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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
3dsMax拥有为数众多的第三方插件,也包括方便实用的表情动画插件以及口型插件,这为我们实现精彩细腻的表情动画提供了强有力的技术支持。但是我们还是有必要了解一下利用3dsMax自身功能来实现角色表情动画的技术流程,这对我们开拓思路,灵活运用软件功能有极大的好处。下面我们就来探讨一下如何在软件自身功能下实现表情动画的制作。首先我们来看一个已经绘制好材质的模型,如图1所示。1、我们现在的任务就是要把角色的头部网格分离出来,对制数值设为6,如图4所示。4、利用同样的办法,向下复制出大约总数21个头部模型,如图5所示。其进行表情调…  相似文献   

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3ds Max是一款功能强大的三维制作软件.在电影特技、电视包装、动画制作、游戏设计等各个方面都有广泛的应用.在这里我们尝试用该软件制作了"牛肉面".下面简单向大家介绍一下它的做法.  相似文献   

3.
在3D人物表情动画制作中,为了实现动画的真实自然,必须使人物说话时的口型(也称唇型)与所说的话同步,即口型与声音同步.目前,能实现口型动画匹配的软件很少,比较著名的有Poser口型大师Mimic,3ds max的口型插件Voice-O-Matic等,但这些软件的设置都较复杂,而且主要是针对英语语言,对汉语不支持或支持差.  相似文献   

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随着我国经济的不断发展,城市化的步伐也越来越快,建筑动画制作成为比较热门的行业,许多高等职业院校的均开设了建筑动画类课程。作为三维动画设计教师,应根据高职院校课程设置的实际情况,在市场就业环境指导下,科学的制定建筑动画课程的教学内容、教学方法以及评价方法。  相似文献   

5.
三维角色动画是一个新兴产业,与多个领域密切相关,包含了美术、设计等因素,并注重对各种先进软件技术和软件方法的应用.随着计算机动画技术的快速发展,三维角色动画制作的关键技术也受到了更多人的关注,其中运动控制技术属于最难的内容.本文将概述三维角色动画制作的要求,并介绍了三维角色动画制作的关键技术.  相似文献   

6.
3ds Max的骨骼系统在三维动画中的应用非常广泛,本文针对应用3ds Max的骨骼系统做试验动画,驱动三维卡通虫子的肌肉蠕动动画的实现,探讨了3ds Max的骨骼系统对于模拟肌肉蠕动动画的应用过程,对实现方式的不同效率做对比,同时分解了不同骨骼装配的方式,以及通过IK解算器的限制,达到控制虫子头部运动与躯体蠕动过程中的关联,实现虫子真实蠕动动画的控制器设置,总结出骨骼系统在针对三维虫子模型的动画过程中应遵循IK解算器的定位属性,做到操作简单,设定简洁的方式,通过尽可能少地设置IK解算器实现控制骨骼链运动。  相似文献   

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在视觉表现上,3ds Max等三维软件可以很轻松的将一个对象转换为另外一种完全不同性质的对象,为梦幻一般的场景提供了可行的途径。本文以3ds Max为创作平台,主要通过贴图与材质动画设定,实现了山体向标志转换这样一种神奇的视觉效果。  相似文献   

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许多文化历史类的电视栏目都会运用到书的翻页效果来包装,以此来体现栏目或频道的文化内涵,下文就用3ds Max来制作这样的效果.  相似文献   

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许多文化历史类的电视栏目都会运用到书的翻页效果来包装,以此来体现栏目或频道的文化内涵,本文就用3ds Max来制作这样的效果.  相似文献   

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计算机角色动画在计算机游戏、虚拟现实、运动仿真等多个领域有着深入的应用,其主要包括可视媒体有图像、视频、三维模型等,传统的单一可视媒体进行计算机角色动画制作正逐渐被多种可视媒体融合的制作方法取代。文章对计算机角色动画制作中的可视媒体融合技术进行了综述。  相似文献   

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我们知道三维动画软件3ds Max已在电视游戏及建筑领域得到了广泛的应用.电视节目中的片头,片花经常看到他的身影.大量节目的生产需要宣传片,字幕板.那么寻找他们的背景素材及对素材的调整控制来符合我们的要求是件非常麻烦的事,以往是对视频或者图片进行处理,现运用动画软件3ds Max来完成背景制作.他的特点是方便快捷控制灵活可以实现你的想法.下面介绍几种制作的具体方法.  相似文献   

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今年8月初SIGGRAPH2005上刚刚发布的Autodesk3dsMax8,为游戏开发、视觉效果图设计、视觉特效设计等多个领域的设计人员、提供了灵活,艺术级别并极具生产力的工具集。主要特色动画:可以对来自不同3ds Max动画的动作进行混合、编辑和转场操作。可以将标准运动捕捉格式直接导入给已设计的骨架。造型:大量业界极佳的多边形工具,实现了低精度和高精度的造型设计。全新的高级多边形造型工具,加速了为几何对象添加细节的处理速度。UV贴图工具:使用Pelt贴图方法,实现对UV坐标缝隙的展开控制。通过延伸UVW坐标,制作出平展而统一的贴图,从而为…  相似文献   

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所谓角色动画就是特指拟人动画。在角色动画制作中,包括角色的造型、运动调整、材质设置以及最后渲染等。其中运动调整和角色造型是角色动画的关键和难点。在传统的三维动画中,对于角色动画的制作,制作人员需对角色的动作做仔细分析研究,角色的运动都是由操作人员手动操作,逐帧调整关键帧的数据,十分繁琐复杂,制作过程中常常会出现错误,效率低,做出的动画常常不能令人满意。随着视频行  相似文献   

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两部动画大片入围美年度最受欢迎影片标榜“以民意为依归”的全美观众票选奖,今年新增十四个电影类奖项。年度最受欢迎影片项目入围的有《史瑞克2》、《超人特攻队》、《蜘蛛人2》、《华氏911》及《王牌冤家》,五部强片争夺大奖,竞争激烈。第31届全美观众票选奖10月份宣布入围名单,颁奖典礼订明年元月9日举行,电影类新增14个奖项入围名单则是现在才公布,这份名单是由《娱乐周刊》读者民调选出。观众可以上网投票支持心目中最喜爱的影、歌星。在年度最受欢迎影片的奖项中,入围的五部影片包括《史瑞克2》、《超人特攻队》、《蜘蛛人2》…  相似文献   

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3dsMax提供了丰富的选择工具,灵活运用这些工具会给动画制作带来很多方便,特别是动画场景复杂而且需要对场景中某些不满意的模型进行修改时,对纷繁复杂的场景中被修改的元素进行准确的选择就显得尤为重要,准确的运用选择方法会起到节约时间事半功倍的效果。下面讲解比较常用和方便的选择方法。选择只有两种对象,物体级别的和子物体级别的。名称选择法按H键打开选择对话框,灵活运用选择浮动对话框对发挥名称选择法的效率也是很重要的。下面介绍一下选择浮动框的常用功能。如图1所示。All和Invert按钮最常用。All经常配合右边的ListType下…  相似文献   

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文章结合对《权利的游戏》特效制作团队特效执行制片人Jan Fiedler的访谈,就热播美剧《权利的游戏》中角色动画及数字绘景的多重应用进行了解析.  相似文献   

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在使用3ds Max软件进行影视动画制作时,经常会应用到外部插件,本文总结了常用的七个外部插件的特点和操作要点.这些插件包括Realflow和RealWave(流体动力学插件)、CAT(多足动物骨骼系统)、Borles Pro(肌肉蒙皮插件)、shag:Hair(毛发插件)、DarkTree(程序化材质纹理插件)、AfterBum(烟雾效果插件)和Phoenix(火焰超现实仿真插件).  相似文献   

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红绸是典型的中国元素,无论是片头还是广告,都会经常用到。在三维软件中.用Noise制作出绸缎飘动的方法并不复杂。然而,有时我们需要更灵活的办法,来控制绸缎,让它自然而精确地舞动。这时Noise的随机特性就限制了制作的效果。  相似文献   

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角色动画是三维动画中最重要的内容,也是最难掌握的内容。在影视制作、游戏开发等领域,角色动画已经成为主导项目。从当前PC上的几种主流三维软件比较来看,Maya3.0毫无疑问是最强大的。它的神奇不仅仅是完善的角色动画控制,而且还包括毛发梳理、衣服缝合等。softimage Extreme 3D在反向动力学上比Maya更好用,但角色动画的其它方面有些欠缺,比如皮肤的柔体动力学等,需要插件的支持。3DS  相似文献   

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