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文中旨在研究基于MPEG4技术的面向对象多媒体同步。所采用的方法是在分析现有多媒体同步模型的基础上,结合MPEG-4系统同步机制和高级同步模型(FlexTime),设计面向对象的多媒体同步模型,以实现MPEG-4中各媒体对象间同步。由此方法设计的层结构同步模型是一种有效可行的多媒体间同步的实现方法。和其它的多媒体间同步方法相比,这种方法在基于对象的多媒体的传输过程中携带较少的时间信息来完成对象间的同步,并且增强了基于对象内容交互的灵活性。 相似文献
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文中旨在研究基于MPEG-4技术的面向对象多媒体同步。所采用的方法是在分析现有多媒体同步模型的基础上,结合MPEG-4系统同步机制和高级同步模型(FlexTime),设计面向对象的多媒体同步模型,以实现MPEG-4中各媒体对象间同步。由此方法设计的层结构同步模型是一种有效可行的多媒体间同步的实现方法。和其它的多媒体间同步方法相比,这种方法在基于对象的多媒体的传输过程中携带较少的时间信息来完成对象间的同步,并且增强了基于对象内容交互的灵活性。 相似文献
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针对目前网络视频教学中轻视师生实时互动的实际,提出设计“校企同步视频互动”网络教学平台,通过构建校企互动远程实时双向视频教学系统,实现“校企互动、双向传送”的生产现场实时教学。 相似文献
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多媒体同步的Petri网模型 总被引:2,自引:0,他引:2
多媒休系统中通常包括各种媒休类型,例如,文本、语音、图象、音频和视频。保持和维护各种媒对象的同步关系是多媒体技术的一个重要研究领 相似文献
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文中旨在通过编辑ASF文件实现多媒体间的同步.所采用的方法是在深入解析ASF文件内部结构的基础上,利用Visual C++6.0为开发工具,完成一个针对ASF文件的编辑工具的开发,并利用此工具编辑已有的ASF文件,向其中添加脚本命令对象并利用其实现流媒体与其它媒体间的同步.经过实践证明此方法是一种有效可行的多媒体间的同步实现方法.较之其它的多媒体间同步方法,这种方法实现的同步更为精确,操作更为简便,而且这种同步方法实现的是流媒体文件与其它媒体间的同步,为流媒体的应用给出了一个创新方式. 相似文献
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基于建构主义的网络课程交互性层次结构设计 总被引:1,自引:2,他引:1
建构主义学习理论揭示了学习活动的内在规律,是当前教学改革的重要理论依据之一。本文应用这一理论提出了网络课程交互性层次结构设计的构想,并进行了交互性四个层面的设计。本文最后介绍了基于交互性层次结构设计的网络课程实例。 相似文献
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分布式多媒体系统同步机制的研究 总被引:3,自引:1,他引:3
白跃彬 《计算机工程与应用》2001,37(7):17-19,29
分布式多媒体系统将是未来国家信息基础设施(NII)的重要组成之一。多媒体同步机制是分布式多媒体系统及CSCW系统中的一个关键问题,多媒体同步机制的优劣直接影响着分布式多媒体系统及CSCW系统的应用。在文章中,对分布式多媒体系统的关键技术--多媒体同步进行了讨论。着重分析了分布式多媒体同步、同步参考模型及形式化描述技术。 相似文献
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Guarantees of services in a networked environment are provided by the proper allocation and scheduling of network and system resources. A lot of research in packet scheduling, QoS routing, traffic multiplexing, etc. has been aimed at providing deterministic or statistical service guarantees, while utilizing resources efficiently. In this paper, we propose a resource reservation scheme for a class of multimedia presentations. We characterize this class of multimedia presentations as synchronized distributed multimedia sessions, which we believe are important components of many multimedia applications. In addition to multimedia presentations, the reservation scheme applies to applications with synchronized resource requirements. Based on resource inquiry and interval analysis, the scheme is also able to find feasible resource allocation schedules for resource reservation requests. Built upon a layer of resource abstraction, the scheme suits well with today's heterogeneous network environment. 相似文献
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This paper presents the most comprehensive analysis and comparison of the most-known multimedia group and inter-stream synchronization approaches. Several types of multimedia synchronization are identified but only inter-stream and group synchronization algorithms are considered. This is the first survey including group synchronization techniques. A classification of the main synchronization techniques included in most of the analyzed algorithms complements the paper. Finally, a table is presented summarizing the main characteristics of each analyzed algorithm according to those techniques and other critical issues. 相似文献
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In this paper, we discuss the effect of the uncertainty in the duration of some multimedia objects on the quality of the presentation of multimedia scenarios. This uncertainty can be due to external factors such as the access delay over internet or the user interaction. An uncertain duration is often followed by a period of desynchronization during which the presentation deviates from the desired scenario. To solve this problem, we present in this paper a solution that integrates two complementary approaches which reduce the desynchronization and limit its propagation in the rest of the presentation. These approaches are non-blocking and use the flexibility in the duration of multimedia objects in order to resynchronize the presentation as rapidly as possible. 相似文献
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在对于手结构和手关节运动深入分析的基础上,建立了基于约束的,以关节为节点的“父,子物体”链接的虚拟手模型,绘制了虚拟手。通过对数据手套及接口的分析与设计,根据手运动类型的约束条件及图形变换原理,实现了基于数据手套的手势合成,碰撞检测和碰撞处理的三维交互操作环境,在该虚拟环境中,虚拟手可以进行飞行,抓骤,释放物体等各类运动与操作。 相似文献
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多媒体同步是多媒体展示必须解决的问题,而内同步又是同步技术的基础。本文基于联结的分布式网络环境及其QoS参数,利用限制性阻塞方案和阻塞性方案,提出了缓冲区N大小的分配策略,给出了其时态图、数学描述和推导,进而在理论上分析和说明了该分配策略的可靠性和正确性。 相似文献