共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
2.
3.
提及欧洲的游戏公司,大部分玩家在脑海中都会浮现出Rare、育碧、Crytek等如雷贯耳的大名。比较英法德这些老牌劲旅,位于东欧的波兰游戏产业起步较晚。 相似文献
4.
来自德国的Crytek在2004年推出的《孤岛惊魂》(Far Cry)可以说是当年游戏界的一匹黑马,它在“Doom3”和“Half—Life 2”的强大竞争之下仍在市场中占有了一席之地,而Far Cry使用的强大引擎“CryEngine”同时也成为业内关注的焦点。出干扩大CryEngine使用群体并延长游戏牛命力的目的,Crytek将CryEngine的游戏编辑器Sandbox与Far Cry一起发行,此举立即受到了业余游戏制作群体的热烈欢迎。为了让国内更多的游戏制作者了解Sand—box的功能与优点,本文将通过基本操作与综合实例相结合的方式介绍Sandbox的使用。 相似文献
5.
次世代游戏开发被公认为是一个极大的挑战。Crytek公司的CevatYerli在里昂游戏开发者大会上称,《Crysis》采用了一些游戏产业最先进的技术,其中以动画系统表现得最为突出。但是即使这样仍然存在一些无法回避的问题,特别是对于《Crysis》,Yerli希望将游戏中的人物表现得更为真实, 相似文献
6.
7.
8.
尽管AMD一直在宣传64-bit计算将刺激PC游戏发展,但自AMD 64位处理器问世以来,玩家还没有看到一款纯64-bit的PC游戏。就在玩家和厂商对AMD所谓的“64-bit软件和硬件会带来更佳的游戏体验”逐渐表示怀疑时,AMD在今年4月微软发布Windows XP Pro x64操作系统后不久,会同游戏厂商Crytek于5月10日正式推出AMD64版本的《FarCry》(《孤岛惊魂》),宣告PC游戏进入64-bit纪元。 相似文献
9.
由Crytek制作的Far Cry(孤岛惊魂),毫无疑问是当前的FPS游戏中最令人瞩目的大作之一。它拥有其强大的3D引擎,充满自由度的玩法、高智能的AI系统等各种特色,一推出后即大受玩家欢迎,也成为硬件测试中不可或缺的项目。 相似文献
10.
11.
《每周电脑报》2004,(26)
游戏可能成为韩国下一个时髦的出口商品。韩国的Webzen和Gravity网络游戏公司正在全力将他们的“指环王”游戏推广到世界各地。Gravity公司宣称,大约有8万名美国玩家已经在玩他们的“仙境传说”游戏,这个游戏已经在巴西,意大利,土耳其等13个国家进行推广。Webzen保守的估计,他们在中国与韩国的“奇迹”游戏注册用户已经有4千万人,任何时候,这个游戏的平均在线游戏人数也已经达到了50万。Webzen公司的创始人兼首席执行官NamjuKim说:他表示,奇迹将在几个月内登陆美国市场。去年12月,Webzen公司的股票开始在纳斯达克上市,其市场价值已超过… 相似文献
12.
13.
14.
《电脑校园》2002,(12)
《分裂细胞》发行公司:UbiSoft设计公司:UbiSoftMontreal游戏类型:动作预发日期:2003年1月21日UbiSoft的《分裂细胞》可能是2002年将面世的XBOX游戏中最受瞩目的一款了,因为它是以TomClancy的小说为蓝本,将一个擅长隐秘行动的特工演绎得淋漓尽致。在2002年的E3大展上,《分裂细胞》获得了最佳动作游戏,最佳XBOX游戏两项大奖,更在欧洲的ECTS展上勇夺最佳游戏奖项,风头十分强劲。《FIFA2003》制作公司:EASPORTS发行公司:ElectronicArts游戏类型:运动预发时间:2002年12月每年推出一部《… 相似文献
15.
GT公司的新型狩猎类游戏《猎鹿》自推出以来销势强劲,已连续三个月保持美国市场占有率第一,并由此产生了一个新的互动游戏软件市场。《猎鹿》是如此成功,甚至吸引了许多不喜欢玩游戏的人。 为什么会在即时战略游戏风靡全球的时候出现这样的效果呢?相信看了以下的文章,你自会找到答案。 相似文献
16.
视频公司把手伸向了变现能力最强的游戏业务。
优酷土豆于近日宣布成立云娱乐BU,以视频为中心,将内容拓展到游戏,并通过一系列智能终端连接多屏娱乐,打造影游合一连接无限的娱乐新体验。就在同一天,阿里巴巴也宣布投资其已测试数月的游戏社交引擎KTplay。微信中最先明确盈利模式的也是游戏业务。 相似文献
17.
《数字社区&智能家居》2000,(4)
《TwoWords)开发工作紧锣密鼓MetnoplisSofware,目前公布了《TwoWorlds)的开发状况。这个游戏宣称将“结合角色扮演游戏的深度以及即时战略的策略和战斗成分”,每个月Metropolis公司将公布游戏的开发程度,包括游戏画面以及美工设计。《TwoWorldS》游戏设定在一个非常奇特的科幻世界中,一个不同于我们所认知的宇宙,各种高等生物居住在不同的行星上。因为星球门被很厚的星尘所阻隔,所以互相间都不知道其他种族的存在。当一场时空交错将两个星球重叠,居住于星球上的两个种族,Quidedans及en’Ceer,突然发现自己处在冲突之中。玩… 相似文献
18.
19.
2002年,全国主要游戏公司的平均毛利率达到30%,游戏软件销售额近200亿美元,其规模已可与世界电影的总票房比肩。刚摆脱反托拉斯官司的微软,在2003年终于可以一改其在资本市场上束手束肢的作风。微软自2002年起便已准备了约380亿美元现金,以备并购游戏、传播出版、娱乐类公司之需。而其中率先发动的,是微软对游戏业的征战。 相似文献