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自适应的移动Ad hoc网络贪婪地理路由协议 总被引:1,自引:1,他引:1
通过分析传统的基于地理位置的路由协议在比较困难的环境下很难取得理想的高可靠性、低负载的问题,提出了一种自适应的贪婪地理路由协议。该协议总结了对网络移动性能造成影响的两个因素,即节点移动速度和停留时间,自动调整节点发送信标的周期和选择下一跳的方案,从而达到减少负载和增加转发成功率的目的。仿真结果显示,该协议在两方面都取得了较好的效果。 相似文献
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为了提高城市中车辆间信息的传输效率,实现车辆间的信息共享,针对目前车载自组网(VANET)中基于地理位置转发的多跳单播路由算法没有考虑城市场景的特殊性,不能很好地适应城市中车辆的高度动态性,使车辆之间的数据包可能在错误的路径上传播,造成丢包率较高、时延较长的问题,提出了一种新的基于路径探索的贪婪路由算法。首先,以数据包传输时延为标准,运用人工蜂群算法对数字地图规划出的多条路由路径进行探索。其次,优化数据包在车辆之间的多跳转发方式。仿真结果表明,与贪婪周边无状态路由(GPSR)协议和最大持续时间最小角的GPSR(MM-GPSR)改进算法比较,在最好情况下,所提算法的数据包到达率分别提高了13.81%和9.64%,而该算法的数据包平均端到端时延分别降低了61.91%和27.28%。 相似文献
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针对基于地理位置的无线传感器网络路由中存在的路由空洞问题,提出一种新的路由模式:分段贪婪路由.在该模式中,整个路由过程被中间节点序列划分为若干段,在每一段上仅应用贪婪转发策略.为确定合适的中间节点,给出一种基于递归探测的方法,并以GPSR算法为基础探测路由构造了SGR算法.仿真实验表明,在存在不同类型、大小、数量路由空洞的网络环境中,SGR算法均能以较小的探测开销获得接近最优的路由路径,尤其是凹空洞存在的情况. 相似文献
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VANET是一种具有高度移动性的无线ad hoc网络,将在公共通信安全和商业运用中扮演重要角色。由于高速变化的拓扑结构和车辆的移动性,传统的MANET(mobile AD hoc network)路由协议无法完全解决车辆网络的这种特殊性问题。该文中,我们提出了基于位置路由的贪婪路由算法,即在传输距离有限范围内,把转发节点到朝着目标方向的边缘节点作为最适合下一跳来转发数据包。仿真结果表明,与现在的VANET路由协议相比,在数据包传输中端到端的传输时延大大减小。 相似文献
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提出了一种新的基于地理位置信息的车载网络路由协议——GDGP。GDGP是一种包转发机制,在进行包转发时将贪婪转发与方向转发相结合,通过两个独立的消息交互机制,更新各个节点上存储的目的节点的位置信息,以确保各个节点上记录的目的节点的位置信息的一致性,进而保证路由算法的可靠性。利用NS-2仿真平台,采取接近现实车辆运动情况的节点运动模式进行实验,和已有的GPSR路由协议进行比较。仿真结果表明,改进的路由协议在城市场景中有较好的性能。 相似文献
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三维无线传感器网络贪婪地理路由协议 总被引:1,自引:0,他引:1
针对已有的三维无线传感器网络路由协议均将三维问题转换到二维平面上解决,没有充分利用三维空间的特点,提出了一种基于地理信息的三维无线传感器网络贪婪地理路由(GGR)协议。该协议在通常状况下采用贪婪转发算法,针对基于地理信息的贪婪算法中易出现的路由空洞问题,给出一种三维滚动球边界遍历算法。实验结果表明:该协议具有较高的路由成功率,路由跳数也得到优化,尤其是在节点密度较低的情况下体现出较强的优势。 相似文献
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针对基于地理位置的路由协议在无线多媒体传感器网络中存在的路由空洞问题,提出了一种新的地理路由算法RTGR.该算法通过周期性的空洞检测收集所有空洞边界节点的位置信息,并利用距离形成一个覆盖空洞的感知域.数据包到达感知域后,动态选择空洞边界上的凸包节点作为中间节点进行转发,形成有效的空洞迂回路径,避免陷入路由空洞.仿真结果表明,该算法的路由平均跳数明显减少,能够保证多媒体数据在多路由空洞环境下的实时传输. 相似文献
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一种平面点集凸包与三角网格综合生成的算法 总被引:7,自引:0,他引:7
平面点集作为一种觉数学模型,其上常做的运算是求其凸包和三角网格,目前二者的研究是独立进行的,鉴于在很多情形下这两种处理结果均需要,提出了一种综合算法:在对离散点集进行delaunay剖分的过程中,增加对三角形边界的判别、管理功能,记录其中作为点集凸包边界的线段,使得在实现剖分的同时产生出点集的凸包,从而提高了算法效率,且当该算法实现单一的点集剖分或凸包功能或是用于简单多边形的凸包与剖分时效果也很好 相似文献
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一种以电性能优化为目标的Steiner树算法 总被引:3,自引:0,他引:3
本文提出了一种以电性能优化为目标的Steiner树算法,它把从线网的源点到漏点的时间延迟最小作为求解Steiner树的目标,文中首先给出一种多端线网连线延迟模型,然后导出它的上界,它是线网连线总长和从源点到漏点路径长度的函数。 相似文献
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针对现有的贪婪方法不能有效处理拓扑结构中链路故障的问题,提出单链路故障和多链路故障本地化恢复策略。首先,通过利用克莱因伯格的贪婪嵌入给出单链路故障恢复策略;然后,将其扩展到多链路故障的情况;最后,在基于Python/C++的仿真环境下对提出的技术进行评估。实验结果表明,该技术仅需要非常有限的资源,且造成的路由质量损耗也有限,可以实现快速切换,可依网络生成树中链路数目扩展。该技术的可扩展性、简单性和低开销使其适合于大型网络。 相似文献
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为了实现电池片分选机的快速分拣,需要加快电池片图像各项检测项目的速度。其中,电池片边缘缺损与破片的检测是把控产品质量的首要检测项目。已有的检测方法图像处理时间较长,处理过程可复用性差,处理结果受环境影响大。因此,提出一种通过凸包判断电池片边缘是否存在残缺,同时计算缺陷位置像素深度的快速边缘缺损检测办法。该方法对成像环境要求低,且可以提供电池片像素中心及偏转角度等电池片姿态信息,缩短了其他检测过程的时间。最后,实验证明该算法的平均时间消耗小于50ms,同时,大量电池片检测结果的误检率和漏检率均小于0.5%。 相似文献
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k-ary n-cube网络中高速开关TH-Switch的设计与路由算法 总被引:6,自引:0,他引:6
随着处理器速度的不断提高,互联网络逐渐成为限制网络并行计算系统性能发挥的主要瓶颈。本文中所介绍的TH-GBNet是基于动态crossbar开关的可扩展高速互联网络。TH-GBNet系统以TH-Switch为基本开关单元,具有很强的扩展能力。其中的TH-Switch开关单元具有8个双向端口,单向的数据传输率能够达到1.056Gbps。本文主要介绍了高速开关TH-Switch的结构及其在k-ary n 相似文献
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基于Hamming距离的超立方体网络的寻径算法 总被引:4,自引:1,他引:4
本文利用Hamming距离概念,提出两种基于Hamming距离的确定性寻径算法-E1-cuberouting和E2-cube-routing,分析这两种算法的特点,为了克服确定性寻径算法易出现通道拥挤现象,本文综合上述两种算法,提出一种自适应寻径算法-E3-cube routhing。 相似文献
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确定区域详细布线算法 总被引:3,自引:0,他引:3
提出了一种确定区域的详细布线算法,它能对不同设计模式进行布线。该算法能适用于任意多层布线情况,并且支持不同布线层具有的不同工艺参数,在构造布线树时,考虑芯片当前的走线拥挤度,使布线比较平均,并加快了算法运行速度、改善了布线质量,在连接两点线网时,构造基于二维迷宫布线结果的分层图,提出了一种对分层图的启发式染色算示来进行布线层分配,大大提高算法布线速度,采用拆线重布的方法来处理布线失败的线网。 相似文献
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The problems of defining convexity and circularity of a digital region are considered. A new definition of digital convexity, called DL- (digital line) convexity, is proposed. A region is DL-convex if, for any two pixels belonging to it, there exists a digital straight line between them all of whose pixels belong to the region. DL-convexity is shown to be stronger that two other definitions, T- (triangle) convexity and L- (line) convexity. A digital region is T-convex if it is DL-convex, but the converse is not generally true. This is because a DL-convex region must be connected, but T- and L-convex regions can be disconnected. An algorithm to compute the DL-convex hull of a digital region is described. A related problem, the computation of the circular hull and its application to testing the circularity of a digital region, is also considered, and an algorithm is given that is computationally cheaper than a previous algorithm for testing circularity. 相似文献
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本文提出了博弈树搜索SSS~*算法的两种改进算法BS~*和DS~*算法,给出了BS~*和DS~*搜索博弈树端结点的充分必要条件,并由此证明了,如果能估计一个合适的上界,则BS~*算法优于SSS~*算法,同时还证明了DS~*算法优于α-β算法,论述了DS~*算法搜索深度为奇数的博弈树时,在一般情况下也优于SSS~*算法,且这两种算法都降低了存储开销。 相似文献