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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 23 毫秒
1.
QQ2006 Beta 1版不久前推出酷炫功能3D QQ秀。但目前只有红钻贵族才能免费试用.普通用户难道就只有眼馋的份?其实只要申请并绑定iCoke账号.普通QQ用户也可免费体验3DQQ秀。别愣着了.快跟我一起来尝试新鲜热辣的3D秀吧。[编者按]  相似文献   

2.
随着QQ2006Bela1版强势登录.腾讯继QQ秀推出更酷炫的3DQQ秀,它能在鼠标的控制下以任意角度旋转.还可通过3D炫展现忍俊不禁的丰富表情,更兼有任意缩放神通。可是如此时尚前卫的功能只有QQ的红钻贵族能免费享用.这让不少Q迷黯然神伤。别担心,抓紧时间申请并绑定iCoke帐号.普通QQ用户也可免费体验3DQQ秀。  相似文献   

3.
本文介绍了使用Direct3D技术开发基于Voodoo系列图形加速卡的3-D图形软件的几个关键问题,并给出部分源代码。  相似文献   

4.
针对船舶机损事故在现实中难以重现的特殊性和危险性,通过建立船舶机损事故现场模型,综合利用3dsMax和Uni?ty3D软件设计开发了船舶机损事故案例虚拟仿真软件,以3D虚拟播放的方式展现各种机损场景.着重介绍了虚拟仿真软件的开发技术和实现过程,包括场景搭建和缸套碎裂制作、软件特效开发、场景漫游和渲染设置等,简化了UI界...  相似文献   

5.
基于Unity3D平台的Web3D展示   总被引:1,自引:0,他引:1  
以Unity3D作为Web3D的开发平台,研究产品的展示方式和实现技巧,并用Unity3D实现了一个笔记本的展示应用.  相似文献   

6.
3D打印技术目前在各个领域得到广泛的应用,将SolidWorks强大的3D造型功能与OBJET公司的3D快速打印技术相结合,能够在工业制造及日常消费领域快速打印出所需零件,从而缩短产品设计周期,降低生产成本。  相似文献   

7.
随着《阿凡达》的成功,使它成为3D立体电影的转折点,它证明了3D立体技术的强大之处,此时3D立体电影的市场潜力已经毋庸置疑。另一方面观众也发现了3D立体电影的缺点,那就是在观看3D立体电影的时候。眼睛会发涩感觉到疼痛,影响了观影效果。本文主要介绍3D立体影像成像原理,在CINEMA 4D三维软件中如何设置摄像机,使观影时眼睛不会发涩感觉到疼痛,并能够实现比较好的3D立体影像。  相似文献   

8.
论述了基于UNITY3D游戏引擎开发小游戏的过程.  相似文献   

9.
家具3D虚拟展示与定制分布式原型系统   总被引:9,自引:0,他引:9  
探讨了利用虚拟现实技术,在WWW上建立产品展示和定制的虚拟环境,详细阐述了系统开发中所涉及到的虚拟环境中物品模型及空间关系模型,网络通讯模型等实现方法和技术,较好解决了虚拟环境在分布式系统中的网络数据传输和不破坏Java安全机制,并实现本地保存数据等技术问题。  相似文献   

10.
这几天小丁夫妇在家里可没闲着,小两口泡书店、逛市场、看家具和灯饰以及各种小摆设。咦!装修还没搞,怎么先看这些东西呢?这是红俊的建议,让他们先选取与风格相宜的家具摆设。因为设计效果时,选择的家具能否与其陪衬也是非常重要的,合适的家具能够和室内装修风格融为一体,这样才算是一个完美的家装。万事俱备,小丁再次来到红俊的工作室……  相似文献   

11.
基于注解的Spring3 MVC是广泛使用的MVC开发方式,结构简单学习难度小、功能强大、灵活性扩展性高。  相似文献   

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13.
基于立体视觉的3D地形拼接   总被引:2,自引:1,他引:2  
为了从月球车上的全景相机所捕获的立体图像对重建月球车周围的3D地形,给地面科学家制定科学探测指令提供一个直观的可视化平台,预先展开了基于立体视觉的3D地形重建的研究,主要介绍了在3D地形拼接方面的研究进展。当恢复出多个局部3D地形模型时,首先基于边缘检测和图像匹配技术提取出相邻局部模型之间的公共数据点,然后采用分离旋转变换和平移矢量的策略拟合出相邻模型之间的坐标转换关系,之后就可以将局部模型统一在同一个坐标系下。通过室内和室外多次实验验证了该拼接方案。  相似文献   

14.
李丹 《程序员》2006,(2):52-56
本文译自索爱网站,主要介绍如何建立自己的3D Canvas并让它可以进行独立的屏幕渲染,为了渲染模型,首先我们会对如何将3D模型导入进来进行展示,并介绍一些创造M3G模型的工具,在结束前,还对如何巧妙的操纵几个摄像机镜头,让我们可以在自己的场景中漫游进行讲解,当然这只是简单的热身,主要目的是介绍M3G开发3D程序的高效性,所以在行文上也采用了高效,迅速,直接的原则,做出最深入浅出的讲解。其它有关M3G的各种问题,我们将会在今后的文章中陆续进行介绍  相似文献   

15.
通过实例详细研究并阐述在3D游戏开发中,3DSMAX、MAYA制作完成的人物和场景被Direct3D调用的方法,即如何通过D3D来运用3D作品。  相似文献   

16.
在个人电脑及相关产品市场火热的那几年,让COMDEX等展会也跟着一起热闹小阵。如今它们也随着计算机行业的衰落而飘逝。如今最火的展会是与消费电子相关的。大家最熟悉的就是CES,Cebit和3GSM了。  相似文献   

17.
2D人脸识别技术目前已经成熟,但由于单一的2D图像不能提供识别所需要的完整信息,所以识别精度难以提高。在人脸识别过程中,特征提取是影响识别效果的一个重要环节,该文在传统的主成分分析法和由此改进的2DPCA方法的基础上提出了3D人脸识别方法,该方法将人脸图象分为几个部分分别进行特征提取,充分考虑每个部分所包含的特征信息量的多少,在分类时赋予它们不同的权值。因此将人脸用立体图像来表示进行识别,以提高其精度是目前极富挑战性的前沿课题。  相似文献   

18.
在进行室内装修时,业主一般找专业的装修设计公司使用3D MAX等专业软件进行设计,或者自行使用室内装潢大师等商业软件进行设计。前者过于专业,一般人很难操作;后者则无法同步渲染输出,设计完后再渲染输出3D效果常会遇到失败。提出了一种3D室内装修设计软件,让操作者能够进行平面操作的同时,自动渲染输出3D效果,达到所见即所得的观感。平面操作采用SVG为基础实现,3D效果展示采用XNA实现。  相似文献   

19.
于涵  王海  彭鑫  赵文耘 《计算机科学》2015,42(12):36-39
可视化是软件维护和演化研究的一个重要组成部分。一个交互式的3D可视化方案能够将软件演化过程更形象地展示给用户。将软件的演化历史比拟成一座城市的发展过程,用户可以自由地在城市中移动,在把握系统宏观变化趋势的同时,很好地掌控其细节的发展情况。在已有相关工作的基础上,利用unity3D实现了一个原型工具,基本实现了预期目标,能为软件管理者提供方便的可视化信息。  相似文献   

20.
现有人脸纹理重建方法对于人脸的皱纹、胡须、瞳孔颜色等重建效果往往不够细致.为了解决此问题,文中提出基于人脸标准化的纹理和光照保持3D人脸重构.首先对2D人脸图像标准化,使用光照信息和对称纹理重构人脸自遮挡区域的纹理.然后依据2D-3D点对应关系从标准化的2D人脸图像获取相应的3D人脸纹理,结合人脸形状重构和纹理信息,得到最终的3D人脸重构结果.实验表明文中方法有效保留原始2D图像的纹理和光照信息,重构的人脸更自然,具有更丰富的人脸细节.  相似文献   

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