首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
跟3DS的横版模式“Field Smash”不同的是,Wii U独占的游戏模式名为“World Smash”,从外观上看,这个模式就像是著名的益智桌面游戏大富翁一样,将有4名玩家以Mii形象参加,同时在环形的棋盘地图上行动。  相似文献   

2.
基础篇 基本规则 大乱斗模式是游戏最基础的玩法,屏幕下方显示角色受到的伤害百分比。数值越高,被击飞技打飞时的飞行距离越远。当角色被吹飞到场地外且无法通过操作挽回时,会记为一次击坠。每击坠敌人一次得1分,而被击坠或自己不小心掉出场外则扣除1分。  相似文献   

3.
作为脱胎自动作类和格斗类的全新游戏形式,乱斗粪游戏对玩家的操作要求并不是很高。旨在让大多数玩寐在喧闹的游戏气氛中获得同场对擂的快戚。这便是乱斗粪游戏的精髓所在。然而,自从乱斗类游戏诞生的那一天起,以动漫作为游戏题材就成了各大游戏厂商最为惯用的做法。拥有大量观众和读者的动漫作品,一经改嫡为游戏,十有八九都会获得极好的销量。为了可以追求对原作的重现以及高回报率.游戏的对抗性就难免被降低,这实在是广大玩象所不愿看到的。所幸,《任天堂全明星大乱斗》的出现让人们看到了希望。玩家不仅可以在这里重温邦一系列经典名作的瞬间,更可以体验到充满嬉闹气氛的对战乐趣。  相似文献   

4.
游戏已经发售了相当长一段时间了,想必很多朋友已经将原创的冒险模式通关了吧?总得来说,这款游戏的耐玩度是相当高的,就算平时没有伙伴与自己一同进行对战,内容丰富的单人模式也足够钻研好一段时间了。这不,小炎最近就一直专注于挑战竞技场模式中的无限时车轮战。个人觉得这个模式比专门的练习模式更加有助于水平的提高。反复挑战这个模式,自己的反映速度和对角色的控制把握都会有明显的提高。  相似文献   

5.
从本次E3上的反应来看,Wii U的情况并没有想象中那么差.大量的第一方游戏是其坚实的后盾。在任天堂的展区上,排队试玩WiiU游戏的玩家络绎不绝,游戏的平均素质颇高.完全没有滥竿充数的感觉。这给试玩的玩家带来一种游戏简单,但是乐趣十足的印象。  相似文献   

6.
任天堂推出的以裸眼3D画面为卖点的全新掌机3DS,它的上一代掌机NDS目前已经在全世界卖出了1亿4000万台之多。借助NDS与Wii的成功.任天堂迎来了业绩新的顶点,但是从2010年4月1日至2011年3月31日的业绩表现,任天堂却迎来了两年的连续利益下降,全新的3DS是否再让任天堂重新带来长久利润增长呢?  相似文献   

7.
推出全角色大乱斗已经是游戏系列作品的惯例,时不时出一部角色大乱斗游戏来服务一下系列粉丝已经成了目本游戏厂商常干的事了。眼下正值《周刊少年JUMP》创刊45周年,不甘寂寞的集英社为了庆祝自家孩子45岁生日。便与NBGI合作,制作出一部由JUMP旗下大人气漫画角色们组成的全明星大乱斗游戏——《JUMP全明星大乱斗V》。  相似文献   

8.
韦琦 《电脑时空》2013,(1):50-53
目前三大游戏主机的开发商——任天堂、微软、索尼,真正有深厚游戏机开发背景的也只有任天堂一家。虽然目前看起来这三家厂‘商在市场上拼得头破血流,各自的产品也各有特色,但在资深玩家眼里看来,他们之间的区别还是相当大的。  相似文献   

9.
作为掌机的领跑者,任天堂宣布了下一代掌机Nintendo 3DS的相关资料。该掌机平台将提供无须3D跟镜的3D游戏且兼容DS和DSi游戏。3DS预计会在2010年4月~2011年3月间上市。  相似文献   

10.
作为NS平台12月,甚至可能是全平台12月游戏阵容中最引人瞩目的一款游戏,《任天堂明星大乱斗特别版》(以下简称为《大乱斗特别版》)的各种情报泄露一直是各位玩家们所喜闻乐见的内容:某个新角色要加入到游戏当中、单机剧情模式的玩法、甚至是彩蛋等等,无论是真是假,这些情报都提高了玩家们的期待值。不光是《任天堂明星大乱斗特别版》,可以说几乎所有游戏,只要关注的人多了,情报泄露、剧情,无论是世界瞩目的《荒野大救赎Ⅱ》,还是规模与前者相比相形见绌的《英雄传说闪之轨迹Ⅳ》,玩家都曾经处于一个自相矛盾的状态:既想在玩到游戏前知道更多关于本作的情报,但又担心被剧透。  相似文献   

11.
如果要数本届E3最喜欢播片的厂商,那就非任天堂莫属了。自从2011年10月第一场“Nintendo Direct”(任天堂直面会)以来,任天堂这些年几乎每两个月就会召开一次直面会,而且名目繁多,除了比较笼统的Nintendo Direct,还有针对机种的Wii U Direct和Nintendo 3DS Direct,  相似文献   

12.
原本以为本作的战斗就是随便按按键的那种,没想到系统还挺严谨,每个角色都有二三十种招式。连技的构成甚至有3D格斗的风范。只能用超杀千掉敌人的设定,让发动时机变得十分讲究,对战时的感觉可谓乱中有序。游戏中很多向原作致敬的部分设计得很有诚意,应该能引起不少玩家的共鸣。由于本作有中文版,教学部分也很完善,因此本篇特快不再对操作...  相似文献   

13.
虽然这几个月不断有“NDS2”的传闻,其中不乏来自权威媒体的消息,但本人一直持怀疑态度,坚信所谓的“NDS2”只不过是NDS的又一个新机型。NDS目前仍是稳踞主机销量榜首,仍然处于巅峰状态,毫无生命力衰退的迹象,现在好像没有推出后续机种的必要。3DS的公布实在令人意外,无论是公布的时间还是专人无法想像的“裸眼3D”奇特技术,一切都来得太突然。  相似文献   

14.
很早以前相信就有人曾猜想,如果SCE自家的几个明星角色凑在一起.让他们彼此战斗.结果会如何.近日SCE宣布玩家的梦想终于成真。目前游戏中确定参战的几位角色相信大家已经非常熟悉了。其中有包括奎爷、《狡狐》的库珀、《杀戮地带》中的Radec将军等。  相似文献   

15.
Wii U登场     
《电脑迷》2011,(13):13-13
为一款《火焰纹章:曙光女神》而买台Wii的木头怎么也算是个任粉,但从2006年任天堂的Wii上市之后,除了在掌机领域里NDS、3DS的不断推陈出新,  相似文献   

16.
近日官方再次放出了一段长达40分钟的《大乱斗》宣传视频,为即将发售的本作送上“临门一脚”。按照惯例,出了几名心斗士的介绍外,这次也解锁了一些新的系统情报——命魂模式以及之前直面会上没有公开的故事模式,下面就一起来看看吧。  相似文献   

17.
除了有在其他格斗游戏中常见的以削减对手体力为目标的玩法外,本作最独特的地方便是有着以累积对手伤害量为目标的格斗玩法。在战斗中对对手造成有效伤害会累积伤害量,每个招式所能造成的累积伤害量有所不同。累积伤害量的具体数值会在画面下方角色的头像旁以百分比的形式进行显示。百分比越高,则被打飞的距离越远,被击出场外的几率也越大。在以累积伤害量为基础的格斗玩法时,只有将对手击出画面之外才能进行击杀。注意,判定被击出场外的画面范围比能看见的画面范围大一些,在脱离可见画面时会出现两个重叠方框的图案提示,被击飞角色离开外围的方框才算是成功击杀。  相似文献   

18.
在今年的E3上,索尼曾经公布过一款对应PSMOVE的益智游戏吸引了不少玩家的注意,它就是与《哈利波特》的作者JK罗琳联手打造的《BOOKOFSPELLS》。这款游戏利用了AR技术,通过PSEYE在电视上呈现出一个虚拟现实的世界,并通过PSMOVE来实现与魔法书的互动效果。本届TGS上,索尼也带来了本作的试玩,小编自然要...  相似文献   

19.
《游戏机实用技术》2011,(3):115-119
这次3DS试玩展会在千叶县的幕张展览馆举行。体验会的第一天是星期六的早上,加上之前社会对3DS的关注程度,本以为这一天幕张展览馆会涌入大量玩家试玩。但实际抵达的时候才发现,今天的人潮比起TGS还是差了好几个档次。不过明显能发现今天的来场者结构要比TGS来得分散、广泛,可以看到各个年龄层和性别的人排着整齐的队伍等待入场。...  相似文献   

20.
平析控制器细节变更;第三方纷纷加盟;任天堂网络;3DS发布会  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号