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相似文献
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1.
黄金眼     
[游戏简介]作为系列的最新作,本作沿袭了系列阴暗的世界观。Zero杀死姐妹的动机和龙之间的倍感是最大的看点。在战斗上,游戏采用了空中战和地面战结合的方式。  相似文献   

2.
黄金眼     
[游戏简介]基于“水晶”的世界观诞生出的全新RPG作品,战斗系统的基础仍是回合制,不过加入了BRAVE和DEFALT这两大新设定。  相似文献   

3.
黄金眼     
游戏的整体剧情不错,可惜有太多硬伤,而10小时能说完的事情硬是绕了一大圈用了30小时才说完。有点用力过猛。除此之外游戏基本保留了“《如龙》系列”的特色,200小时以上才能完美的游戏时间可见游戏内容之丰富。不过本作大变化还是太少,希望之后的作品能够找到新的突破口。  相似文献   

4.
黄金眼     
作为《黑暗之魂》系列”的第二部作品.本作延续了前作阴暗的世界观,带来了极其压抑的氛围。超高的难度和紧张的探索感时常能让玩家喘不过气。极具特色的系统和具有个性的BOSS设计让人印象深刻,誓约和网络系统的存在让游戏的可玩性大大提升。  相似文献   

5.
黄金眼     
龙之皇冠本作使用的是古典的横版卷轴形式,将游戏场最分为一个个迷宫。供玩家们使用自己创建的角色前去挑战。每一个迷宫都有秘密场景供玩家挖掘,还存在着分支路线和不同的BOSS。  相似文献   

6.
黄金眼     
塞尔达传说众神的三角力量2【游戏简介】这是1991年发售的《塞尔达传说众神的三角力量》的续作。游戏在类似的地图布局基础上.对迷宫进行了翻新。新增了从3D变换为侧面2D形象并进行移动的能力。本作可使用的道具不必按照固定的游戏流程就能获得.因此能较为自由地选择攻略迷宫的顺序。  相似文献   

7.
黄金眼     
马克斯·佩恩 3 【游戏简介】 《马克斯·佩恩》系列是以黑暗风格著称的第三人称射击游戏,系列的初代开创了子弹时间的先河,这也被后来不少游戏所模仿  相似文献   

8.
黄金眼     
如果你是一位不挑食的玩家,那么这段时间你可要忙坏了。面对潮水般的大作,每款游戏最多给你一个星期的体验时间,下个星期你将转战到另一款大作的战场。本期的黄金珍藏的头衔我们率先颁给了X360版《猎天使魔女》。这次PS3版由SEGA负责移植,问题多多。  相似文献   

9.
黄金眼     
[游戏简价]改编自美式漫画作品的游戏版,与原著内容有一定出入,之后推出的漫画才是游戏版的内容。  相似文献   

10.
黄金眼     
一个游戏开发了太长的时间也不见得是什么好事情,比如这款《战火兄弟连地狱之路》,开发时间超过了2年有余,期间还杳无音讯了一段时间,等我们再见到它的时候没想到变成了这种样子。开发商Gearbox出品的游戏不多,当年《光环》PC版的移植工作就是由该公司完成的,结果较差的移植水准遭到了不少玩家的批评。  相似文献   

11.
黄金眼     
又一款满分游戏诞生了,《超级马里奥银河2》得到了玩了本作的同学的一致好评,这种“游戏的乐趣”是任天堂想要传达给所有玩家的心情,有机会体验本作的同学一定不要错过,那种轻松、快乐的游戏气氛真的能在不知不觉中感染你的整个身体。  相似文献   

12.
黄金眼     
游戏的前身是《真实犯罪》系列。本作剡意将舞台转移刘香港,讲述了香港古惑仔之间你争我夺的故事.作为一款沙箱游戏.游戏对香港刻画得较为真实,取景等工作都有聘请专门的顾问指导。配音部分也请来了不少演贵大碗助场。无论英语还是粤语都恰到好处。  相似文献   

13.
黄金眼     
地铁最后之光 [游戏简介]本作是生存恐怖题材游戏《地铁2033》的续作,故事延续上一作的黑暗结局,讲述了主角阿尔乔姆轰炸黑暗族所在的站台后,为了追逐最后一个生还的黑暗族,所展开的一连串冒险。  相似文献   

14.
黄金眼     
《游戏机实用技术》2009,(2):141-141
2008年年末最后一款大作《白骑士物语古之鼓动》获得了小编的认可,汲取了不少网游特点的本作对于电视游戏玩家来说是一种全新的游戏体验,九兵卫已经沉迷了进去,而晴天曾经在自定义人物那一块花了两个多小时的时间……  相似文献   

15.
黄金眼     
光明之刃[游戏简介]“《光明》系列”大幅进化之作。摒弃了前作繁琐的走迷宫、钓鱼和烤面包的设定。将游戏浓缩为据点整备和战场行动两个主要部分。  相似文献   

16.
黄金眼     
可能是因为游戏提前到10月发售的缘故,本作总绐人一种完成度不高的感觉。砍掉战役模式就不说了,多人联机部分的地图数量和武器数量都有缩水。很多重要系统在游戏发售时都不完善,全靠更新来弥补。  相似文献   

17.
黄金眼     
本期“黄金眼”21分作品集体爆发,数量有不少。其实对于这种二线甚至三线作品,关键还是要看玩家自己的耐性和心态。这些作品大多都是可以一玩的,如果深入玩玩,很可能产生“日久生情”。比如由SE生出的丑女《尼尔》,初看之下简陋到家,令人耻笑。不过经过一个多小时边玩边骂后,游戏玩着玩着居然让人有通关的想法。所以请大家以积极的心态对待游戏吧。  相似文献   

18.
黄金眼     
进入三月.游戏界也迎来了它的春天,细数之下本月的“正”游戏居然有十来款之多。就算我们三天通一款游戏,时间还是不够用,还是老实点,力所能及地选择几款适合胃口的专攻吧。本期的两款重量级游戏都获得了高分。PSP版《战神》自然不必多说,在掌机上能够玩到如此震撼的游戏,任何玩家都应该知足了。《如龙见参》依然保持了前两作的高素质,  相似文献   

19.
黄金眼     
对于游戏的长度,有爱的话,1000小时也不多,无爱的话5小时的流程都要了玩的人的命。紧凑的流程中将游戏的全部优点都展露出来,适当的铺陈之后以急速攀升的曲线将玩家带入游戏的高潮,在将所有能吸引你的创意都让玩家体验过之后便不多留恋,顺势结束,让人足够爽快,还有些意犹未尽对二周目或续作产生期望。适当的流程长度也会成为游戏的加分点。不过,还是最开始那句,一切源自爱啊!  相似文献   

20.
黄金眼     
实在不懂游戏的卖点在哪。糟糕的画面。粗略的手感.让人昏睡的流程。游戏中角色翻滚起来十分怪异,看上去几乎有点搞笑,模仿《战争机器》的完美上弹系统反而不伦不类.场景中可破坏的建筑就是为了被破坏而刻意存在。硬要说游戏的优点可能就是还算多的武器种类.其他再无任何亮点。  相似文献   

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