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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
无线网络技术的迅猛发展和无限设备终端的日益普及,使得人们对于无线应用服务的需求不断扩大,所以,J2ME的Web服务将是人们关注的焦点。文中基于J2ME的特性和Socket技术展开研究,介绍了手机平台实现访问数据库服务器的设计与实现,对其中所用到的关键技术及基础知识做了阐述,并结合这些技术完成了奥运会查询系统的客户端和服务器端的设计,实现了客户的运动会项目、时间、地点的浏览和查询,以及服务器端的监视功能。  相似文献   

2.
简要介绍J2ME/J2EE技术原理、优势和应用,并利用J2ME/J2EE技术设计了一个移动成绩查询系统,呈现该系统的体系结构,列举服务器端和客户端的主要代码.经测试表明,在大多数手机内置浏览器上,该系统使用正常,能快速根据用户输入的数据返回查询结果.  相似文献   

3.
简要地分析系统架构,并利用J2ME/Servlet技术设计了一个移动成绩查询系统,列举服务器端和客户端的主要代码。  相似文献   

4.
介绍了移动教务信息查询系统的原理及解决方案。系统基于Java技术,客户端采用J2ME,服务器端采用J2EE,通过移动网络实现手机等移动终端访问教务信息系统。并以成绩查询为例说明了系统的实现方法。  相似文献   

5.
J2ME和J2EE技术是目前Java两大主要技术,并在应用中取得了成功。本文基于J2ME和J2EE技术实现了一个移动手机版的城市公交查询系统。其中,J2ME技术拥有移动手机客户端的开发,而J2EE技术则用于后台服务器和手机客户端的交互,以及后台服务器信息的发布。本系统实现了三种查询功能:路线查询、站点查询和站站查询。通过本系统将极大地方便手机用户对公交信息的查询。  相似文献   

6.
J2ME和J2EE技术是目前Java两大主要技术,并在应用中取得了成功。本文基于J2ME和J2EE技术实现了一个移动手机版的城市公交查询系统。其中,J2ME技术拥有移动手机客户端的开发,而J2EE技术则用于后台服务器和手机客户端的交互,以及后台服务器信息的发布。本系统实现了三种查询功能:路线查询、站点查询和站站查询。通过本系统将极大地方便手机用户对公交信息的查询。  相似文献   

7.
结合高考招生管理系统,提出基于手机的高考志愿填报系统。该系统以无线通信技术为基础,利用J2ME技术实现手机端信息查询和志愿填报短信的自动生成、发送,利用短信猫实现客户端与服务器端的短消息通信。  相似文献   

8.
文章提出了基于J2ME技术开发手机终端软件、进而利用手机GPRS功能在移动手机上实现接收实时监控报警、实时监控数据查询的实时监控方案,较详细地介绍了J2ME技术的结构及其优劣势,阐述了基于J2ME技术手机终端软件的设计方法和手机实时监控的实现方法。  相似文献   

9.
J2ME为嵌入式和移动应用开发提供了完美的解决方案。在深入研究J2ME平台的基础上设计并实现了基于J2ME的移动图书馆查询系统。该系统总体上采用三层架构,其中移动客户端完全基于J2ME体系结构,用户不必亲自到图书馆就能查询所有图书的相关信息。  相似文献   

10.
基于J2ME技术的手机信息查询系统的设计与实现   总被引:4,自引:2,他引:4  
本文以公安系统的应用为例,介绍了如何在基于Java的手机上实现信息的移动查询以及如何实现信息的属性变换,对基于J2ME的终端开发技术和服务器端开发技术等也做了说明。  相似文献   

11.
在众多开发游戏的技术中,J2ME由于开发速度快、周期短、开发资源丰富等优点成为当今最受欢迎的手机开发平台。J2ME的应用为移动互联网引入了一种新的模式.既允许手机用户可以从互联网上下载各种应用程序,并在手机上创造一个离线运行这些程序的可执行环境.而且J2ME应用程序可运行在不同制造商的不同设备上,真正体现了Sun公司所倡导的“write once,run anywhere”。本文主要介绍了J2ME基本概念.开发平台和无线环境的应用框架,然后给出手机游戏的开发流程,最后通过一个游戏实例的开发,给出基于谊技术的手机程序开发的系统设计和关键技术。将老少皆宜的经典作品移植到手机上来。为更流行的硬件平台提供应用软件。  相似文献   

12.
随着无线互联技术和移动终端技术的发展,手机等移动终端用户对蓝牙产品的功能提出了更高的要求。蓝牙采用推送技术进行数据传输,用户只能选择是否接收,不能对蓝牙发送端的数据进行自主交互浏览。采用J2ME和蓝牙技术实现一种在移动蓝牙终端上使用的交互式系统,有效地利用了J2ME 跨平台的优势,以及蓝牙传送数据易用性和实用性等优点。根据对JSR82规范提供的Java蓝牙无线技术API的研究,给出了蓝牙交互式系统的设计方案和系统结构。通过J2ME的无线应用开发包和MIDlet编程模型,实现了交互式系统。  相似文献   

13.
基于手机短信的订餐系统设计与开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
杨超  陈璐 《计算机工程与设计》2008,29(2):472-473,476
手机的普及为移动电子商务的开展创造了条件.介绍了利用手机开展移动电子商务的3种主要模式,结合具体应用提出了一种构建在手机短信平台上的移动订餐系统.该系统利用J2ME和XML技术实现了订餐短信的自动生成,利用GSMModem实现了移动短信平台与计算机系统的集成,同时实现了订餐短信的自动分发路由.与其它基于手机短信的商业应用不同,该系统不依赖于通信运营商的端口,相对自主.短信订餐相对传统订餐方式有明显优势.  相似文献   

14.
王伟  张正兰 《微机发展》2007,17(12):181-183
随着3G时代的逐步到来,集办公、娱乐、通讯等多功能于一体的智能化手机已成为各移动设备开发商的开发热点。J2ME(Java 2 Mobile Edition)平台被认为是最杰出的手机程序开发平台,J2ME应用程序可运行在不同制造商的不同设备上,真正体现了Sun公司所倡导的"write once,run anywhere"。讨论了在Windows下的J2ME开发环境下的手机(或PDA等手持移动设备)实时监视系统问题,设计并实现了对远程计算机的实时监视。  相似文献   

15.
基于J2ME的手机游戏开发   总被引:4,自引:0,他引:4  
随着J2ME(Java2 Micro Edition)技术在移动电话上的实现,在移动电话上开发游戏程序的速度大大地提高了,开发难度也有所降低.然而,移动电话的资源是十分有限的,这就导致在移动电话上开发游戏程序必须依据一些特殊的规定,否则游戏程序就难以在移动电话上运行.在介绍J2ME主要技术基础上,提出了自己的设计方案,设计了一个手机游戏,并对系统中的一些关键技术进行讨论,最后对手机游戏编程技术的发展方向进行了展望.  相似文献   

16.
简要介绍了Windows下的J2ME(Java2 Mobile Edition)手机开发环境——J2ME Wireless Toolkit,讨论基于其上的手机监控系统的设计和实现,并就无线通信系统部分如何实现从现有的GPRS系统过渡到3G系统做了介绍。  相似文献   

17.
基于J2ME和J2EE的移动网络游戏系统   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
朱全银  章慧 《计算机工程》2008,34(16):135-137
综合运用J2EE, J2ME, UML以及MVC技术,探讨框架设计所必需的因素,提出一种通用的手机网络游戏系统框架。该系统采用MVC框架结构进行层次划分,使用UML进行服务器端与手机客户端建模,将J2ME手机开发技术与J2EE服务器开发技术相结合进行设计,并通过一个具体的手机网络游戏应用,验证了通用手机游戏框架的有效性。  相似文献   

18.
J2ME是一种针对移动电话和PDA的小型设备的Java语言,其极大地扩展了移动的电话应用范围,可以实现很强的娱乐性和趣味性的功能。本文在介绍J2ME主要技术基础上,提出了自己的设计方案,设计了一个手机游戏,并对系统中的一些关键技术进行讨论,最后对手机游戏的发展方向进行了展望。  相似文献   

19.
基于J2ME平台的电影票预订系统的设计与实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
伴随Internet和无线通讯工业的快速发展,移动电子商务已经成为当前移动应用的一个新的领域.J2ME具有良好的安全性以及与J2EE的无缝结合成为开发移动电子商务的良好平台.本文介绍J2ME体系结构,并研究和探讨了如何用J2ME实现电影票预定系统,实现了一个基于J2ME平台的电影票预订系统.该系统具有良好的用户操作界面和功能结构,能很好地满足实际需求.  相似文献   

20.
J2ME作为Java技术专为消费嵌入式系统定制的版本,其稳定性、跨平台性、安全性、扩展性使得成为移动通讯设备上主流开发平台,基于J2ME的应用开发成为热点。该文介绍了笔者参与开发的一个基于J2ME的手机智力游戏的设计与开发。是对手机上基于J2ME的开发的一次有效探索。经过试验证明,程序在大多数手机上运行良好。  相似文献   

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