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相似文献
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1.
周鹏  黄灿  江楠 《软件》2012,(2):31-32,35
完成端口是一种复杂的Win32内核对象。应用程序可以用完成端口管理线程池为大量的异步I/O请求提供服务,而不必为每个I/O请求分别创建服务线程。完成端口模型用于开发服务器应用程序,以提供优良的伸缩性和获得最好的系统性能。本文构建了一个基本的网络服务器程序框架,对完成端口模型的用法进行阐述与分析。  相似文献   

2.
用I/O完成端口设计多线程的服务应用程序   总被引:6,自引:0,他引:6  
探讨了在Windows操作系统平台下用I/O完成端口开发多线程的服务器应用程序的方法。  相似文献   

3.
介绍了用完成端口编写高性能服务器程序。为了提高系统性能,采用完成端口和Windows Socket2.0结合可以开发出支持大量连接的网络服务程序,并结合实际应用阐述了在完成端口上处理数据的方法。  相似文献   

4.
本文介绍了Windows套接字的I/O方法,以及如何利用完成端口管理套接字的I/O操作,进而开发高效的Windows网络通信程序。  相似文献   

5.
本文介绍了Windows套接字的I/O方法,以及如何利用完成端口管理套接字的I/O操作,进而开发高效的Windows网络通信程序.  相似文献   

6.
介绍了Windows最复杂的内核对象IOCP(I/O Completion Port输入/输出完成端口)的基本原理。利用完成端口机制,应用程序能够为数百上千的用户服务。文章通过完成端口对象指定一定数量的线程,对重叠I/O请求进行管理,从而为已完成的重叠I/O请求提供服务。通过该模型编写的网络服务应用程序可以达到较好的性能。  相似文献   

7.
高效串口并发通信模型的研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
为满足现代工业自动化控制系统中的多串口并发通信需求,提出了基于完成端口机制在VC++开发平台上实现的高效解决方案。阐述了该方案的基本原理、实现流程,以及运行过程中常见问题的解决措施。该方案采用单件设计模式保证完成端口的唯一性,并通过更高层次的封装,解决了用户操作不便的问题。对比实验表明:在大量串口并发通信的情况下,相对于常见的未采用完成端口机制而使用专用线程处理重叠I/O的多串口通信解决方案,该方案具有更高的效率和更少的系统资源耗费。  相似文献   

8.
内网主机上的转发器要处理大量外网客户端的并发连接,因此需要有一种高效并行处理多连接的I/O机制。采用完成端口模型(IOCP)管理并发连接,为提高完成端口的执行性能,利用对象池技术提高完成端口模型对内存资源的利用效率,采用零字节投递处理重叠I/O的方法降低操作系统资源开销。而对于用户命令消息的传递,为不影响数据传输效率,在单独的线程中以完成例程模型进行管理。  相似文献   

9.
对NT/2000采用的端口I/O保护机制进行了分析,并给出了一种解决方案,使应用程序可以直接对端口进行I/O操作,而不用通过底层的驱动程序来完成。  相似文献   

10.
基于IOCP的服务器端应用程序   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文介绍了IOCP(I/O Completion Port 输入/输出完成端口)的基本原理,IOCP是一种能够合理利用与管理多线程的机制,可以帮助处理大量客户端请求的网络服务问题,是Windows系统平台上用于开发高性能的服务器端应用程序的最好的I/O模型。本文最后结合实践给出了一个基于IOCP开发服务器端应用程序的设计方案和其部分实现代码。  相似文献   

11.
用完成端口实现可扩展的服务器应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
吴星  黄爱萍 《计算机科学》2002,29(11):144-145
基于Socket的网络服务应用已经使用得相当普遍,诸如创建Socket、侦听/接受连接以及收发数据等方面也有很多经验文档和范例可供参考。然而实现可承受大数据量和连接数的网络服务应用程序还是一件比较困难的事情。最大的问题在于网络服务程序如何解决从单个客户连接处理到多个客户连接处理的可扩展性。在Windows NT和Windows 2000平台上,Overlapped I/O运用“完成端口”(completion ports)来真正实现所谓可扩展的网络应用。“I/O完成端口”(I/O completion ports)和Win-dows SocketS 2.0可实现用于处理大量连接的应用。  相似文献   

12.
网络通信是电子文档防泄密系统的重要组成部分,如何高效地处理大量并发客户请求且不丧失整体的性能是设计系统时需要考虑的问题.结合选择模型和完成端口模型,设计了支持细粒度授权的电子文档防泄密系统的网络通信,采用完成端口模型实现用户身份认证、用户离线申请等功能,采用选择模型实现用户上传密文文档至服务器备份功能.实验验证了选择模型在文件传输方面具有安全可靠和高速的特性,完成端口使用线程池机制解决了网络通信系统服务器端大量并发短连接的问题,提高了系统性能.  相似文献   

13.
为实现高性能稳定的网络通信服务,对完成端口(IOCP)应用中信息识别与提取、资源管理、消息乱序处理3个关键问题进行了分析,提出了IOCP参数扩展、内存池、对象池、环形缓冲等改进的解决方法.使用这些方法对IOCP底层进行了封装,并设计和实现了面向企业应用的可扩展网络程序通信模块.压力和性能测试结果表明,该模块能在合理资源消耗基础上支持海量并发连接,具有较高的数据吞吐量,在实际项目应用中也表现出了良好的性能.  相似文献   

14.
本文首先提出在数字城市网络化进程中为满足大型虚拟场景以及多用户同时访问的需求,从而首次引入了P2P网络架构,继而提出在混合式P2P架构中服务器既要维护大量的客户连接又要使性能最优的要求,从而首次引进了IOCP模型,本文的重点是通过研究分析IOCP模型的优良机制以及建立IOCP程序软件的流程,设计了P2P网络数字城市系统中基于IOCP的用户资源协调服务器原型系统,并对服务器软件的功能及相关实现技术进行了介绍,最后应用当前最流行的测试软件LoadRunner对服务器进行了大量用户同时在线登录的性能测试,测试结果正常。  相似文献   

15.
基于单个I/O完成端口的HTTP代理方法研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
介绍了利用I/O完成端口进行网络代理服务器设计的一种方法。为了提高程序运行效率,便于自主控制程序流程,并解决多个Socket管理复杂的问题,给出了一种成功的解决方案,并结合实际应用详细地阐述了在单个完成端口上实现HTTP代理的具体过程。  相似文献   

16.
对特定网络应用中的单客户机-多服务器模型进行了分析,给出了基于IOCP的客户机基本实现,又给出了线程调度、异步连接等IOCP框架中的实现方法。针对不定长数据接收的要求,对内存池管理、缓冲区设置等问题进行了分析与设计。连接测试和吞吐能力测试的结果表明,本设计具备高效较大数量连接和数据处理的能力。通过实验方式给出了IOCP线程数设置的建议。  相似文献   

17.
针对交通信号控制系统客户端连接量巨大、数据通信频繁等特点,提出了一种基于IOCP机制设计高性能的通讯服务器。首先介绍了信号系统总体结构及IOCP模型工作原理,描述了基于IOCP模型的通信服务器设计与实现过程,讨论分析了实现中需考虑的关键问题并给出解决方案,最后通过仿真测试,验证了该法的可行性。  相似文献   

18.
介绍了基于RFID的小区门禁管理系统,通过RS232串口连接RFID的读写器与PC机,给出了PC机在VisualC++6.0软件环境下,采用c++语言进行编写软件界面,并利用Vc6.0的ADO访问技术来访问Access数据库,从而实现数据到数据库的保存与验证的具体方法。  相似文献   

19.
IOCP机制在P2P模式网络通信中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
金牧  李文耀 《微计算机信息》2007,23(24):126-127,100
分析了Windows的IOCP(I/O completion port)机制和P2P(Peer-To-Peer)模式以及IOCP机制应用在对等网络模型的客户端中,以增强对等网络中每个节点计算机的承载能力。  相似文献   

20.
为了构建具有大响应规模、高数据吞吐量、合理资源消耗的考试服务端通信层,分析完成端口(IOCP)开发中的"信息识别、资源管理、消息乱序处理"等关键问题,提出内存池、对象池、环形缓存等改进方法,在此基础上设计和实现基于IOCP的高性能、可扩展网络考试系统通信模块。实际应用表明,该模块能满足高性能的要求。  相似文献   

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