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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
说到耗时最短的奖杯游戏,可能很多人都会想到PSN的《影中漫步》,这款风格诡异的互动影像作品只要按提示操作.让影像播放完.并且找到特定画面中的隐藏图标就能拿齐所有奖杯,平均耗时在半小时左右,而且售价低廉.因此曾受到奖杯迷们的追棒。但2009年10周14日,“最速奖杯游戏”的王座被风格更加诡异的《.detuned》所取代。  相似文献   

2.
毁人剧场     
Flash游戏:福尔摩斯来找茬! 这是一款19世纪英国风格的图片找茬小游戏。每一关有99秒的时间,左右图片上共有五个不同处,你所需要做的就是用鼠标在图片上标出这些不同之处。  相似文献   

3.
年轻少女因为无力收购网络游戏中的高级装备而多次使用一夜情的方式,因为她已经上瘾了。8月的最后一个星期,新闻出版总署发布了《网络游戏防沉迷系统开发标准》(以下简称标准)。根据《标准》,玩家连续游戏3小时后经验值减半,5小时后收益为0。按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”,经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3~5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为零。上榜理由:少女的不幸仅仅是个体的不幸,没有制…  相似文献   

4.
再过几天,前段时间引起诸多讨论的“网络游戏防沉迷系统”就将下水试航。明年初,它将会出现在所有网络游戏中。这个系统将在线3小时以内的游戏时间视为“健康”游戏时间;超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半。累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。如果使用者累计下线休息时间已满5小时,再上线时即可重新累计上线时间。  相似文献   

5.
《信息网络安全》2007,(8):11-11
根据新闻出版总署等八部委发布的《网络游戏防沉迷系统开发标准》要求,凡是没有开发防沉迷系统的网游从7月16日起一律不准公开投入运营。未成年人3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,如游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间。与防沉迷系统开发标准同步实施的还有《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。  相似文献   

6.
故障现象:最近,游戏(不包括小游戏)玩到半个小时左右突然没了声音,退出游戏后再次进入游戏又有声音,但过了十分钟左右故障又同样出现就这样周而复始.不过.在播放电影和音乐时没有遇到此类故障.  相似文献   

7.
归来记     
《游戏机实用技术》2009,(15):138-138
胜负师:这期的“游戏光环DVD”里头附赠了一个有趣同人格斗游戏《东东不死镑说》,真人乱斗加疯狂搞怪的风格相信会让各位读者在试玩之后开怀一笑。这个看似简单的游戏却让游戏制作者“江西恐龙”(游戏中的角色“终结者”)花费了三年累计上万个小时的业余时间,非常不容易。  相似文献   

8.
人生中第一个和300这个数字扯上关系的除了游戏碟价格之外,就是游戏时间,说实话我也只能想到游戏时间,而第一个游戏时间300小时以上的,便是PS3版《薄暮传说》。  相似文献   

9.
如今的游戏,动辄就以“超过XXX小时的超长游戏时间”为广告词噱头,来宣传其所谓的“宏大的游戏剧情”。这么一嚎,似乎“游戏时间”已经成为衡量一个游戏好与坏的重要标准之一。  相似文献   

10.
小小大赛车     
在本次E3发布会中,索尼除了GT5之外还公布了一款面向低年龄层次的赛车游戏,本作的卡通风格画面酷似《小小大星球》,游戏非常适合玩家们在闲暇之余来打发时间,结合风趣的人物造型、与其他玩家的分享要素、游戏的新创意等等都突出了这款游戏的无穷魅力,本作将支持1~12人的网络对战,游戏的趣味性大幅增加,各类可爱风格的人物造型,  相似文献   

11.
作为一个历史悠久,并且聚集众多独立游戏开发者的赛事兼交流社区,“Ludum Dare”由于参赛门槛低,因此每届比赛都能吸引来自世界各地的独立游戏开发者参加。和其他独立游戏比赛类似,参赛选手需要在限定时间(48小时或72小时)内收集素材并完成游戏。比赛本身没有所谓的“专业评委”,从主题确认到评选全由玩家参与。  相似文献   

12.
黄金眼     
游戏的整体剧情不错,可惜有太多硬伤,而10小时能说完的事情硬是绕了一大圈用了30小时才说完。有点用力过猛。除此之外游戏基本保留了“《如龙》系列”的特色,200小时以上才能完美的游戏时间可见游戏内容之丰富。不过本作大变化还是太少,希望之后的作品能够找到新的突破口。  相似文献   

13.
黄金眼     
马克斯·佩恩 3 【游戏简介】 《马克斯·佩恩》系列是以黑暗风格著称的第三人称射击游戏,系列的初代开创了子弹时间的先河,这也被后来不少游戏所模仿  相似文献   

14.
《游戏机实用技术》2013,(4):142-143
本作是2012年末最具影响力的Kinect游戏之一:游戏完全以传统大作的标准来打造,是一款可以全程采用坐姿的体感游戏:虽然游戏整体素质不能和正统作品相比,但整体内容十分给力?而且游戏整体难度偏低,只要12小时左右即可全成就,且无在线成就。对于成就犯和喜欢体感游戏方式的玩家来说值得一试。  相似文献   

15.
2008年,一款号称能玩400万小时的“超耐玩战棋角色扮演游戏”发售了,独树一帜的风格。处处恶搞的彩蛋,超强研究性的系统征服了战棋游戏玩家。它就是《魔界战记3》。而就在今年年底,这款作品将加入新要素,移植PSV并同步首发!史上最凶战棋游戏的玩家们,你们颤抖了么!  相似文献   

16.
《电脑迷》2013,(7):24
宜博外设产品的设计风格一向具有很强烈的线条与时尚感,与Marvel合作的钢铁侠系列就能很好的说明,这次最新发布的眼镜蛇炫光版游戏键盘也很好的保持了宜博一贯的设计风格。宜博眼镜蛇炫光版游戏键盘采用的依旧是黑色主调,发光LOGO和左右两侧蓝色LED灯带以及一体化的设计让键盘整体充满了科技线条美感。  相似文献   

17.
近日,美国加利福尼亚一名56岁的男性玩家Mike Leyde用一年多时间把《钻石迷情2》游戏玩到崩溃。一开始他每天花费大约2小时在这款游戏上,后来他每周5天,每天8小时玩游戏,共计花费了2205小时最终达成了目标,共收集到4872229个宝石,总分排名世界第一,  相似文献   

18.
故障现象:笔者的一位朋友刚配了台电脑,配置为: Celeron D 325 CPU、捷波865PEDA主板、七彩虹风行5700LE白金版显卡,金士顿256M DDR400内存和AOC D471 液晶显示器。最近,他发现一个问题,游戏(不包括小游戏)玩到半个小时左右突然没了声音,退出游戏后再次进入游戏又有声音,但过了十分钟左右故障又同样出现,就这样周而复始。不过,在播放电影和音乐时没有遇  相似文献   

19.
柏德之门2     
1999年11月,同属于Interplay的BioWare与Black Isle公司在西雅图正式宣布了一个令人兴奋的消息:《柏德之门2》(以下简称BG2)预计于明年秋季发行。BG2仍沿着一代的足迹前进,它是一款严格遵循AD& D规范的RPG游戏。 游戏设定 BG2整个游戏的世界更加广阔,地图非常庞大,完成主线情节的时间就需要100小时左右。而除了主线情节以外,还包括大量的分支情节和100多个秘密地点。在游戏中,你得和自己的同伴一道,深入名剑海岸南部区域,进入水下城市,并穿越元素平原,最后到达地  相似文献   

20.
新闻爬行榜     
30小时信产部、文化部欲出台强制性行业标准,以强制限制玩家游戏时间的方式,减轻网游成瘾的危害。据了解,网易已经开通了绿色服务器,将某些游戏玩家的游戏时长限制在一周30小时内。200万像素近日,索尼爱立信推出了国内首款自动对焦200万像素手机K750c。影像的品质在K750c身上得  相似文献   

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