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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《个人电脑》2004,10(3):272-273
多年来,以第二次世界大战为背景的游戏题材一直是众多电脑游戏开发商瞩目的焦点。此类游戏成绩斐然其实不乏理由:没有任何虚拟反面角色能有德国纳粹般冷酷卑鄙,而历史上也再没有一次战争能像二战一样达到交战双方的完美匹敌。 这些游戏能够让玩家再次体验战争的血雨腥风,并拯救人民于暴政和水深火热之中。当然,你也能通过游戏轻易篡改历史。陈旧的历史掀开崭新的扉页,伟大的一代再次开始讲述他们英勇无畏的事迹。  相似文献   

2.
远古帝国     
《远古帝国》是一款相当传统的回合制策略游戏.在游戏中.你将扮演一位中世纪的国王.为了阻止自己邪恶的双胞胎兄弟篡夺王位.同时也为了保护自己的臣民而发动了正义的战争……好吧.我承认这样的剧情实在是土得掉渣了,在PC和TV游戏平台类似的故事遍地都是.泛滥成灾——你随便抓起个石头往人群中扔.一  相似文献   

3.
《新电脑》2000,(7)
完全不同的游戏理念;非典型的即时战略游戏;一场再也无法使用人海战术的战争,在这里,你以往的战术都不再适用,因为,这是一个没有任何资源的世界。  相似文献   

4.
真实战争     
《真实战争——无政府状态》是一款由Si-mon&Schuster Interactive开发,晶合时代总代理的模仿真实战争的即时战略游戏。玩家作为战争时期的一个参与者,一个主动者,可以指挥自己的军队去疯狂攻击敌人。攻击之前,玩家的脑子里一定要先计划怎么去破坏敌人的生产.然后再命令军队去毁掉它。想取得主动权的话。还要命令你的军队设法去骚扰敌方。电脑还能自动帮你攻击,这可是这款游戏的一大特点! 游戏背景:北约组织发言人证实一个座落在  相似文献   

5.
RUSE     
《软件与光盘》2010,(1):12-13
《RUSE》是由育碧法国游戏工作室Eugen Systems公司制作的,之前这家工作室曾经开发了《战争行为:直接行动》和《战争行动:叛国》等游戏。《RUSE》在2009年东京电玩展上展出并公布了新的游戏画面。这款标榜“非一般”的即时策略游戏,特色是玩家可以用计谋去欺骗你的敌人,利用心理战术控制对手,让战事尽在你的操控中。  相似文献   

6.
战争是一种风格,是一种习惯。在即时战略游戏中,你能获得一切战争的快感.但前提是你必须成为战争的胜利。  相似文献   

7.
我的游戏,我是主角《龙族V0.69版之决战天下》如果你想玩《龙族》,如果你接触过《龙族》,如果你是《龙族》的忠实玩家,那么你没有理由不看下文。因为新一轮的战斗即将开始,更多的乐趣将等待着你去挖掘,更多的刺激将等待着你去体验。新加入的国战有别于之前的国战,并不像之前那样在草原上攻打敌国,而是在“战场地图”上进行战争,并可占领战场地图,获得地图上特有的资源和物品。国战是以拜索斯和杰彭为战争中的主要角色,双方都想占领“战场地图”,由于伊斯是中立国,因此伊斯国民可以各自选择到拜索斯或杰彭当佣兵。国战可不…  相似文献   

8.
佳帝安(GDAN)公司于1993年推出的大型中文战略游戏魔兽大战略。该游戏讲述的是一个未知的年代,人族、圣者、魔幻女、妖精王子、邪鬼王、狂王、魔王为争夺对大地的统治而进行了漫长的战争。该游戏图像设计较好,想象奇特,你尽可以边指挥作战,边观赏双方斗法、战斗的动画。但它的缺点就是难度较大,你若想凭几名基础战士,逐步升级赢得一场场战争的胜利是有一定难度的。尤其是当自己拥有了升级的人物后,另外几方便会出现一群升级战士,这便更使游戏的难度增加。  相似文献   

9.
巨人     
《Giants:Citizen kabuto》是一款由著名的游戏公司Interplay推出的RTS。在强手林立的RTS竞争中,这款作品拥有什么样的能耐呢?游戏故事: 在遥远的宇宙星空中,有一个支离破碎的行星,被分裂成40多块大少不同的土地,战争在那坚持续着。在行星之外,我们看到的似乎是辉煌灿烂的文明,而内部,战争正在混乱地进行之中。作为玩家,你可以从3种族中选择一支来进行游戏,分别是 Sea Reapers、Mecca-  相似文献   

10.
软件天地     
《计算机》1999,(23)
金山公司下属的西山居游戏制作小组最新推出了战略游戏《决战朝鲜》,这部游戏无论从故事情节.兵种设计、创意、耐玩程度等方面都较有特色,令人爱不释手.在游戏中,玩家要率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队——中国人民解放军独立一师参战,在没有制空权、制海权的情况下把号称天下第一的美国陆军打个落花流水.在这场艰难的战争中,面对麦克阿瑟、李奇微、克拉克等二战之神,和彭大将军一起作战的你只能是挖空心思地挤出自己的智慧.  相似文献   

11.
读者也许没有听说过“战争驾驶(war.drving)”。它是一种拿着无线LAN终端、一边开汽车,一边寻找可以捕捉到无线LAN电波的游戏。在因特网上,有的Web站点已经公开了地图,并在上面标注可以捕捉到的电波场所和企业名称。而通过本文,你也可以实现战争驾驶。  相似文献   

12.
经过《战锤40000:战争黎明(Warhammer 40000:Dawn of War)》以及资料片“冬季攻势”之后,Relic公司认为进一步简化RTS旧有的“资源采集”部分将是未来即时战略游戏的发展趋势之一。在《英雄连》中,Relic将会将这种思想付诸实施。更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,《英雄连》为你诠释“次时代即时战略”游戏。  相似文献   

13.
游侠  奥杰 《大众软件》2008,(11):114-115
《凯恩之怒》只是讲给老玩家的故事。游戏增加的全新单人战役由跨度18年的13个任务组成,这对于熟知“命令与征服”世界的玩家来说,《凯恩之怒》讲述了一些关于泰伯利亚战争中有趣的细节内容,不过,如果你不知道谁是Kilian Qatar和Director Redmond Boyle,以及什么是C.A.B.A.L和Tacitus,那么《凯恩之怒》中的故事情节就是完全令人困惑的。  相似文献   

14.
在《分裂细胞:盾牌行动》中.你将扮演一名负责处理世界各地恐怖威胁的反恐组织成员.为了解救无辜的平民、消灭这个地球上层出不穷的歹徒而疲于奔命。游戏共有三大关.每一关都由好几个场景组成。第一关是在委内瑞拉的一个炼油厂里,你的任务是解救人质:第二关是在一个不知名的机场.除了解救人质以外,还得拆除掉深藏在机场某个角落的炸弹;最后一个任务是  相似文献   

15.
继承《横扫千军》精髓的最新即时战略游戏,《最高指挥官》向世界玩家展现宏大的星际战争。作为地球人类的三大分支:地球帝国继承人UEF、半人半机器种族Cybran以及选择外星文明作为信仰的Aeon,决意通过战争来解决种族之间的宿怨,宏大的星际战争就此进入白热化状态。玩家可以从三个种族中任意选择一方扮演该派系的“最高指挥官”,与其他势力展开“星球争夺战”。战略核武器、隐形轰炸机、“眩晕发生器”、潜水航母等科幻色彩浓厚的作战单位将逐一出现在游戏中。游戏将全面支持DirectX10和多核处理器技术、差异明显的单位设定、同屏支持上千单位输出、内容丰富的升级设定和性能优越的GPG.net对战平台,使《最高指挥官》具备问鼎2007最佳即时战略游戏桂冠的实力。游戏那庞大的世界设定是很多即时战略类游戏不可比拟的,继承了《横扫千军》游戏精髓的《最高指挥官》玩起来非常过瘾,绝对会让你有痛快淋漓的感觉。不过,庞大的场景是以消耗PC资源而获得的。  相似文献   

16.
《网友世界》2009,(9):84-84
由人气网络,小说改编而来的热门网游——《兽血沸腾》.日前进行了规模浩大的不删档内测,吸引了众多玩家的关注和参与。《兽血沸腾》是一款根据同名人气小说改编的多种族战争网游,游戏拥有庞大的世界地图、两千多个游戏任务、人兽两犬种族的战争对抗、以及超炫的上古神兵利器等内容。707个章节,400余万字,小说带给我们的宏大的种族战争世界和浓郁的异域魔幻风情,将在游戏中得到立体的再现。  相似文献   

17.
异域惊魂曲     
《异域惊魂曲》与一般角色扮演游戏最大的不同就是在主角的设置上──你将成为一个遍体鳞伤并且失去了记忆的不死战士,死亡是游戏中最不用担心的一件事,你不用担心死后就必须重新载入进度再次开始游戏,相反,死是发展情节的一种重要的手段,你可以利用它来解决看似不可能完成的任务,实现不可想象的任务。在游戏开始的时候,你将独自一人从冰冷的停尸台上醒来,周围的一切都是陌生而危险的,你面前是一个由各种宗教力量和信仰组成的多元化的世界,你的任务就是找到你的敌人,寻回自己失落的记忆。《异域惊魂曲》拥有丰富曲折的剧情,大量…  相似文献   

18.
《皇家纹章》是即将由娱动工场出品的一款标准战棋式的策略游戏。所谓战棋式策略游戏,就是把游戏分成若干关卡,玩家操纵数个角色和智能控制的NPC或者通过网络连接的其他玩家控制的数个角色在由格子组成的地图上进行的回合制游戏,一回合中一个角色可以进行一个或几个动作(由行动力控制),大多数是轮流进行回合的,某些游戏可以同时进行(同步回合制)。和即时战斗主要的区别是有一定的思考时间和行动有回合的限制像下棋一样。本游戏是双方轮流进行回合的,一个回合中一个角色最多只能进行一次攻击动作或者魔法动作。直到游戏者到达了过关条件或失败条件,进入下一关或结束游戏。  相似文献   

19.
在CDV的RTS《战争指挥官》被怡采科技代理进入国内之后,另一款来自CDV的RPG《神界》也将由怡采科技代理进入中国游戏市场。现在,离游戏发售的时间已经越来越近了,CDV也率先放出了游戏的DEMO让玩家先睹为快。或许你会从这份对游戏的测试报告中得到一个粗略的答案。报告点一:暗淡却细腻的画面在欧美游戏中,基于奇幻色彩的RPG游戏在场景设计上一般都采用暗色格调。的确,从过去许多经典游戏的表现效果来看,这成为了体现游戏气氛的一种标准手法,这样的设计思路在《神界》中也得到保留并被进一步延伸。应该说《神界》的画面始终…  相似文献   

20.
工人物语2     
此游戏是Blue Byte公司1996年继前代推出的一个结合了策略、贸易、战争这些要素的游戏.由于语言上的障碍,不少玩家认为英文游戏玩不懂.其实游戏设计者们为了让更多的玩家容易上手,都采用图标来表示.下面我就游戏中出现的建筑及它们的相互联系简单的介绍一下.游戏一开始只有一个指挥总部,玩家必须通过伐木、开采石料和矿藏、种植粮食等生产来建立军队,扩张你的领土和实力.要主意的是在开采矿  相似文献   

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