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该文探讨了车辆平顺性试验场的建立首先,利用Multigen Creator 工具对2维和3维图形进行绘制编辑,形成虚拟试验场的三维图形数据库,然后由OpenGVS SDK通过调用图形数据库及对OpenGVS中通道、场景、光照、像机等资源的编程,建立了模拟真实世界的虚拟道路试验场.研究表明,用OpenGVS SDK软件建立的虚拟试验场环境逼真,拟实效果好.在用鼠标、键盘等外部输入工具进行场景控制时,响应快,实时性好.该技术与虚拟样机技术相结合,可以实现在计算机上进行车辆的性能试验. 相似文献
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介绍了虚拟现实技术在培训系统中的具体应用。分析了虚拟培训系统的组成.选择了OpenGVS和MultiGen作为虚拟培训系统开发平台。并详细论述了从场景建模到场景驱动的整个系统实现过程。 相似文献
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虚拟现实技术在城市小区规划中的应用 总被引:3,自引:0,他引:3
以虚拟现实技术为核心,以河南大学新校区的三维景观虚拟现实漫游展示系统为例,着重阐述利用MultiGen creator建模来形成景物的三维数据库以及地形数据库,并通过MSVC调用OpenGVS API来进行实时场景控制最终生成虚拟现实产品的过程,提出了一套快速建立三维虚拟系统的技术和方法。 相似文献
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基于JAVA技术的网络化测控虚拟仪表平台的设计 总被引:3,自引:0,他引:3
顺应当前虚拟仪表和测控系统融合发展的新趋势,提出了一种基于JAVA技术的网络化测控虚拟仪表平台的设计方法,介绍了应用于远程环境监测系统的虚拟仪表面板的设计及实现网络间数据传输的过程,最终实现了一个虚拟仪表平台软件,应用结果表明运用Java和虚拟仪表技术的平台软件具有较强的可靠性和灵活性,提高了测控系统设计的效率。 相似文献
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虚拟场景生成中的LOD技术综述 总被引:10,自引:0,他引:10
虚拟现实技术以其关键技术使参与者产生高度逼真的“现实”感觉。目前的计算机图形学水平,只要有足够的时间,就能生成准确的计算机图像。但是,虚拟场景的生成对图形的实时性要求很高,因此,不得小降低虚拟场景的几何复杂度和图像质量,或采用其它技术来提高虚拟场景的逼真程度和生成速度。LOD技术是虚拟场景自动生成和快速绘制技术研究领域的一个很有前途的研究方向。该文介绍了虚拟场景生成中LOD模型的选择、生成,着重分析了典型模型生成算法和存在的问题,展望了LOD技术未来的研究方向。 相似文献
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虚拟座舱中虚拟仪表的设计与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
随着计算机技术的快速发展,虚拟仿真技术在军事训练中得到了广泛的应用.本文着重研究了某型飞机虚拟地勤维护过程中机舱内相关虚拟仪表的实现方法,对GL Studio仪表建模的关键技术进行研究,运用GL Studio仪表仿真工具对飞机典型仪表进行开发,通过Vega Prime实现系统的视景驱动,讨论了在Vega Prime中如何调用虚拟仪表,解决了GL Studio模型向Vega Prime场景移植的难题,运用数据库技术完成了相关仪表的外部驱动,在实际项目开发中取得了良好的效果,具有较好的通用性. 相似文献
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战场特效有助于虚拟战场环境气氛的烘托,其模拟质量直接影响着整个战场仿真的质量.对于战场上的烟雾、火焰等不规则物体,不能采用传统的几何方法建模,而只能采用粒子系统等复杂的数学模型进行模拟.但在战场环境模拟时,同一场景中常常会出现多处火焰、烟雾的情况,这时巨大的计算量势必大大影响场景仿真的实时性.文章对基于OpenGVS的特效实现方法进行了研究,提出一种基于OpenGVS开发平台,将粒子系统模型与二维纹理动画模拟相结合的实现方式,明显减少了模拟所需计算量.将此方法运用到某型高炮训练仿真器的场景模拟中,实际应用表明,保证实时性的同时使战场特效得到了高质量的模拟. 相似文献
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基于OpenGVS虚拟庐山之实现 总被引:2,自引:1,他引:1
介绍了基于三维视景处理软件OpenGVS虚拟庐山的实现过程。通过三维仿真建模软件MuhiGen Creator对庐山进行实体建模,利用庐山数字高程文件和遥感图像等,模拟形成逼真的3D虚拟环境。同时在Visual C++6.0开发平台上结合OpenGVS实现了场景驱动,取得了很好的效果。 相似文献
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某型运输机综合训练模拟器具有飞行场景复杂、仿真仪表多、人机交互信息量大等特点.虚拟仿真环境的建立,是开发该模拟器的关键.介绍了综合训练模拟器的体系结构和虚拟仿真环境的开发方法.采用对全包线范围内的气动参数进行动态插值的方法,建立了兼顾模拟精度的准定常六自由度全量飞机运动模型;阐述了场景建模的方法和视景驱动程序的框架;给出了虚拟仪表的开发路线和人机交互的实现方法.与整个系统联调表明,该系统结构合理可靠,采用的运动模型和仿真算法满足了系统的实时性和精确度要求,图像显示效果逼真. 相似文献
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朵天林 《数字社区&智能家居》2010,(1)
VRML是一种用来描述交互式3D对象和环境的语言,也是用于开发虚拟演播室场景的语言之一。该文讨论使用Movie Texture节点实现虚拟演播室场景中常用的虚拟视频面板效果。 相似文献
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