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相似文献
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1.
主要完成《猪小弟》游戏实现的剩余部分。首先为游戏添加一些基本数据.然后分别实现游戏状态处理以及游戏按键、游戏动画、数据刷新、碰撞检测和游戏开始与暂停的控制,完成整个游戏制作。  相似文献   

2.
在飞行射击游戏框架设计与实现过程中,分析游戏的场景设计、物体之间碰撞的处理、游戏角色和整个游戏类的框架并对程序流程进行描述。实现游戏UI的设计、背景的载人、角色的设计和实例化。在Android系统中对该游戏进行反复测试,实现飞行射击游戏。  相似文献   

3.
本设计是以STC89C52单片机为信息处理、控制中心的猜拳游戏系统。实现选择多种出拳方式,实现猜拳游戏。通过简单的操作按钮,即可实现出拳,防止了作弊的可能。猜拳结果显示简单,实现猜拳游戏的方便、快捷游戏,成本低廉。  相似文献   

4.
本系统主要使用UE4(Unreal Engine 4)游戏引擎的各项游戏开发技术来实现。游戏主要通过3D MAX建模与动画技术来实现角色的动画,通过UE4蓝图编程来实现游戏的逻辑,与模型的物理碰撞、碰撞事件触发等构建一个完整的游戏体系。游戏模式融合了塔防游戏以及射击游戏元素,玩家可以使用枪械来抵御野兽的攻击保卫自己的基地。  相似文献   

5.
本文采用Flash AS3实现百变方块游戏,阐述游戏中地图设计,拼块拖动实现、游戏成功的判断等关键问题.  相似文献   

6.
游戏中的程序设计技术   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了VB工作环境和方块游戏的规则 ,提出用VisualBasic开发游戏程序的设计思路和所用的数据结构 ,讨论实现游戏的主要函数和文件以及移动、旋转、障碍处理、演示、计分、排行和存储、恢复、双人游戏等功能的实现方法。  相似文献   

7.
为了实现三维生态庄园游戏系统,在学习和掌握Unity3D知识的基础上,研究Unity3D中的碰撞检测技术、模型加载技术、人机交互技术等,实现角色控制、场景漫游等功能模块;为了增加游戏的真实性,研究UniSky关键函数的应用,实现游戏中的晴天、阴天等天气效果。游戏具有良好的运行效果,表明Unity3D对游戏的开发是一个有力的工具。  相似文献   

8.
在游戏开发中,游戏开发者越来越多地使用Unity3D游戏引擎进行游戏开发,在游戏开发中第三人称视角游戏是比较常见的游戏类型,而实现游戏角色的移动是第三人称视角游戏开发的中最基本要实现的功能,本文通过阐述两种第三人称视角的移动实现方法进行比较,为游戏开发者在开发第三人称游戏中的游戏角色移动功能开发的选择上提供选择依据.  相似文献   

9.
基于Flow的教育游戏是随着虚拟现实技术实现而渐渐发展起来的一种特殊的游戏,他拥有了游戏的沉浸感,又不缺失教育的意义。本文从游戏的设计过程入手,解析了游戏过程中的学习目标的确认方法、游戏的关卡设计方式、游戏过程中的flow的实现及完成后的维护与升级等问题和解决的方法进行探讨,从而为基于Flow的教育游戏的设计带来一定的帮助。  相似文献   

10.
运用面向对象编程语言AS3.0实现和开发了一款益智类游戏,设计采用数组来保存游戏方块,对于游戏数据的操作成为对数组的操作,实现对游戏方块的消除、移动重组、分数保存、排行榜存储和显示.  相似文献   

11.
基于斜视角可变的游戏引擎设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈松 《计算机科学》2006,33(11):240-242
游戏引擎是游戏的心脏,图形引擎模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块,对图形引擎模块的研究设计有利于提高二维游戏的画面质量。基于对二维游戏引擎中的图形处理模块研究,剖析了二维引擎实现引擎的算法,设计出了图形引擎函数库,用该函数库实现了一个地图编辑器。地图编辑器的实现使游戏引擎和具体游戏内容分离,提高了游戏软件的可重用性。  相似文献   

12.
凌财进 《计算机测量与控制》2017,25(8):187-190, 194
为满足体感游戏市场需求,降低3D游戏前期投入风险,文章提出通过开发中间件模块对游戏开发过程进行简单改造,实现3D游戏向体感游戏平滑过渡的过程;先是简单介绍了体感技术的原理和工作过程,接着结合Kinect硬件系统提出了3D游戏到体感游戏重构框架(3D-MS重构框架),然后设计和实现了中间件模块,并对现有3D游戏的提出具体改进策略和方法;最后以《神龙》游戏为案例进行了重构和实验测试,实验表明3D-MS重构框架是可行的,采用中间件技术可平滑、快速实现从3D游戏到体感游戏,比直接改造游戏的效率高2.2倍,同时能提高游戏的人机互动效果。  相似文献   

13.
采用Java技术实现推箱子游戏。阐述2.5D游戏原理、绘制方式,以及游戏规则的实现和输赢判断等关键问题。  相似文献   

14.
采用Flash AS3技术开发飞碟跳棋游戏,阐述游戏中地图设计、游戏步骤提示和游戏逻辑实现等关键问题.  相似文献   

15.
介绍用VC++来实现游戏动画、游戏中的各种对象、消息映射和STL的一些基础知识以及在编程中常见的问题。整个游戏分为三部分,首先对猪小弟游戏进行介绍,然后分别构造游戏中的对象,最后完成游戏主框架及其功能。  相似文献   

16.
为了提高手机游戏的类型和丰富度,将游戏的世界设定在电路板之上,设计并实现了基于J2ME平台的战棋类游戏。介绍了战棋游戏设计方案、游戏世界的素材设计与实现以及游戏程序的设计流程,在J2ME Wireless Toolkit 2.2的手机模拟器中进行仿真,将游戏打包下载到手机上进行实机测试。实验结果表明,设计的游戏功能完整、运行流畅,同时整个游戏在PC机上进行设计和仿真,从而使其开发、测试和发布变得容易和廉价。  相似文献   

17.
采用Flash AS3技术轻松实现推箱子游戏,阐述游戏地图、游戏规则的实现和制作人物动作影片剪辑元件等关键问题。  相似文献   

18.
游戏开发引擎中地图编辑器的设计对于能否快捷、高效地实现高质量游戏地图至关重要.程序在.NET环境下设计,应用DirectX技术实现了游戏的地图编辑器.本文主要介绍了DirectX技术,详细论述了游戏地图编辑器主界面的设计及动画等技术的实现,并且对遮挡及半透效果的实现方法进行改进,设计了组合对象的复制、粘贴、移动技术.  相似文献   

19.
速配游戏是款简单有趣的游戏。利用Authorware7.0中的函数、变量设计实现速配游戏,涉及到界面设计、时间限制以及声音设置等。  相似文献   

20.
通过一个射击游戏开发的实例,介绍开发PC游戏的结构以及游戏编程中界面、按键处理、碰撞检测的实现.  相似文献   

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