连》。它由THQ公司发行,并在今年的E3大展上荣获最佳的即时战略游戏奖,并成为微软的Vista游戏计划的一…  相似文献   

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典型的 RTS即时战略游戏(RTS)领域里似乎出现了一个普遍的现象:无论是已出的《Sacrifice》或是快将推出的《Warcraft 3》、《Black & White》等等,都力求采用新模式、新系统,加入新的元素,希望能以一个新面貌来呈现 RTS!不过由 Continuum 推出的《Outlive》,却决定采取最典型的模式来进军游戏市场。《Outlive》能否媲美《Starcraft》似乎还是言之过早,但有一点可以肯定的是,本游戏在各方面都极力模仿《Starcraft》  相似文献   

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黑暗王朝2     
制作/发行:Pandemic 游戏类型:RTS 系统要求:P266,64M RAM, 3D加速卡 预发日期:2000年3月 《DARK REIGN黑暗王朝》在两年前一经推出,便大受欢迎。以其出色的三维地形效果,对兵种的行动方式的控制和设定、指 定路线 等全新 的设计 使得 《黑暗 王朝》 在当时 众多的 即时战 略游戏中独树一帜。 游戏故事: 《黑暗王朝2》的故事讲述JDA统治者、自由卫士和图格人三个派别之间的恩恩怨怨。二十三世纪,各国协议成立了一个名为JDA的国际警察组织,用以打击日益严重的犯罪活动。两个世纪后…  相似文献   

6.
黑暗王朝Ⅱ     
最近似乎掀起了一股3D即时战略游戏的风潮,在短短两个月时间内,相继有许多即时战略游戏都以3D的面貌呈现在我们面前。其中,笔者所玩过的就有Earth 2150(地球2150)、Ground Control(地面控制)、Shogun:Total War(幕府将军之全面战争),当然还有现在介绍的这个《黑暗王朝2》。  相似文献   

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黑暗王朝2     
《大众硬件》2000,(5):12-13
《Dark Reign 2》是Activision公司的《Dark Reign》的前传。  相似文献   

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“金 戈铁马,气吞万里如虎。”,”谈 笑间,橹灰飞烟灭。”,我想无论是男子汉或是男孩子看了这两句话都会热血沸腾,胸中升起一股莫名的激动(当然也包括一部分女孩子)。这并不奇怪,因为几千年来男人就一直扮演着保卫家园、抵御外虏的英雄角色,这种血统已经深深烙印在遗传基因之中了。所以呢,男人小时候就爱玩打仗游戏,喜欢军事玩具,长大了又爱看军事书籍、军事电影。我也是这样,打小就爱看军事杂志,看到现在要是把书堆起来恐怕比我还要高不少,所以对军事、武器什么的也有一定了解。后来呢,又迷上了电脑,玩的也全是战争游戏,…  相似文献   

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精致的3D即时战略 《GROUND CONTROL》是由MASSIVE ENTER-TAINMENT开发并由SIERRA公司出品的3D即时战略式游戏,笔者在外国的游戏新闻组中早已看到。喜爱3D即时战略游戏的玩家都十分期待这游戏的出现,现在就向大家介绍吧。  相似文献   

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中国古代崇尚的阴阳学说,似乎也能用于描述现今电脑游戏的类别。例如回合制战略游戏可描述为阴为静;而即时战略游戏为阳为动。阴阳之中复有阴阳,例如在即时战略游戏中又有古代和未来,冷和热兵器的区别,前段时间风行世界的《帝国时代》和《横扫千军》,《神话之堕落天使》和《黑暗王朝》就是一个很好的例证。到了最近,以科幻世界为故事背景的《星际争霸》红透了半边天,而以神话世界为故事背景的《黑暗预兆》也同期由EA(电子艺界)推出,以其优秀的3D画面引擎欲与《星际》争霸天下。 《黑暗预兆》的神话故事和精美画面有着明显的古欧洲风格,描述的是骑士与妖魔、正义与黑暗之间的斗争,感觉与《星际争霸》截然不同。但跟《神话之堕落天使》十分近似,而且都是使用同类型的3D画面引擎,画面视角可作360度的任意旋转和自由的大小缩放,相信这将会是今后的潮流,连微软的《帝国时代2》也准备采用类似的引擎,  相似文献   

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田东 《微型计算机》2006,(13):10-10
对于《魔兽争霸》、《星际争霸》和《帝国时代》之类的即时战略(RTS)游戏来说,apm(Actions Per Minute.即每分钟鼠标的操作次数)是影响玩家发挥的一大关键因素,竞技高手能在同样长的时间内完成比普通用户多几倍甚至十几倍的操作。Razer近期推出了高达1200apm、专门针对即时战略游戏的金环蛇(Krait)光学鼠标。  相似文献   

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跨铁骑、驾长车,踏破关山万里,乘银鹰、驱铁舰,驰骋欧亚各州,即时战略游戏自问世以来,就以其“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的魅力,吸引了无数玩家  相似文献   

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前言 1999年是即时战略游戏的分水岭,此前一年我们看到了迄今最成功的一个RTS游戏--Starcraft,但是其后只发行了很少创新和原创的作品。GameSpot编辑Doug Radcliffe在1999年4月对Warzone2100的评论中提到,之 前几个月是这个类型的 “衰退时期”。1999年的早些时候让我们感觉到了暴风雨来临前的暂时宁静,两部即时战略大作--Command&Conquer和TotalAnnihilation--都于这一年内发行续作,而且还有其他几部重要作品准备发行。和之前的任…  相似文献   

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即时战略游戏做为PC游戏业的支柱,已有很多年了。在这数年中,失败的不计其数,成功 的并为玩家所津津乐道的无外乎具有以下成功要素:第一种就是开拓者,如沙丘、命令与征 服;第二种就是经典中的经典,如星际争霸、红色警戒;而最后一种就是求新求变的名作, 如帝国时代、魔法师传奇等。现在的即时战略游戏,想要被玩家所接受,简直是太难了。画面、音效是先决条件,要充 分满足玩家的感官刺激;其次就是系统、操作、和联网作战,过于难就会失去大部分普通玩 家,过于简单就会得罪资深玩家;最后还要有剧情,使得玩家单人游戏时不会中途…  相似文献   

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坚果 《微型计算机》2006,(34):52-57
蝉联2005年和2006年E3最佳即时战略游戏大奖的《英雄连》凭借革新的系统设定、精美的图像以及极具临场感的游戏体验,全新诠释了“次世次”即时战略游戏的风采。更好的效果依赖更强的性能,《英雄连》对硬件配置尤其是显卡的要求非常高,相信你和我们一样想了解哪些显卡能够玩转以《英雄连》为代表的新一代游戏,为些本文收集了5种当前畅销的游戏显卡,从中筛选出真正满足2007年新游戏需求的显卡,推荐给准备在年底配机或升级的游戏玩家。[编者按]  相似文献   

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本来这不属于今天的话题,不过世界中的种种事物 总是联系交织在一起的.为了把事情讲清楚我还 是简单的提一下这方面。 经济与建设 现实中人类的经济活动、生活建设是一个十分复 杂庞大的体系,工业、农业、科研、政府等方面面都 是这个体系的一份子、而社会中的每一个人更是生活 于其中,工作、吃饭、看电视、过日子,这就是我们。 那么游戏中呢。它们都对资源采集十分重视,有 的游戏中甚至有好几种资源需要采集,而对现实中比 重最大的生产过程就几乎是忽略了,只是用一点时间 延迟就代替了。在这一点上《工人物语3》就要作的好 得多、…  相似文献   

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2007年春季即时战略游戏巨作《最高指挥官》和《命令与征服3:泰伯利来战争》与玩家如期相遇,它们通过革新的游戏系统和超越以往的3D画面向我们提供了迄今为止最好的即时战略游戏体验,同时也对硬件配置特别是显卡提出了更高的要求,从玩家对这两款游戏的试玩反馈看,兼顾画质和流畅度至少需要Radeon X1950 GT和GeForce 7900 GS等级的显卡,由于两者都由高端显卡演变而来并且售价均在千元上下,因此突出的性价比使它们成为当前最受关注并且竞争最激烈的中高端显卡,这回我们借新一代即时战略游戏让这一对纠缠不休的生死冤家分出个高低胜负。[编者按]  相似文献   

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想一想,在黑漆漆的夜晚,一支冷箭射死守卫,将他搬至阴暗处,或者用利剑从后面偷袭……然后神不知鬼不觉地偷走物品,稍不注意,就会被众守卫砍得血肉模糊。这种令人窒息的紧张空气会令每位玩家感受到窃贼的惊恐不安。首先,这样的情节已经吸引了各位玩家,更不要说华丽的3D画面和身临其境的音乐音效。这就是EIDOS的第一人称3D冒险游戏《神偷》。  相似文献   

20.
半神巫妖 《大众软件》2013,(19):112-114
只做了三款游戏就有两款可以被载入史册的Rocksteady工作室可谓年少成名,过多的赞誉也让“阿卡姆”系列第三作承载了玩家太高的期望。  相似文献   

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