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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
概念     
民族网游 在2004年第2届ChinaJoy高峰论坛上。国家新闻出版总署副署长于永湛室布了“中国民族网络游戏出版工程”。根据计划,从2004年开始到2008年,政府将投资10至20亿元人民币,开发出版100种优秀大型优秀民族网络游戏出版物。近50家企业参与研发,凡列入工程的选题将得到包括管理、税收、资金等方面的政策扶...  相似文献   

2.
域内动态     
《程序员》2005,(12):4-4
“中国民族网络游戏出版工程”第二批入选作品暨2005年中国网络游戏原创力量调查报告新闻发布会召开;普及游戏引擎教育,推广自主研发平台;2006年WEG亚太区选拔赛筹备工作正式开始  相似文献   

3.
在上海举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,新闻出版总署副署长于永湛就指出,要大力发展中国民族游戏产业,走向全世界,就必须研究制定好发展政策,并大力鼓励和支持其作品的开发:国家已于去年公布了“中国民族网络游戏出版工程”,并预计在5年内总投资10~15亿元,扶持100款具有自主知识产权的网络游戏,从根本上促进我国民族网络游戏的健康发展。  相似文献   

4.
年终的祝愿     
刘捷足 《程序员》2005,(12):1-1
一到年终,按照惯例又是“盘点”一番的时候了,对2005年中国游戏产业的盘点,也正紧锣密鼓地进行着。比如最近新闻出版总署及相关单位就在北京召开了“‘中国民族网络游戏工程’第二批入选作品暨2005年中国网络游戏原创力量调查报告新闻发布会”,列一年来中国原创网络游戏进行了一番盘点。在发布会上,新闻出版署的领导以非常肯定的态度表示:2005年是中国网络游戏的原创年。其列于民族游戏产业取得长足进步的充分赞许之意溢于言表。大家充分感觉到国家相关主管部门列于中国民族软件业的重要组成部分——民族网络游戏业的发展采取的态度是引导和促进。由此,我们没有理由不列2006年民族网络游戏业的繁荣发展满怀憧憬。  相似文献   

5.
《电脑爱好者》2005,(10):101-101
2005年4月20日.网易游戏白金旗舰庆功酒会在北京王府饭店隆重举行,网易首席营运官董瑞豹先生出席了此次盛会。自网易游戏旗下精品网络游戏《大话西游Online Ⅱ》和《梦幻西游Online》双双荣获“2004年度最受欢迎的十大网络游戏”、“2004年度最受欢迎的十大民族网络游戏”大奖后,2月份以来,两个游戏的注册用户及同时在线用户每周均创新高。  相似文献   

6.
《数码世界》2006,5(5A):31-31
网游市场增长迅速 来自艾瑞市场咨询最新出版的《2005中国网络游戏研究报告》数据显示,2005年中国网络游戏产业规模达到61亿元。比2004年增长51%。预计2006年该产业将规模达到78亿元,2010年接近143亿元。网络游戏运营商和代理商收入比重发生变化,运营商收入比重从2005年的77%增加到2010年的85%。与此同时,该市场的集中度逐步加大,主流运营商所占比重从2004年的51%提升到2005年的67%。  相似文献   

7.
《微电脑世界》2010,(2):103-103
日前.新闻出版总署在大连召开的2009年中国游戏产业年会上宣布,将于年内陆续启动实施“中国绿色网络游戏出版工程”和“中国民族原创网络游戏海外推广计划”,以促进中国网络游戏出版产业的健康可持续发展,鼓励更多的中国游戏企业和网络游戏进入海外市场,参与国际竞争。  相似文献   

8.
中国的数字娱乐产业发展到今天,已展现出前所未有的勃勃生机。动漫游戏行业的不断扩张更让产业发展高歌猛进,动漫游戏也成了近年来热门职业。 动漫游戏市场的温度一再升高让市场蛋糕不断做大,政府政策支持,企业人才需求,给IT培训行业点亮了一盏明灯。从2003年,政府开始大力扶持游戏产业,首先是国家新闻出版总署推出的“中国民族网络游戏出版工程”.凡列入此工程的选题,新闻出版总署将会同国家有关部门提供多方面的政策扶持。  相似文献   

9.
最新公布的《2008年中国游戏产业调查报道摘要》显示,2008年我国自助研发的民族网络游戏实现市场实际销售收入达110.1亿元,原创网游作品品牌被市场迅速认同。但是,尽管越来越多的玩家热衷于本土原创题材游戏,  相似文献   

10.
《信息技术教育》2005,(3):102-102
日前,由中国电子信息产业发展研究院(CCID)和中国信息化推进联盟主办,赛迪顾问股份有限公司和《中国计算机用户》周刊承办的“2004年中国IT用户年会”在北京成功举行。本届年会上,主办方公布了“2004年度中国IT产品与解决方案用户满意度调查”与“中国重点行业信息化企业及中国重点行业CIO调查”的最终结果,  相似文献   

11.
IT NEWS     
天作之合锦绣蓝图———天图科技2004网游战略发布会在国家新闻出版总署网络出版和音像电子司的指导下,上海“天之图网络科技有限公司”将与中国最大的软件销售渠道“北京连邦软件股份有限公司”、“中国电信集团”互联星空事业总部以及全球最大的芯片巨擎Intel公司,为联手打造网络游戏应用合作领域的新成就,并作为天图科技2004年新产品《天之炼狱》发布会,于2004年2月24日在中国北京人民大会堂举办“2004年天图科技新产品《天之炼狱》推荐及战略合作伙伴签约新闻发布会”。在北京人民大会堂这个庄严的地点,天图科技作为网游产业中的运营商…  相似文献   

12.
王磊 《程序员》2006,(3):10-13
一、与其守旧 不如开拓 2006年中国网络游戏市场将趋于饱和,笔者之所以这么说,其主要原因是2005年上市的大作《魔兽世界》、《EQ2》、《剑侠情缘Ⅱ》、《QQ幻想》、《热血江湖》等优秀作品势如破竹,而之前包括《大话西游2》、《梦幻西游》在内的一批“老”资历优秀作品也未现疲态,  相似文献   

13.
《数码世界》2006,5(9):31
网游市场增长迅速 来自艾瑞市场咨询最新出版的<2005中国网络游戏研究报告>数据显示,2005年中国网络游戏产业规模达到61亿元,比2004年增长51%.预计2006年该产业将规模达到78亿元,2010年接近143亿元.  相似文献   

14.
李剑仙 《网友世界》2008,(11):82-82
2004年8月,厦门御风行公司开始依据蜀山玄幻文化制作3D角色扮演网络游戏《蜀山OL》。2005年,《蜀山OL》首次亮相Chinajoy,被评为年度最受期待网络游戏。“乘天地之气,御六气之辩,以游无穷”,2008年5月23日,立项四年的《蜀山OL》终于迎来了飞仙公测。  相似文献   

15.
国家新闻出版署音像电子与网络出版管理司寇晓伟副司长表示:《网络游戏实名制方案》将于2006年6月前出台。这是继2005年国家有关部门宣布试行“网络游戏防沉迷系统”以来.再次对国内网络游戏产业出台规范政策。实名制后.玩家如要玩网游.需先输入真实身份的证明才能进入。  相似文献   

16.
近日,国家新闻出版总署音像和网络出版司副司长寇晓伟公开表示,2006年即将出台网络游戏实名制方案。这也是继2005年国家有关部门宣布试行“网络游戏防沉迷系统”以来,再次对国内网络游戏产业出台规范政策。试行实名制后,玩家如要玩网游,需先输入真实身份的证明才能进入。据悉《,网络游戏实名制方案》将率先在盛大、九城、金山等7家国产网络游戏公司的游戏中进行试点,而去年这7家网游公司已开始试运行“防沉迷系统”。据悉,网游实名制将有三个配合系统:一是注册系统,提供身份信息;二是查询系统,面向社会,可以让家长查孩子是不是在玩游戏;三是…  相似文献   

17.
北京地区网络游戏外挂、私服现状调查   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来,网络游戏产业逐渐成形成规模,已经成为网络经济的一个重要组成部分,形成了颇为引人瞩目的“网游经济”。据中国互联网信息中心(CNNIC)统计数据显示:2004年中国网络游戏市场规模达24.7亿元人民币,比2003年增长高达47.9%,网游用户达2052.2万人,2005年上半年,我国网游用户达到2410.2万,据预测,2009年中国网游总收入会达到109.6亿元人民币,用户将达5683.2万人。随着网络游戏产业的飞速发展,“外挂”、“私服”等与其紧密相关的违法行为也如“寄生虫”、“毒瘤”一样在这片肥沃的土壤里滋生,破坏了网络文明环境。  相似文献   

18.
征文启事一、大赛日程1. 作品征集时间:2004年12月20日至2005年3月31日18:00(以收到电子邮件回复时间为准)2. 作品评选时间:2005年4月1日至7日3. 获奖作品公布:2005年4月中旬二、主办单位思科系统(中国)网络技术有限公司三、媒体支持《计算机安全》、《信息安全与通信保密》、《信息网络安全》、《网》、《网络世界》、《网管员世界》、《中国计算机用》、《中国计算机报》、《计算机世界》、赛迪网、中国IT认证实验室(排名不分先后)四、门户网站支持搜狐网(www.sohu.com)五、征集内容您可以1. 就思科提出的自防御网络(SDN)计划进行评析;2…  相似文献   

19.
2004年1月新闻出版总署公布的《2003中国游戏产业报告》显示,2003年中国网络游戏产业实际销售收入达到13.2亿元人民币,增长率高达45.8%(到2007年预计将达到67亿元人民币);中国网络游戏用户数增幅高达63.8%,达到1380万,约占现有网民总数的1/5(到2007年中国网络游戏用户数预计将达到4180万,届时将占到互联网用户的29.5%),网络游戏产业前景十分广阔。那么,网络游戏的前景是否真有那么美好呢?  相似文献   

20.
国内网络游戏开发商“火石软件”继《大话西游》之后,呕心沥血、历经3年研发了又一款中国古典名著《水浒传》为背景的大型动作多人网络游戏——《水浒传online》。  相似文献   

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