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相似文献
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1.
基于动画设计的图形系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用面向对象的设计思想,主要计论了图形类库,针对动漫设计中各种基本图元的数据描述的数据结构进行了定义,也对各种图元的结构层次和基本操作给出了定义。该图形编辑系统是结合通用图元编辑系统和动漫制作技术,设计的一个专为动画编辑来研究的专用图形编辑器。  相似文献   

2.
陈栢润 《电脑》1997,(4):57-59
优秀的游戏是需要精美的图像与动画.本文介绍游戏“四人接龙”的图像与动画设计技巧,对于其它扑克游戏,其图像处理与动画设计技巧应该是类似的.由于WIN-DOWS3.X下游戏速度会受到限制,所以本文介绍DOS下用C++处理PCX游戏图形中的一种格式,即VGA文式下640×480的16色格式,这种格式是PCX图形中最复杂的,学会处理四个位面16色图像后,其它256色,真彩等PCX就易于处理了2.“四人接龙”的图形画面与数据结构  相似文献   

3.
随着我国现代化技术的不断发展,计算机在人们日常的生活中,扮演着越来越重要的角色,人们很多工作和学习的过程,都需要计算机的协助来完成。而人们思想水平的提高,使得传统的计算机动画形式,已经不能满足人们的需求,在技术应用的过程中,逐渐创新了动画制作的方法,通过Flash动画设计软件,来为图片添加更多的动感效果。Flash动画设计软件制作的图片,丰富了人们计算机学习的知识内容,针对传统的动画图片,也更加体现出了技术创新的水平和效果。本文通过对Flash动画设计与传统动画设计特点的比较,探索动画行业发展的前景和趋势。  相似文献   

4.
本文阐述了一种利用EGA/VGA上的位页面结构及彩色调色板,来发展一个可以处理数个快速图像重叠及优美画面质量的动画结构。利用这种技术不仅会产生多重透明图像效应,而且可用最快的速度画图。  相似文献   

5.
本文通过项目教学法与中职学生的实际情况进行结合,针对中职生Flash课程进行探讨。通过项目教学法实践性强的特性,培养学生的自主学习能力与创造能力,成为适应社会需求的专业人才。  相似文献   

6.
吴辰 《信息与电脑》2022,(10):32-34
随着“互联网+”时代的到来,科学技术领域不断推陈出新,为动画设计提供了更广阔的发展空间,动画产业也取得了长足的发展与进步。在计算机技术的支持下,特效和水墨效果渲染出现在动画设计过程中,动画效果更加丰满。基于此,笔者重点探讨计算机动画设计及制作中的特效技术。  相似文献   

7.
马青 《计算机教育》2008,(16):81-82
本文针对艺术设计专业“计算机动画设计”课程的特点及教学中存在的问题,对培养艺术动画设计人才的教学进行了探讨,提出完善教育教学内容和教学重点,拓展教育教学方法和手段;加强设计意识培养,提高设计创新能力;强化实践教学环节;培养学习激情和兴趣以及提高教师自身素质等方面的改善途径。  相似文献   

8.
本文首先分析了C#这个编程语言的特点及其优势,然后以暴雪为例展示了游戏、动画的发展,并且指出C#动画开发的意义。然后以基本的例子对C#动画设计进行了分析,还分析了如何应用GIF简化动画开发的方式。最后结合经验指出了变成过程中应该注意的问题。对使用者起到很好的借鉴作用。  相似文献   

9.
基于Flash ActionScript 3.0的动画设计的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
分析了ActionScript 3.0动画编程的原理,讲解了ActionScript 3.0中通过Event.ENTER_FRAME事件和Ti merEvent.TI MER事件产生动画的方法。ActionScript 3.0动画编程要涉及到数学、物理等方面的内容,介绍了物理定律与数学知识相结合,建立物体运动的模型,再通过代码来实现的方法。  相似文献   

10.
高炜 《电脑爱好者》2001,(23):40-40
对于经常绘图的计算机应用者来说,最常用的软件当属AutoCAD了,我在使用AutoCAD2000的过程中逐渐积累了一些心得,本着“独乐乐不如众乐乐”的精神,特撰此文,与诸君共享之。 1.如何解决输入的字符无法正常显示的问题 其实很简单啦,只要打开“格式”下拉菜单中的“文字样式(S)…”选项,在弹出的“文字样式”对话框中有一个“字体名”下拉列表框,从中选择合适的字体即可。如果实在不知道哪一种字体合适,可以使用该对话框的“预览”功能。  相似文献   

11.
中国图形工程:2002   总被引:1,自引:7,他引:1       下载免费PDF全文
该文是关于中国图形工程的年度文献综述系列之八.为了让图形学及相关领域的理论研究和开发人员对图形学研究进展有一个全面了解以及为读者查阅相关文献提供方便.对2002年发表的有关计算机图形学领域的主要论文根据内容进行了分类,这些学术研究和技术应用论文(共计463篇)是从图形学论文发表比较集中的12种中文期刊(共计5423篇)上选取出来的.另外,还简要介绍了2002年在国内召开的与计算机图形学有关的会议情况.研究分析表明,国内这几年从事图形学及相关技术的研究开发人员不断增加,研究水平有很大提高,国内的学术交流也非常广泛,而图形学本身也在发展,与其他学科结合,又派生出一些新的研究方向.  相似文献   

12.
该文是关于中国图形工程的年度文献综述系列之五,考虑到国内关于图形学的研究及主 论文分布于多种学术期刊,为了让图形学领域内从事理论开发的人员对图形学研究进展有一个全面的了解,以及为读者查阅相关文献提供方便,选取了394篇1999年在国内11种图形学论文比较集中的中文期刊上发表的有关计算机图形学的主要论文,并根据其内容进行了分类。  相似文献   

13.
考虑到国内关于图形学研究及应用的论文分布于多种学术期刊上的特点,为了让图形学领域内的理论研究和开发人员对我国图形学研究进展有一个全面的了解,以及为读者楂阅相关文献提供方便,通过从我国国内2000年发表的有关计算机图形学论文,析出了304篇学术研究和技术应用论文,在根据内容进行分类的基础上撰写了中国图形工程的年度文献综述系列之六。  相似文献   

14.
计算机图形学教学实验辅助系统是一种基于多媒体网络的新的教学辅助工具,它给传统的教学方式注入了新的活力,避免教师在制作课件上浪费时间,大大激发了学生参与教学活动的积极性,从某种程度上,极大地提高了教学效率与学习兴趣。  相似文献   

15.
Optimal transport is a long-standing theory that has been studied in depth from both theoretical and numerical point of views. Starting from the 50s this theory has also found a lot of applications in operational research. Over the last 30 years it has spread to computer vision and computer graphics and is now becoming hard to ignore. Still, its mathematical complexity can make it difficult to comprehend, and as such, computer vision and computer graphics researchers may find it hard to follow recent developments in their field related to optimal transport. This survey first briefly introduces the theory of optimal transport in layman's terms as well as most common numerical techniques to solve it. More importantly, it presents applications of these numerical techniques to solve various computer graphics and vision related problems. This involves applications ranging from image processing, geometry processing, rendering, fluid simulation, to computational optics, and many more. It is aimed at computer graphics researchers desiring to follow optimal transport research in their field as well as optimal transport researchers willing to find applications for their numerical algorithms.  相似文献   

16.
对计算机图形学及至图形工程作了简要的介绍,并论述了图形与图象工程的关系。基于目前我国图形工程的研究以及有关文献的分布情况,在1995年出版的一些重要期刊上选取了近百篇有关图形工程的论文并根据其内容进行了分类统计。旨在使读者对图形工程的发展状况有一个总体了解,并对从事这一领域工作的读者查阅文献提供方便。  相似文献   

17.
段江 《计算机教育》2008,(13):80-82
本文分析了“计算机图形学”课程的学科特点和当前的教学形式,指出了当前教学过程中所面临的问题,从而提出了一些新的教学思路和方法。实践表明,这些方法对提高课程的易理解性、学习趣味性和教学质量有明显的作用。  相似文献   

18.
We look at expected developments in computer graphics system capabilities for the nextdecade.the underlying thrust is an expected system hardware capability increase of around 50% peryear.Memory sizes are expected to double every 12 to 18 months.Most of this system capability in-crease will be used in better and more elaborate simulations,detailed analyses of experimental and com-puted data(i.e.visualization)and more convenient user inputs.The overall effect by the end of thedecade will be an increase in simulation capabilties of about fifty-fold,bringing affordable detailed analy-sis and interpretation of data to all engineering,scientific and business enterprises.Concomitant withthese system growths is a need to re-examine graphics algorithms with the view of effectively utilizingthe vastly increased memory sizes and employing specialized autonomous parallel computing structure.  相似文献   

19.
任何一种艺术形式的出现,都依赖于当时社会和科技的发展。数码图形是随着数字化技术在视觉艺术领域的应用发展起来的,它有着与传统图案不同的视觉艺术魅力。挖掘数码图形独特的视觉表现特征,借鉴传统图案创作中的精华,是进一步丰富数码图形视觉表现语言的关键。  相似文献   

20.
依据实际应用的需求提出了一种中间语言制导的计算机图形自动评判方法。该方法首先根据对图形的要求得出用中间语言描述的计算机评判过程,然后由中间语言解释器针对待评判的图形按此过程计算得出评判结果。  相似文献   

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