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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
Far Cry     
还记得2000年Geforce3发布之前公布的那段令世人震撼的演示动画吗’当时还默默无啸的Crytek公司仅仅为Nvidia制作了一部游戏引擎的雏形。但在展示获得了空前成功之后,Crytek公司决定改变初衷.在原有引擎的基础上进行全方位的改良.以此来制作一款同样出色的FPs游戏,那就是《Far Cry》。  相似文献   

2.
《信息网络》2008,(3):13-13
在人们目前可见到的画面惊人的游戏引擎中,除了Epic的“虚幻引擎3”,还有就是Crytek的“Cryengine2”。实际上,还有一家公司也曾经宣布过自己有画面。凉人的游戏引擎。并在当时引起了不小的争论。这家公司就是Offset Software。现在,在Offset Software公司的官方主页上,已经正式公布了他们已被Intel收购的消息。  相似文献   

3.
提及欧洲的游戏公司,大部分玩家在脑海中都会浮现出Rare、育碧、Crytek等如雷贯耳的大名。比较英法德这些老牌劲旅,位于东欧的波兰游戏产业起步较晚。  相似文献   

4.
郑凯 《程序员》2006,(4):62-67
来自德国的Crytek在2004年推出的《孤岛惊魂》(Far Cry)可以说是当年游戏界的一匹黑马,它在“Doom3”和“Half—Life 2”的强大竞争之下仍在市场中占有了一席之地,而Far Cry使用的强大引擎“CryEngine”同时也成为业内关注的焦点。出干扩大CryEngine使用群体并延长游戏牛命力的目的,Crytek将CryEngine的游戏编辑器Sandbox与Far Cry一起发行,此举立即受到了业余游戏制作群体的热烈欢迎。为了让国内更多的游戏制作者了解Sand—box的功能与优点,本文将通过基本操作与综合实例相结合的方式介绍Sandbox的使用。  相似文献   

5.
Alex  J.Champandard  李丹 《程序员》2008,(11):70-72
次世代游戏开发被公认为是一个极大的挑战。Crytek公司的CevatYerli在里昂游戏开发者大会上称,《Crysis》采用了一些游戏产业最先进的技术,其中以动画系统表现得最为突出。但是即使这样仍然存在一些无法回避的问题,特别是对于《Crysis》,Yerli希望将游戏中的人物表现得更为真实,  相似文献   

6.
研发工作室Crytek展开了一个有效的中间设备方案并紧密的关注细节,创造出了PC游戏中从未出现过的最真实的环境之一。  相似文献   

7.
《微型计算机》2014,(21):87-87
网传德国著名游戏工作室Crytek正面临破产清算,如果此谣传是真,那么玩家们就要和《孤岛危机》系列游戏说再见了。虽然Crytekffg产品不错,但是其在业界和玩家的口碑并不好。原因之一是其Cryengine引擎的授权费用过高,采用它制作的3A大作并不多。另外,Crytek开发的游戏《Ryse:罗马之子》也并不顺利,许多细节还需要完善。  相似文献   

8.
PMM 《微型计算机》2005,(12):96-99
尽管AMD一直在宣传64-bit计算将刺激PC游戏发展,但自AMD 64位处理器问世以来,玩家还没有看到一款纯64-bit的PC游戏。就在玩家和厂商对AMD所谓的“64-bit软件和硬件会带来更佳的游戏体验”逐渐表示怀疑时,AMD在今年4月微软发布Windows XP Pro x64操作系统后不久,会同游戏厂商Crytek于5月10日正式推出AMD64版本的《FarCry》(《孤岛惊魂》),宣告PC游戏进入64-bit纪元。  相似文献   

9.
abc 《电脑自做》2004,(12):136-141
由Crytek制作的Far Cry(孤岛惊魂),毫无疑问是当前的FPS游戏中最令人瞩目的大作之一。它拥有其强大的3D引擎,充满自由度的玩法、高智能的AI系统等各种特色,一推出后即大受玩家欢迎,也成为硬件测试中不可或缺的项目。  相似文献   

10.
19个月之前,OculusVR公司悄然成立.通过Kickstarter网络众筹平台筹集了25万美元的资金.开始进行头戴式虚拟现实眼镜OculusRift的研究。如今这款眼镜已成为全球游戏业的焦点,被认为是比次世代主机更能改变游戏业的革命产品。OculusVR获得的投资金额也增加到了7500万美元.  相似文献   

11.
游戏可能成为韩国下一个时髦的出口商品。韩国的Webzen和Gravity网络游戏公司正在全力将他们的“指环王”游戏推广到世界各地。Gravity公司宣称,大约有8万名美国玩家已经在玩他们的“仙境传说”游戏,这个游戏已经在巴西,意大利,土耳其等13个国家进行推广。Webzen保守的估计,他们在中国与韩国的“奇迹”游戏注册用户已经有4千万人,任何时候,这个游戏的平均在线游戏人数也已经达到了50万。Webzen公司的创始人兼首席执行官NamjuKim说:他表示,奇迹将在几个月内登陆美国市场。去年12月,Webzen公司的股票开始在纳斯达克上市,其市场价值已超过…  相似文献   

12.
英国《PSW》杂志最近报道,画面惊人的PC主视角射击游戏大作《孤岛危机》目前已经在开发PS3版,而且会增加大约50%的新内容,很可能会在2008年内发售。该杂志宣称从该作开发商Crytek的几名程序员那里得到了这个可靠消息,并且表示早在《孤岛危机》PC版发售之前,已经有一部分成员开始进行续作和PS3移植版的开发。  相似文献   

13.
霸道评述     
《软件与光盘》2009,(9):22-22
EA最新的《模拟人生3》在官方正式发售前半个月就成功偷跑,看着网络玩家们热情的通过BT下载互相传播游戏,而正版游戏还没进厂压盘,一般的公司可能已经郁闷得吐血了。通过盗版的方法发放游戏,EA认为这是一种伟大的尝试,用户更倾向于购买游戏的扩充套件和附加功能,这比30美元的游戏光盘更有意义。  相似文献   

14.
游戏预告     
《分裂细胞》发行公司:UbiSoft设计公司:UbiSoftMontreal游戏类型:动作预发日期:2003年1月21日UbiSoft的《分裂细胞》可能是2002年将面世的XBOX游戏中最受瞩目的一款了,因为它是以TomClancy的小说为蓝本,将一个擅长隐秘行动的特工演绎得淋漓尽致。在2002年的E3大展上,《分裂细胞》获得了最佳动作游戏,最佳XBOX游戏两项大奖,更在欧洲的ECTS展上勇夺最佳游戏奖项,风头十分强劲。《FIFA2003》制作公司:EASPORTS发行公司:ElectronicArts游戏类型:运动预发时间:2002年12月每年推出一部《…  相似文献   

15.
GT公司的新型狩猎类游戏《猎鹿》自推出以来销势强劲,已连续三个月保持美国市场占有率第一,并由此产生了一个新的互动游戏软件市场。《猎鹿》是如此成功,甚至吸引了许多不喜欢玩游戏的人。 为什么会在即时战略游戏风靡全球的时候出现这样的效果呢?相信看了以下的文章,你自会找到答案。  相似文献   

16.
视频公司把手伸向了变现能力最强的游戏业务。 优酷土豆于近日宣布成立云娱乐BU,以视频为中心,将内容拓展到游戏,并通过一系列智能终端连接多屏娱乐,打造影游合一连接无限的娱乐新体验。就在同一天,阿里巴巴也宣布投资其已测试数月的游戏社交引擎KTplay。微信中最先明确盈利模式的也是游戏业务。  相似文献   

17.
新游快报     
《TwoWords)开发工作紧锣密鼓MetnoplisSofware,目前公布了《TwoWorlds)的开发状况。这个游戏宣称将“结合角色扮演游戏的深度以及即时战略的策略和战斗成分”,每个月Metropolis公司将公布游戏的开发程度,包括游戏画面以及美工设计。《TwoWorldS》游戏设定在一个非常奇特的科幻世界中,一个不同于我们所认知的宇宙,各种高等生物居住在不同的行星上。因为星球门被很厚的星尘所阻隔,所以互相间都不知道其他种族的存在。当一场时空交错将两个星球重叠,居住于星球上的两个种族,Quidedans及en’Ceer,突然发现自己处在冲突之中。玩…  相似文献   

18.
如今网游的市场推广手法真是干奇百怪,北京泥巴潭公司在2007年11月22日同天推出两款永久免费网络游戏《光荣OL》和《魔幻大陆》(http://www.516171.com/),任何一个玩家,只要注册了这两款游戏,就马上可以免费填写彩票。并最终有机会获得泥巴潭送出的青岛市望海公寓。泥巴潭公司高层称,为了让这两款游戏更顺利地占领市场,尤其是此前大部分游戏厂商没有关注的彩民阵地,从2007年11月,每两个月为一个周期,就会向玩家赠送一套,下一套公寓将在杭州或者成都两个城市中产生。  相似文献   

19.
许扬帆 《计算机》2003,(3):34-43
2002年,全国主要游戏公司的平均毛利率达到30%,游戏软件销售额近200亿美元,其规模已可与世界电影的总票房比肩。刚摆脱反托拉斯官司的微软,在2003年终于可以一改其在资本市场上束手束肢的作风。微软自2002年起便已准备了约380亿美元现金,以备并购游戏、传播出版、娱乐类公司之需。而其中率先发动的,是微软对游戏业的征战。  相似文献   

20.
1982年,随着旅程乐队的畅销歌曲《不要停止相信》中的八个片断在雅达利2600的游戏“Journey Escape”中的出现,音乐授权开始涉及电子游戏行业。自此以后,唱片公司和游戏开发商之间建立并发展起一种互惠互利的关系。随着音乐领域盗版的泛滥,如今的唱片公司为了摆脱唱片滞销带来的困境,对可以带来额外收入的那些生意的兴致是有增无减,而游戏公司也可以通过吸引乐队的歌迷或爱好者来增加游戏的销量和扩大游戏的受众群,诈目.在一定程度上提高游戏的口碑和声望。  相似文献   

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