首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
随着国家经济的发展,市场技能型人才出现短缺的现象,加强对职业院校学生专业技能的培养,这对社会而言就显得越发的重要.针对3DS MAX的软件在水墨三维动画中的实现,本文从中国水墨动画诞生来分析,进一步了解水墨三维动画设计原则,进而以《中国风》水墨画为例,阐释出3DS MAX下水墨三维动画的有效实现,这有利于提高三维水墨画的创意和制作水平.  相似文献   

2.
大家都知道,运用3DS MAX的Phoenix火凤凰插件制作火焰的效果是非常逼真的。本例主要是想运用MAX中的一些简单方法来尝试制作火焰效果,供大家参考。  相似文献   

3.
当前,电视节目制作中,虚拟现实场景的运用越来越普遍,而含纳着高端技术的虚拟场景制作又成为三维制作中的一个难点。最常用的虚拟三维场景的工具软件当数3DS MAX 4.0。由于3DS MAX 4.0已经包含了3DS VIZ 3.0的几乎全部功能,在后者特殊的少数几个部分(比如制作树、楼梯等),也可以通过塌陷物体后调如3DS MAX 4.0使用;而如果使用3DS MAX 4.0做虚拟场景设计,可以拥有更强大的工具组和动画控制、光效控制等。本文设计了一个外景的中心广场的虚拟现实场景,通过完成这个虚拟中心广场,可以掌握用3DS MAX4.0做虚拟场景设计的精粹和许多高级技巧。  相似文献   

4.
MAX自1996年问世以来,赢得了超过14万3D设计师的青睐。作为图形图像的专业制作软件,MAX以其在建模、动画、角色动画,以及次时代游戏制作方面表现出来的卓越性能而成为全球普及的软件。大洋虚拟演播室就是利用MAX的卓越性能来制作出优秀的虚拟场景,以便结合MagicSET 3D系统达到国内虚拟技术的领先水平。MagicSET 3D系统具有支持3DS文件的性能,所以场景中的模型、灯光、贴图、渲染均可以用MAX来完成,以减少修改场景的复杂性。随着3DS MAX 5.0的出现,我们会利用它的最新功能和合理的工作方式让你从繁重的劳动中解脱出来,充分发挥你…  相似文献   

5.
衣服的制作在3DS MAX 4中一般是通过插件来完成的。因为要模拟衣服的质感以及动画过程中与身体的动作协调,3DSMAX 4自身的工具往往有些力不从心。其中,最重要的插件包括Simcloth、Stitch以及3DS MAX 2.5的插件Clothreye。而有时候我们也可以利用3DS MAX 4自身的建模工具进行服装制作,在某些情况下,这样会比插件更管用。  相似文献   

6.
有很多用3DS MAX的朋友都羡慕Maya中出色的流体力学,用它制作的海水非常逼真。但是,3DS MAX也有它的优点,快捷、方便,其实只要仔细研究一下,有些效果3DS MAX也是能做出来的。就海水的制作而言,现在流行几种做法,大致思路就是给海水一些反射,加一些Bump、Falloff等。但对于Maya里那种波涛汹涌的海面还没有很好的解决方案,尤其是海面上的泡沫。现在让我们试着用3DS MAX做这种效果,虽然不是象Maya一样有真实的流体计算,但可以用贴图来模拟,效果还过得去,如图1所示。 (1) 准备一个Plane(5000×5000,Length Segs:100,Width Segs:1…  相似文献   

7.
3DS MAX是目前PC平台上最热门的三维动画制作软件,它的操作直观易用,功能强大。从造型到材质,还有灯光、摄像机、粒子系统等,几乎任何设置和操作都可以设计成动画。用3DS MAX完成的作品,目前已大量运用于广告、影视和多媒体中。本文仅通过3DS MAX中的Blend材质(混合材质)的两个应用实例,略为展示3DS MAX的神奇魅力。 在3DS MAX中,Blend  相似文献   

8.
在3DS MAX中,提供了强大的粒子系统功能,利用不同种类的粒子,可以制作出喷泉、下雪、星空、礼花、灰尘等各种逼真的三维立体动画效果。下面为您介绍一种利用Super Spray(超级粒子)制作的无数闪亮的珍珠落入盘中,又四处弹跳的有趣动画。首先制作一个盘子 (1)启动3DS MAX,单击Create命令面板下的Shapes图标,用二维造型功能中的Line选项,绘制一个较浅的盘子。  相似文献   

9.
光芒的制作是三维动画制作中经常使用的一种技巧,尤其在大量的动画广告中应用频繁。自3DS起制作者便绞尽脑汁来制作理想的光芒效果,但结果不尽如人意。3DSMAX问世后,这个难题迎刃而解。用3DS MAX2.0制作光芒,方法简单,效果理想。现介绍两种用这种软件制作光芒的方法。利用透明渐变贴图制作光芒 通过材质设置透明渐变贴图来实现光芒,尤其字的光芒是一种比较简便的方法,在广告制作中被经常使用。这种方法一般是在字的前  相似文献   

10.
1998年由MetCreations公司推出的人物动画制作软件升级版本Poser3,在同类软件中属佼佼者。由它所设计制作的人物、动物静态画面或动画,达到近乎逼真的程度,可用于平面插图、三维动画和多媒体应用。人体艺术是美术创作中最美的,同时也是难度最大的艺术,而用Poser3使你可以快速、方便地将人体造型置于各种艺术作品中去。该文介绍了MetaCreations Poser3动画制作软件的使用方法。该软件在制作人物及动物的动画时,与3DS或3DS MAX软件配合使用会取得很好的效果。  相似文献   

11.
在3DS MAX 中,物体材质的效果对于一个动画的好坏起着很大的作用,而在3DS MAX的材质编辑器中材质又扮演着重要的角色。现在制作一个新产品广告,为了突出产品的名称或者强调其它的功能,就可以用放大镜功能。要制作放大效果有许多技巧,由于材质的不同,影响材质的真实度。下面我给大家介绍一种方便快捷的方法,就是运用M A X 的独特的光影追踪(RAYTRACE)材质,制作放大镜的放大效果。本例是模拟一个放大镜镜片球体。  相似文献   

12.
3DS MAX 中材质的灵活应用是学习和使用 3DS MAX 的重要组成部分,在作品创作中发挥着举足轻重的作用。本文通过多种材质的混合使用来模拟苹果表皮的色彩过渡和斑纹效果,旨在充分发挥 3DS MAX 6.0 的潜力,更好地为实际创作服务。制作苹果和竹盘的模型 首先制作苹果的模型。  相似文献   

13.
创作的开始我从小喜欢动画、漫画和动作片,曾在《少年漫画》和《科幻大王》发表一些漫画故事。2002年,我大学本科毕业,因为我的毕业设计是制作一段角色动画,所以在寒假里开始学习3DS MAX,毕业设计完成后我也积累了一些角色动画的经验。从那时起就想做以甄子丹为原型的动画了,一方面,我非常欣赏他的动作,干净利索,敏捷有力,腿法高超,眼神咄咄逼人,长相也很有特点,适合用动画表现;另一方面,我也想挑战别人做的李小龙动画,看看自己能把甄子丹做得多像。2002年7月,我留校任教,11月开始动手制作,因为是利用业余时间,所以只能断断续续地进行。…  相似文献   

14.
在我们的日常影视制作中,经常会用到波光荡漾的水的背景,下面我们利用3DS MAX软件制作出一潭紫水微澜的动画作品。通过本例的学习,读者将对材质编辑器有一个全面的了解,并且对灯光、摄像机的设置也会有一定的了解。希望读者在跟随本例制作时能够认真体会动画的创作思路及制作方法,以便能够举一反三制作出更加精彩的动画作品来。  相似文献   

15.
宋成影 《通讯世界》2016,(7):242-242
从技术革新实体的三维设计,到后期3D动画模拟仿真演示的制作需求,分析了SolidWorks和3DS MAX软件技术特点,研究了在SolidWorks中草图环境下的的设计意图、产品零件的建模方法和装配体有流体分析;及后期在3DS MAX进行3D动画模拟仿真制作及渲染,形成了革新设计的从研发到产品后期演示的一整套技术革新设计模式,提高了员工革新设计的效率和革新产品的展示和宣传的力度。  相似文献   

16.
Blend材质在动画中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
3DS MAX 3.1的材质中共有10种基本材料,其中的Blend材质是我们在动画制作中需要经常用到的一种。它的作用主要是使两种不同材质产生融合,并根据Mix Amount数值的不同而形成不同材质间的自然过渡倾向。当打开动画按钮调节  相似文献   

17.
你想过在3DS MAX 4里创建真实的云雾效果吗?AfterBurn 2.5能帮助你实现这个梦想。以前,在没有这个插件的时候,我们一般也使用粒子系统制作云雾效果,但贴图法往往不很真实。如今,有了AfterBurn 2.5,我们使用这个插件就可以将3DS MAX从粒子、灯光到环境编辑器在内的全套的特效系统动用起来,一起为我们实现喷云吐雾的效果。  相似文献   

18.
3DS MAX 5在动画和贴图方面比3DS MAX 4又有了长足的进步,比如完善了动画编辑器和角色的蒙皮,材质增加了卡通效果的材质,贴图增强了编辑工具,渲染则引入了3DSVIZ 4的光能传递,灯光增加了面阴影,甚至把渲染到贴图纹理的功能也合并进来。可以说,在这一版,3DS MAX又向高  相似文献   

19.
“箭标”俗称箭头,是军事地图标绘中常用的一种符号。为了表示进攻与移动的方向,常需要箭标在地图上沿着曲线路径移动,并在移动中自由改变方向和变形。以前我用二维动画(Animation)做起来非常困难,需一帧帧制作,最后的效果还不是很平滑。现在用3DS MAX软件解决了这个令我头痛多年的问题。具体实现方法如下:  相似文献   

20.
3DS MAX是大多数专业艺术家、动画师以及影视特技工作者的最佳选择,它对三维电脑动画业的贡献是众人皆知的。Digimation公司为3DS MAX开发的Phoenix特效插件、Lightning外部插件以及DNT真实海洋插件又为三维电脑动画的制作增添了一笔亮色,其效果逼真且使用快捷方便,相信又会为众多制作者们的作品锦上添花!  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号