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虽然Windows Vista和DirectX 10已经正式发布,我们也已经能够买到支持DirectX 10的显示卡产品。不过支持DirectX 10的显示卡产品价格很高,并且产品线也并不完善。因此,对于绝大部分用户来说,市场上的主流产品仍旧是支持DirectX9.0c的显示卡产品。NVIDIA的GeForce7600系列芯片是当之无愧的主流芯片,也是用户关注和选择的主要产品。 相似文献
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《大众硬件》2005,(8):140-140
由于Intel目前力捧i915平台,因此可以预见的是AGP显卡将在两三年内退出历史舞台。因此,目前选择一款基于PCI-E接口的显卡,无论是现在使用还是未来升级都是非常理想的选择。RX300由于具备支持PCI-E这个未来主流接口的特征,决定了其适合希望尽可能延长产品生命周期的普通用户。从支持的API来看,RX300内建四条像素着色管道,每个像素着色管道使用一个纹理单元,以及两条顶点着色管道,硬件支持DirectX9.0和OpenGL2.0。由于DirectX9.0将是相当长一段时间内3DAPI主流,甚至连微软Windows2003操作系统都要求显卡支持DirectX9.0,更不用谈… 相似文献
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《电脑迷》2015,(12)
作为最流行的底层API,微软DirectX被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。由于Windows在操作系统上处于近乎垄断的地位,所以DirectX也就顺理成章地成为了厂商必须遵循的规范。从1995年DirectX 1.0发布到去年DirectX 12公布,已经过去了整整20年,这20年间,在DirectX的支持下,游戏画面发生了天翻地覆的变化,同时对显卡行业也产生了重大的影响。随着Windows10的发布,全新的DirectX 12(以下简称DX12)将为我们带来更大的变化,而这一次,影响的可能不仅仅是显卡。 相似文献
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本文利用Space操作系统中的Spacews研究运行微软公司专为Windows操作系统开发的一种应用接口程序DirectX。运行DirectX是解决互操作Windows上运行游戏的关键,文章中阐述了互操作DirectX的机理和方法,利用Space操作系统中的Spacews成功地实现了Windows应用程序(apis)库转化成Space的处理,很好地解决了Space操作系统上互操作DirectX的运行,并搭建了互操作DirectX的运行环境。在此环境下互操作了多种基于DirectX标准开发的游戏,运行效果与在Windows本地操作系统运行效果达到了一致。 相似文献
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微软公司的Windows Vista已经如期发布了,对于广大游戏玩家来说,Windows Vista除了带来全新、华丽的界面外,最受瞩目的就是随之而来的DirectX10。DirectX 10相对于之前的DirectX 9而言,其改变可以说是革命性的。过去的3D显示卡虽然每一代新产品的出现总会带来一些惊喜,并且也有相当大的性能提升。但是这种提升背后的代价却是随着每次的性能提升不断增加的-随之而来的是更高的功耗,更大的发热量,而提升的性能往往十分有限。 相似文献
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每一代DirectX都会给大家带来前所未有的视觉;中击。2009年10月,微软Windows7正式版发布,标志着DirectX 11正式走上3D渲染的大舞台。同时,AMD-ATi也率先推出了能够完美运行DirectX 11的Radeon HD5×××系列显卡。新的API、新的操作系统、还有新的显卡,将为我们带来全面的革新。 相似文献
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微软公司的Windows Vista已经如期发布了,对于广大游戏玩家来说,Windows Vista除了带来全新、华丽的界面外.最受瞩目的就是随之而来的DirectX 10。DirectX 10相对于之前的DirectX 9而言.其改变可以说是革命性的。过去的3D显示卡虽然每一代新产品的出现总会带来一些惊喜.并且也有相当大的性能提升。但是这种提升背后的代价却是随着每次的性能提升不断增加的一随之而来的是更高的功耗,更大的发热量,而提升的性能往往十分有限。[编者按] 相似文献
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作为Windows中最为重要的组件之一,DireclX一直承担着沟通硬件和软件的桥梁作用。作为DirectX中最引人注目的Direct 3D组件。每次DirectX升级.都会为Direct 3D带来大量引人注目的新功能。 相似文献
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梁开敏 《数字社区&智能家居》2005,(10)
听朋友说在Windows Server2003中不能运行三维游戏,开始的时候我还不相信,因为我认为作为Windows的最新版本,Windows Server2003的基本性能应该没问题,这种情况不大可能出现。不过后来听多了也就将信将疑起来,赶紧装了一个Windows Server2003试试,结果发现确实有很多三维游戏在Windows2003中不能运行,就连一些传统的二维游戏的运行速度也奇慢无比。我的计算机应该没问题,下载了一个DirectX9.0装上后,也没有什么改善。为什么在Windows Server2003中不能运行三维游戏呢? 相似文献
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无疑在DirectX9.0时代,ATi是一路领先的,第一款全面支持DirectX9.0的图形芯片R300,第一款面向中端市场的DirectX9.0图形芯片RV30。都出自他之手。虽然几个月后nVIDIA推出的GFFX获得了名义上的性能冠军,但是因为种种因素局限,所以很长一段时间FX都处在有价无货的局面。正当问题逐步得到解决,将要开始大量出货的时候, 相似文献
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2007年4月份,nVIDIA发布了GeForce8600系列,而ATi也随后发布了R600系列,这些都预示着DirectX10已经启动了。可是,DirectX10真的那么诱人吗?DirectX9.0c是不是就要从此淡出视野了? 相似文献
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基于DirectX的透明窗体研究与制作 总被引:2,自引:0,他引:2
DirectX是目前PC机Windows开发多媒体和游戏的主流工具。本文通过对DirectX一些概念及应用的说明,例证了DirectX在开发实时的多媒体应用程序所具有的优势。 相似文献
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显卡市场上最火爆的仍然是中低端产品,所以GeForceFX 5200的用户很多,但在行家眼里,GeForceFX 5200似乎是一块“鸡肋”——价格要比GeForce4 MX440-8X高出100~200元,但运行DirectX7/DirectX8游戏时,速度却并无明显优势,而支持DirectX9.0也只是个“噱头”。在DirectX9.0应用中帧率只能用“蜗速”来形容。 相似文献
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想必大家都还记得1996年时微软随红色警戒、FIFA96等经典游戏一起发行的DirectX3.0吧,当时DirectX是以GameSDK软件开发工具包形式出现。但是谁也没有想到的是,经过几年的发展,DirectX不仅将Glide3D和OpenGL彻底排挤,还成为Windows操作系统最重要的一部分,也是微软牵制众多硬件厂商的致命法宝。如今DirectX10即将发布,此时又将给3D游戏带来哪些变化,这已经成为众多玩家关注的焦点。 相似文献