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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
2010年11月4日,微软发布了针对Xbox360平台的交互式游戏体感设备Kinect。Kinect让玩家不需要手持或脚踩游戏控制装置,通过语音指令或手势即可操作Xbox360。Kinect可以捕捉玩家的动作,让玩家充分利用身体来参与游戏,尤其是给运动类游戏带来了全新的娱乐体验。既然能用语音和动作实现控制,Kinect的运用就不会仅限于游戏娱乐,在语音控制,面部识别,运动捕捉等领域内都有很大的发  相似文献   

2.
Kinect自2010年11月发售之后。在全球市场高歌猛进。2011年3月9日。微软宣布Kinect销量已突破1000万台,是吉尼斯世界纪录史上销售速度最快的消费电子产品。传统游戏市场竞争日益激烈。Kinect的成功为微软打开了新局面,因此微软将Kinect列出今年工作的重中之重。在本届E3展上微软公布了多项与Kinect有关的新技术,以及大量Kinect新作.此外第三方的传统大作纷纷宣布对应Kinect。来势汹汹的Kinect攻势彰显出微软对Kinect事业的看重,×360正在开足马力迈向Kinect时代,X360玩家请作好准备。  相似文献   

3.
在三方鼎立的游戏主机业界,微软是最后,一个加入体感大军中来的公司,但姗姗来迟的Kinect却以其创新的理念将体感游戏引领进入一个更高级别的时代。“全新的游戏方式,你的身体就是控制器”——以此作为宣传卖点的Kinect运用自然用户界面技术打破了主机配手柄的游戏规则,使得玩家不用再去花费更多精力掌握游戏开发者预先设置好的操作,  相似文献   

4.
尽管这款作品在今年E3上大放异彩。但其实早在2011年的E3微软发布会上。《崛起罗马之子》便已被公布。当时它是一款X360独占的体感游戏,玩家会使用Kinect功能来化身为一位罗马战士,投身对抗野蛮人的战场,体验在敌阵中横扫千军的感觉。  相似文献   

5.
在本届E3展上,微软展出了众多独占游戏,这些独占游戏大致可以分为三类,第一类是自家的顶级大作,例如《光环4》、《战争机器3》;第二类是Kinect专用游戏,在前面已经报道过了;第三类则是XBLA游戏。 去年微软搞了一个夏季XBLA游戏攻势,涌现大量优秀作品,如《Limbo},《恶魔城HD》。今年微软同样为玩家打造了一个精品如云的XBLA之夏活动,而且马上就会开始。  相似文献   

6.
《计算机应用》2012,(10):2678
2012年10月27-28日天津Kinect被称为第三代人机交互的划时代之作。随着2011年6月微软发布基于Windows的Kinect软件开发工具包(SDK)以来,来自全球的学者和发烧友都跃跃欲试,希望能借助Kinect技术对自然用户界面进行创造性探索,发挥它在非游戏领域的无限可能。Kinect提供了一系列新颖而强  相似文献   

7.
黄金太阳DS     
E3上公布的日式游戏并不算多,角色扮演游戏也是凤毛麟角。不过,细心的日式游戏玩家还是发现了一款让我们眼前一亮的作品,那就是在任天堂发布会上首次公开的《黄金太阳DS》。系列的前两作对于所有GBA玩家来说都是难以遗忘的经典,如今时隔多年后能在新的掌机上再次展开冒险,大家应该也和小编一样激动无比吧!  相似文献   

8.
和Kinect相比,新型X360的吸引力要小一些。但这是一个你现在就能玩到的东西。目前新型X360已经席卷全美游戏市场.尽管这年头传统玩家基本上已经人手一台X360.尽管在年底买Kinect套装要更加合算.但人们已经等不及要把这个可爱的东西请回家里了。虽然E3展已经过去了十多天,但是由于目前新型X360还没有推出亚版,所以对于国内玩家来说还是有些遥不可及。不过没关系,我们会为你详细解读它的魅力!  相似文献   

9.
《电脑迷》2011,(5):12-13
早在2009年6月2日的E3大展上,微软首次披露了开发代号为"Project Natal"的体感设备。Natal意为"新生",微软无疑是希望用体感设备为家用游戏机市场带来一次"新生"。2010年底,"Project Natal"的最终产品Kinect已经来到我们面前。根据微软业绩报告,Kinect上市仅60天销量便突破800万台,风头甚至盖过了时下极为火爆的苹果iPad。Kinect究竟是什么样的产品?体感游戏是否真是未来趋势?本刊记者联合各类玩家,对Kinect展开了长时间的试用。  相似文献   

10.
新型X360刚出破解,微软就搞出全新的AP2.5防D手段,魔道之争果然永无终结。当然比起这些小事,还是Kinect更吸引玩家的目光。尽管北美地区已于11月4日发售了Kinect,但由于X360有锁区的光荣传统,导致国内大部分商家都不愿意第一时间跟进,这也从客观上推迟了国内玩家与Kinect见面的日子。港版大约会在11月18日左右上市,下期杂志会为大家献上最详细的一手报道!  相似文献   

11.
根据最近微软提交的一份专利文件,Kinect将会识别“美国标准手语”(ASL),聋哑人可以通过手语替代语音指令,并且以手语的方式进行文字输入。而且Kinect,还会识别玩家的面部表情,然后根据其前后动作,智能分析玩家想要表达的意思,然后将这些信息转化为文字发给好友。  相似文献   

12.
说起微软展台第二人气的游戏.非《猩红飞龙》莫属无论是公众日还是媒体日都能看到不少同行和玩家前去试玩,游戏作为SEGA名作《铁甲飞龙》的精神续作,在操作上几乎和之前系列相同但随着平台的变化,游戏在画面和音效上的进化可以用翻天覆地来形容那么游戏的实际操作感觉到底怎么样?下面让我们一起来看看。  相似文献   

13.
Microsoft回归参展。带来了大批Xbox360的游戏和Xbox0ne的试玩。这次的展台设置在幕张国际会馆的3区。隔壁就是SEGA和SquareEnix。值得一提的是《闪电归来最终幻想XⅢ》的试玩台就正对着SE.倒也是相映成趣。整个展区以Xbox0ne的主色调绿色为主。在绿白色的灯光配置下整个展台显出一种典雅清爽的感觉。而且和其他展区不同。微软的展台采用半开放的设计。玩家可以很轻易就进入其中,游戏的魅力也可以充分显示,  相似文献   

14.
张良 《电脑时空》2011,(1):38-39
体感游戏,我想大家对这个名词并不陌生了。从2006年任天堂的Wii的发布,到上个月微软的Kinect出现,每一次体感游戏设备的发布,都颠覆着人们对游戏设备的感知。原来大家对游戏的概念,停留在坐在一个舒适的地方,来进行游戏,坐姿我想是大家玩儿游戏最常用的姿势了。但是体感游戏的出现,仿佛改变了这一成不变的“传统”。  相似文献   

15.
微软展台秀     
今年微软的展台主角有好几个,当然最重要的肯定要数《日暮城狂欢》了,其试玩部分不但被放在了展台的最中央。整个区域的布置也是按照游戏中的风格来打造,有废弃的黑胶碟、破旧的空调外分机和饮料售卖机等等。外围印着游戏名称的招牌也被打造成了公路广告牌般的造型,临场感十足。在其不远处就是《神誓鬼寓言传奇》的展台,为让扮演反派的玩家和四位勇者不能够互相观察对方的屏幕,还特意为反派玩家安排了一个特殊的试玩高台,颇有种俯视四位勇者,高高在上的感觉。  相似文献   

16.
Kinect似乎永远不缺乏话题大作,今年E3展上微软亮出了最新杀手铜——《耐克4-Kinect训练))。顾名思义,本作是由微软联手世界顶级运动品牌耐克(NIKE)打造的游戏,为玩家健身减肥、优体塑型提供了更详实可靠的方案。  相似文献   

17.
键盘鼠标     
游戏鼠标低价促销 高端游戏鼠标长久以来都是罗技和微软的天下,玩家在体验高性能鼠标所带来的快感时,同样也要付出高昂的资金投入。对于那些手头拈据的玩家来说,这是一种进退两难的抉择。本月,一款新贵科技推出的战豹MS037游戏竞技专用鼠标改变了这一状况。这款鼠标在上市之初售价为158元,本月则正在以115元的价格进行促销,得到了众多玩家的力捧。  相似文献   

18.
读编往来     
《游戏机实用技术》2014,(12):169-172
如果说去年的E3是一场激烈的前哨战,那么今年E3就是次世代主机们正面激烈交锋的战场,尤其是微软和索尼,双方都不走放超级大招的路线,而是务实地排兵布阵,无论是发布会还是现场都是一天片的游戏作品展示,对于玩家们来说,有这么多大作等着发售自然是幸福的,  相似文献   

19.
《游戏机实用技术》2013,(4):142-143
本作是2012年末最具影响力的Kinect游戏之一:游戏完全以传统大作的标准来打造,是一款可以全程采用坐姿的体感游戏:虽然游戏整体素质不能和正统作品相比,但整体内容十分给力?而且游戏整体难度偏低,只要12小时左右即可全成就,且无在线成就。对于成就犯和喜欢体感游戏方式的玩家来说值得一试。  相似文献   

20.
9月初Xbox0ne刚刚于日本发售,销量平平,因此微软在TGS上下血本宣传是必须的。这次微软在TGS上摆出了面积超大的展台,里面提供了数量繁多的游戏供玩家试玩。很多海外游戏都挂靠到了微软旗下,如《进化》、《使命召唤先进战争》、《边境之地前续》,而微软自家也是精英尽出,《光环士官长合集》、《日暮城狂欢》《极限竞速地平线2》悉数到齐。  相似文献   

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